메타버스의 개념은 1980년대부터 존재해 왔지만 최근 몇 년 동안만 이 공간에서 수백 개의 프로젝트가 등장했습니다.
우리는 제한된 통합 및 참여 기능을 갖춘 게임화된 세상을 살고 있으며 현재 메타버스는 얼리 어답터가 개념을 테스트하고 플레이할 수 있는 빈 캔버스로 남아 있습니다.
그러나 메타버스에 참여하고 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 격차를 해소하는 미래를 내다보면서 현재 메타버스로 간주되는 경계를 넘어서야 합니다.
상거래, 참여 및 엔터테인먼트에 강력한 영향을 미칠 차세대 인터넷을 이미 구축하기 시작한 리더에 대해 살펴보겠습니다.
메타버스가 성공하고 사람들이 일상 생활에서 사용하는 일반적인 도구가 되려면 사용자가 메타버스와 상호 작용할 수 있어야 합니다.
공상 과학 개념이나 게임 세계에서 메타버스는 훌륭하게 들립니다. 그러나 소셜 및 비즈니스 도구로 번성하기 위해서는 사용자가 계속 투자할 수 있는 유틸리티 또는 인센티브 계층이 있는지 확인해야 합니다.
Web3 기반 기술은 블록체인 기술, NFT, 확장 현실(XR), 인공 지능(AI) 기능 등 덕분에 메타버스의 개념과 아이디어를 발전시키는 데 중요한 역할을 합니다.
사용자 지정, 고객과의 대화, 산업 선택, 가상 참여를 위한 새로운 길 구축 기능을 갖춘 Metaverse는 MaaS(Metaverse-as-a-service) 제품에서 가장 큰 가치를 찾을 것입니다. 차세대 인터넷의 기반이 될 것입니다.
그렇다면 MaaS란 무엇일까요?
브랜드가 자신의 공간을 원하는 모든 것으로 정의할 수 있는 서비스 모델입니다. MaaS 플랫폼을 사용하면 다른 사람들이 외모에 관계없이 각 사용자의 고유한 요구에 맞는 디지털 위치를 만들 수 있습니다.
Metaverse가 실용적인 개념으로 성공하기 위해서는 MaaS 솔루션이 핵심이 될 것입니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
메타버스마다 요구 사항이 다릅니다. 모든 사람은 게임화의 세계이든 Web3에 대한 액세스 포인트이든 메타버스가 될 수 있는 것에 대한 의견이나 비전을 가지고 있습니다.
사용자는 공간을 정의하고 가장 생생한 상상을 반영하는 플랫폼으로 형상화할 수 있는 기회를 원합니다.
사용자가 좋아하는 뮤지컬 또는 비주얼 아티스트와 소통할 수 있는 세상은 스포츠 팬과 소통하기 위해 구축된 세상과는 매우 다를 것입니다.
Web3가 많은 메타버스에 대한 공통 스레드 역할을 하는 동안 아이디어는 탈중앙화를 사용하여 각 메타버스가 고유하고 다른 목적을 수행하도록 하는 것입니다.
모두에게 맞는 하나의 크기는 메타버스의 본질이 아니며, 그래서도 안 됩니다. MaaS를 사용하면 사용자 지정이 매우 중요하며 제작자의 손에 달려 있습니다.
e스포츠 메타버스는 팀 브랜딩 및 게임화의 토큰화에 더 많이 의존할 것이며, 엔터테이너는 가상 콘서트를 개최하기 위한 이벤트 공간을 만들고 싶어할 것입니다.
각 메타버스는 업계 및 최종 사용자와 함께 활성화하려는 참여 계층에 따라 요구 사항이 다릅니다.
메타버스는 브랜드가 팬 기반을 키우고 추가 참여 계층으로 커뮤니티를 구축하는 곳입니다. 따라서 요소가 다를 뿐만 아니라 전체 메타버스의 브랜딩도 다르게 보여야 했습니다.
더 많은 브랜드가 커뮤니티 참여 노력을 메타버스로 확장하기로 선택함에 따라 더 많은 사용자 정의 가능성이 필요합니다.
