Facebook의 이름이 Meta로 변경되고 사용자를 위한 소셜 가상 현실 플랫폼을 만들려는 의도 덕분에 "metaverse"라는 문구가 최근 인터넷에서 널리 사용되기 시작했습니다. 메타버스를 통화로 사용하는 수많은 이니셔티브는 메타와 유사한 작업을 수행했지만 더 분산되어 있습니다.
블록체인 VR 소셜 미디어 플랫폼과 디지털 코인이 연결되어 있기 때문에 많은 돈과 인터넷이 이 산업에 투자되었습니다. 이러한 플랫폼은 궁극적으로 메타버스가 규제되고 감독되는 방식을 결정할 것입니다.
최근 몇 년 동안 메타버스는 사람들이 원하는 곳이면 어디든 갈 수 있게 되면서 인기가 높아졌습니다. 결과적으로 암호화 공간에는 무한한 수의 메타버스 프로젝트가 있습니다. 이 숫자는 Facebook(Meta)과 같은 주요 기업이 향후 소셜 네트워킹의 다음 개발로 간주함에 따라 계속 증가할 것입니다.
메타버스의 주류 채택에 직면한 주요 과제
일반적으로 메타버스는 훌륭하고 새롭고 극도로 몰입할 수 있는 공간으로 환영받습니다. 보기, 서핑, 사교, 작업 및 다른 사람과의 관계에 대한 기존의 2차원적 관점을 뛰어넘도록 설계되었기 때문에 '모바일 인터넷의 미래'가 될 것으로 기대됩니다. 일부는 이를 인터넷의 업그레이드되거나 구현된 형태로 간주하기도 합니다.
보다 구체적으로 메타버스는 주로 사용자의 신체 움직임과 경험에 대한 반응을 감지할 수 있는 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 햅틱 기어와 같은 기술 및 장치로 생성된 사용자 기반 경험입니다.
메타버스의 시장가치가2026년까지 7,586억 달러 . 기업들은 메타버스의 운영 체제와 플랫폼을 개발하기 위해 서로 경쟁하고 있습니다. 그러나 메타버스에 영향을 미치는 몇 가지 문제는 주류 채택을 방해합니다. 여기에는 플랫폼 간의 상호 운용성 부족과 사용 편의성의 어려움이 포함됩니다.
사용성에 관한 한 모든 것은 사용이 얼마나 간단한지와 다양한 장치를 통해 메타버스에 쉽게 접근할 수 있는지에 달려 있습니다. 현재 대부분의 메타버스 프로젝트는 궁극적인 사용자 경험을 위해 데스크톱과 VR 안경에 전적으로 의존합니다. 그 결과 데스크톱과 필요한 AR/VR 장비를 구입하고 설정하는 데 비용이 많이 들기 때문에 사용자 범위가 좁아집니다.
대부분의 메타버스 프로젝트의 현재 사용자는 많은 기업이 매우 매력적이라고 생각할 수 있는 더 부유하고 기술에 정통한 인구 통계에 속합니다. 또한 소비자가 더 가치 있는 콘텐츠와 응용 프로그램을 요구하여 다양한 산업 분야에서 가치를 제공할 수 있는 기회를 제공한다는 사실도 분명합니다.
보다 몰입감 있고 모바일인 메타버스 소개
데스크탑과 VR 장비는 메타버스의 미래를 제한하지 않을 것입니다. 최근 몇 년 동안 메타버스를 더 많은 사람들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들기 위해 메타버스를 더 이동성 있고 몰입감 있게 만드는 데 엄청난 진전이 있었습니다. 이것은 가장 널리 사용되고 쉽게 적응되는 기술을 사용함으로써 가능합니다.
오늘날 모바일 장치는 인터넷에 액세스할 때 가장 많이 사용되는 장치입니다. 특히 인터넷이 가능한 기기를 하나 선택해야 한다면 스마트폰을 선호하는 기기로 선택하는 사람들이 많다. 이러한 맥락에서 2024년 말까지 전 세계적으로 45억 명의 스마트폰 사용자가 있을 수 있다는 것은 당연합니다.
AR 장비가 전 세계적으로 널리 보급됨에 따라 브라우저 기반 장치를 통한 메타버스 경험이 번창할 것입니다. 메타버스에 있는 대부분의 사람들은 게임 커뮤니티에서 온 것으로 여겨집니다. 2021년에는 전 세계적으로 450만 명의 모바일 게이머가 있을 것으로 예상되기 때문에 모바일 게임은 주로 스마트폰에 의해 촉진되고, 이는 다시 메타버스 모바일의 발전을 촉진할 것입니다.
