콘텐츠는 인터넷의 본질을 구성하며 다양한 형태로 제공됩니다. 현재 Web2 인터넷은 텍스트, 오디오, 비디오 또는 이 세 가지 형식의 혼합을 지원합니다. 그러나 콘텐츠는 무료 리소스가 아닙니다. 오늘날 콘텐츠 제작자는 광고, 마케팅 및 홍보 관리를 포함하여 많은 기업이 의존하는 중요한 서비스의 오피니언 리더, 인플루언서 및 초석이 되고 있습니다.
콘텐츠에 대한 수요와 독립에 대한 탐구는 수천 명의 블로거와 독립 공연자들에게서 나타났습니다. 종종 많은 최고의 예술가들이 탐내는 월급을 받는 대규모 온라인 인재 경제를 낳았습니다. 이 경제는 크리에이터 경제로 알려져 있습니다. 독립적인 개인이 시청자에게 지불할 의사가 있는 유형의 콘텐츠를 제공하고 이러한 자기 표현을 통해 수입을 올릴 수 있는 금융 프레임워크입니다.
떠오르는 힘
크리에이터 경제는 엄청난 힘입니다. 2021년 말까지 1,040억 달러의 시장 규모를 넘어선 독특한 온라인 현상입니다. 독립 아티스트와 공연자에게 권한을 부여하는 TikTok과 같은 인기 플랫폼에서 새로운 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 전문가들은 단기적으로 제작자 경제의 잠재적 시장 규모를 예측하는 것을 경계합니다.
구체적인 예측이 없는 이유는 크리에이터 경제가 코로나19 팬데믹과 함께 시작된 매우 새로운 현상이기 때문입니다. 재택 정책으로 인해 실내에 갇힌 사람들은 많은 사람들의 창의력을 발휘한 재능의 물결을 촉발시켰고, 다른 사람들은 역시 갇힌 사람들이 절실히 필요한 엔터테인먼트로 그것을 소비하기를 열망합니다.
소상공인 창업자들이 인플루언서 마케팅과 밀접하게 관련되어 있다는 점(인플루언서 마케팅 시장 규모는 약 138억 달러)을 감안할 때 이러한 현상이 더욱 확대될 수 있다는 전망을 이해할 수 있다. 게다가 전문가들은 새로운 기술 매체로의 전환이 제품 및 서비스를 홍보하는 콘텐츠 제작자에게 새로운 기회를 열어 시장과 산업을 혼란에 빠뜨릴 것이라고 믿습니다.
탈중앙화 인재
5천만 명 이상의 크리에이터가 자신의 재능 경제에 활력을 불어넣고 있으며, 8억 달러 이상의 벤처 자본을 유치하고 있습니다. 이 숫자는 새로운 트랙이 빠르게 열리면서 앞으로 크게 증가할 것입니다.
블록체인 기술의 발전은 금융 시장을 휩쓸고 개인(기관이 아닌)에게 권한을 부여하고 데이터 및 자금의 소유권을 보유자에게 이전하는 혁명을 일으켰습니다. 블록체인의 속성(불변성, 완전한 투명성 및 무신뢰성)은 많은 산업에 스며들어 비즈니스 방향을 중앙 집중식 기업에 대한 의존에서 탈중앙화로 전환했습니다. 스마트 계약에 의해 주도되는 참여자와 거래 사이의 관계를 지배하는 기본 개념의 이러한 변화는 제작자 경제에서 눈에 띄지 않았습니다.
DeFi 및 GameFi 부문이 각자의 산업으로 통합되고 많은 수의 사용자가 전통적인 수단에서 은행 및 게임으로 이동함에 따라 인플루언서와 콘텐츠 제작자가 운영 환경 질문의 패러다임을 바꾸기로 결정하는 것은 시간 문제입니다. 블록체인 기술이 도입되면서 콘텐츠 생성 모델이 영구적으로 변경되었습니다.
메타버스에 들어가다
Web3의 블록체인 및 가상 현실로 구동되는 완전한 디지털 환경인 Metaverse의 개발은 콘텐츠 제작의 새로운 시대를 예고할 것입니다. 물리적 세계와 디지털 세계의 문턱에서 콘텐츠 제작자는 가장 엉뚱한 아이디어를 이끌어내기 위해 이러한 고급 도구 세트에 액세스할 수 없었습니다.
Metaverse를 통해 크리에이터는 성운을 배경으로 우주에서 펼쳐지는 오페라 콘서트부터 무인도의 블로그 스트림에 이르기까지 모든 것을 놀라운 그래픽 디테일로 시각화할 수 있습니다. 모든 이해 가능한 창의성은 관련된 모든 당사자의 이익을 위해 메타버스에서 구현될 수 있습니다. 가상 현실과 메타버스의 무한한 기회를 결합함으로써 콘텐츠 제작자는 창의력을 발휘할 수 있습니다. 이전에는 볼 수 없었던 고품질 콘텐츠에 대한 약속은 더 다양한 콘텐츠, 더 중요한 것은 새로운 경험을 소비하고자 하는 시청자에게 굶주려 있을 것입니다.
메타버스의 블록체인 기반은 내부 암호화폐의 다목적 특성을 통해 다양한 메커니즘을 사용하여 콘텐츠를 수익화할 수 있으므로 콘텐츠 제작자에게 추가적인 이점을 제공합니다. 사용자는 특정 제작자에게 디지털 자산을 걸고 특정 유형의 콘텐츠를 더 많이 게시하도록 권장할 수 있습니다. 다른 사람들은 특별 콘텐츠에 액세스하기 위해 비용을 지불하거나 좋아하는 크리에이터에게 기부금을 지급할 수 있습니다. 수익 창출 채널은 다양하며 콘텐츠 제작자는 자신의 재능을 대가로 수익을 창출할 수 있는 호스팅 플랫폼이 없어도 항상 확신할 수 있습니다.
메타버스로 침투하는 콘텐츠 크리에이터 경제의 관점에서 볼 때 사업 전망은 훨씬 유리하다. 마케팅, 광고 및 프로모션은 다양한 방식으로 맞춤화되고 특정 크리에이터의 채널에 원활하게 통합될 수 있는 콘텐츠 개발에서 새로운 기회를 얻습니다. 메타버스는 기업에 완전히 새로운 범위의 배포 및 청중을 제공하는 반면 제작자는 물론 유료로 팬 앞에서 제품과 서비스를 얻을 수 있는 이륙 램프입니다.
디지털 후시
Metaverse는 오늘날 우리가 알고 있는 인터넷의 차세대 버전입니다. 창의성을 다음 단계로 끌어올리도록 설계된 완전한 사용자 중심 환경입니다. 그러나 기업이 이 수익성 있는 틈새 시장에 진입하고, VR 콘텐츠에서 기본적이고 유기적이며 매우 일반적인 광고 통합이 제공하는 가능성을 활용하고 콘텐츠와 경쟁하기를 원하기 때문에 시청자가 콘텐츠 제작자의 유일한 수입원은 아닙니다. 크리에이터가 협력합니다.
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