모든 사람이 이러한 유형의 메타버스를 구축할 수 있는 기술이 있는 것은 아닙니다. 모든 사람이 웹 사이트 구축을 위해 코딩을 배울 수 있는 것은 아닙니다.
그러나 WordPress 및 Shopify와 같은 플랫폼이 등장했습니다. 이 플랫폼은 해당 분야의 기술자 및 전문가가 구축한 핵심 기반의 기회를 제공하는 동시에 최종 사용자가 브랜딩 및 전략을 사용자 지정할 수 있도록 했습니다. 이것이 MaaS의 이점입니다.
상호 운용성을 염두에 두고 구축 가상 환경은 사람들이 실시간으로 다른 사용자와 상호 작용할 수 있는 커뮤니티를 만들고 사교하고 관계를 구축하는 장소입니다.
한 단계 더 나아가 사용자는 하나의 메타버스나 커뮤니티에 갇히지 않고 다른 메타버스와 상호 작용하고 아바타를 텔레포트할 수 있어야 합니다.
웹사이트를 방문할 때마다 웹사이트가 구축된 방법이나 호스팅된 위치에 따라 브라우저를 변경해야 한다면 그렇게 하지 않을 가능성이 있다고 상상해 보십시오.
상호 운용성은 생성된 메타버스가 가상의 섬이 되지 않고 여러 메타버스에 있는 사람들이 경험과 소유물을 교환할 수 있도록 보장합니다.
따라서 모든 요소는 상호 운용성을 중심으로 설계되어야 합니다. 왜냐하면 모든 Web3 기반 솔루션은 토큰, 아바타, NFT 또는 기타 디지털 자산 등 모든 메타버스에서 작동해야 하기 때문입니다.
상호 운용성을 염두에 두고 건물을 짓는 것은 사람들을 연결하고 국경을 개방하며 모든 사람이 메타버스에 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 경계 없는 솔루션이 다른 산업에서 등장했지만 동일한 개념이 디지털 영역에도 적용되어야 합니다.
예를 들어, e스포츠 메타버스의 아바타도 좋아하는 패션 브랜드의 메타버스로 이동하여 구매할 수 있어야 합니다.
사용자가 물리적 세계 위에 구축할 수 있도록 지원 메타버스는 실제 세계를 대체하는 역할을 해서는 안 되며 오히려 실제 세계 경험을 증대시키는 추가 참여 계층 역할을 해야 합니다. MaaS는 또한 사용자가 자신의 실제 세계에 참여 계층을 통합할 수 있도록 합니다.
예를 들어, 어떤 사람이 실제 집에 NFT를 표시하는 경우 방문자는 QR 코드를 스캔하고 그 사람의 가상 세계에 도달할 수 있습니다. 여기서 방문자는 소유자의 NFT 라이브러리를 계속 볼 수 있습니다. 이 기능은 XR을 통해 활성화할 수 있습니다. .
옵션으로 MaaS가 없으면 Metaverse는 단절된 단일 공간에 디지털로만 존재하는 게임화된 세계로 계속 남을 것입니다.
MaaS는 몰입형 경험과 상시 참여 계층을 통해 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 격차를 해소할 것입니다.
메타버스가 계속 출시되고 메타버스가 무엇이 될 것인지를 결정하는 것은 블록체인 전문가만이 아닙니다. MaaS는 창의성을 위한 촉매제가 될 것이며 번성하는 제작자 경제를 위해 필요한 다음 단계가 될 것입니다.
1980년대에 인터넷이 시작되었을 때 인터넷을 구축하기 시작한 사람들이 없었다면 오늘날의 인터넷이 되지 못했을 것입니다.
얼리 어답터는 메타버스가 어떻게 발전하고 무엇이 될 것인지에 대한 토대를 마련할 것입니다. 메타버스의 대량 채택은 MaaS가 암호화 네이티브 세대를 넘어선 사용자가 자신의 메타버스를 만들기 시작하여 차세대 디지털 생태계를 위한 길을 닦을 때에만 발생합니다.
참조 소스 | cointelegraph
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