Hololoot – 세계 최초의 AR NFT 생성기, 마켓플레이스 및 메타버스
일반적으로 세계는 증강현실(AR) 기술에 열광하고 있습니다. 사용자가 자신이 살고 있는 것과 유사한 가상 환경을 기록하고 생성할 수 있기 때문입니다. AR 기술을 통해 만들어지는 가상 세계는 현실 세계처럼 리얼합니다. 따라서 사용자는 AR 기술을 통해 어디서나 다른 사람과 소통하고, 만지고, 느끼고, 들을 수 있습니다.
거의 모든 스마트폰이 증강 현실 경험을 제공할 수 있으며 AR 지원 기기는 여전히 10억 개가 넘습니다. Hololoot는 최초의 AR NFT 시장, 생성기 및 메타버스가 될 것을 약속합니다. 스위스에 기반을 둔 이 프로젝트는 독점 AR 기술을 활용하여 메타버스의 3D 자산에 생명을 불어넣습니다. 메타버스는 구축된 자산이 작동할 수 있는 P2E(Play-to-Earn) 게임을 제공합니다. 또한 투자자는 심층 코딩 언어 없이도 자체 AR NFT를 만들 수 있습니다.
Hololoot의 Android 앱 출시로 이제 수백만 명의 개인이 값비싼 가상 현실 장치에 투자하지 않고도 프로젝트의 3D 메타버스를 즐길 수 있는 환상적인 기회를 갖게 되었습니다. 거의 탐험되지 않은 이 시장은 증강 현실(AR)을 접근 가능하고, 재미있고, 실용적이고, 수익성 있게 만들 수 있는 Hololoot와 같은 플레이어를 기다리고 있습니다. 따라서 사용자는 AR NFT를 거래하고 애플리케이션에서 볼 수 있으며 Hololoot의 기존 3D 자산에서 모델을 만들 수도 있습니다.
AR NFT Marketplace는 대담한 테스터를 위한 다양한 인센티브를 제공합니다. 최근에 출시된 안드로이드 베타 소프트웨어를 설치하고 설정된 요구 사항을 준수함으로써 이 혁신적인 NFT 운동에 참여하고 막대한 혜택을 누릴 수 있습니다. Hololoot 생태계는 전적으로 사용자의 독창성에 기반하여 번성합니다.
또 다른 주목할 만한 메타버스 모바일 프로젝트는 Android, PC 및 iOS를 통해 액세스할 수 있는 진정으로 매력적인 메타버스 경험인 FOTA(Fight of the Ages)입니다. 이 게임은 AR 및 VR 기능을 DNA에 내장했기 때문에 가능한 가장 많은 사용자에게 도달합니다. 또한 이 게임은 크로스 플랫폼이므로 데스크탑, 모바일 장치, Mac 및 그 사이의 모든 것을 사용하는 사람을 포함하여 누구나 게임을 플레이할 수 있습니다.
Pokemon Go 개발자의 Peridot에도 동일하게 적용됩니다. 현재 iPhone Tamagotchi와 마찬가지로 Peridot 사용자는 가상 동물을 사육하고 돌보고 키울 수 있습니다. 플레이어는 태어날 때부터 Peridots 또는 Dots로 알려진 애완동물을 키울 수 있습니다.
플레이어는 주의를 기울이고, 필요한 사항에 주의를 기울이고, 게임을 하고, 새로운 위치를 탐색하고, 전 세계에서 발견되지 않은 부를 찾고, 사진을 찍고, 번식하여 새로운 Dot 원형을 생성함으로써 페리도트를 돌볼 책임이 있습니다.
놀이 시간과 산책을 위해 AR 애완동물을 실제 세계로 방송하는 기능을 통해 Peridot은 Hololoot 및 FOTA와 유사한 실제 세계 요소를 가지고 있습니다. 게임 및 포켓몬 고 개발사인 Niantic에 따르면 Peridot을 사용하여 카메라 기반 증강 현실 게임을 플레이할 때 Dot은 모래, 잔디, 흙 또는 물과 같은 다양한 지형의 차이를 구분할 수 있습니다.
결론
AR 기술의 도움으로 포용적이고 몰입적인 모바일 경험을 통해 가장 많은 청중을 끌어들이는 프로젝트는 이 분야에서 성공할 것입니다. 메타버스는 빠르게 진화하는 공간입니다. 그러나 그 유용성은 가장 중요한 장애물 중 하나입니다.
홀로루트 메타버스, 마켓플레이스 및 AR NFT 생성기에서 모바일 경험을 채택했습니다. 그들은 모두에게 열려 있고 사용자가 자신의 디지털 아바타를 사용자 정의할 수 있는 메타버스를 만드는 데 기여하여 언제 어디서나 관련된 가상 세계 사이를 이동할 수 있습니다.