오늘날 GameFi는 암호화 시장에서 독립된 부문이 되었으며 주류 시장의 변화를 따르지 않고 종종 독립 시장에서 벗어나고 있습니다. 자세히 보면 각 GameFi의 시장 움직임도 다릅니다. 이것은 종종 GameFi의 구성에 해당하는 경제 모델 및 토큰 경제와 관련이 있습니다. 동시에 독립적인 추세는 GameFi가 어떤 의미에서 성공을 거두었다는 것을 의미하기도 합니다.
성공의 원인을 완벽하게 복원하기는 어렵지만 항상 몇 가지 핵심 요소를 찾을 수 있습니다. 이러한 요소는 GameFi의 개발 리듬을 보다 명확하게 보고 이해하는 데 도움이 되며 미래 암호화 산업 및 GameFi 트랙의 기회를 놓치지 않을 것입니다.
포스트 전염병 시대
지난 10년 동안 새로운 왕관 전염병은 세계 시장에서 가장 큰 검은 백조 사건이 되었으며 그 영향은 광범위하고 전 세계 모든 주민의 삶과 운명을 변화시켰습니다.
신종 코로나바이러스 감염증의 가장 직감적인 영향은 '사회적 거리두기'다. 사람들의 '집에 오래 머무는 것'은 암호화, 게임, 생방송 등 산업의 급속한 확장을 낳았다. 특히 새로운 왕관 전염병이 아직 해결되지 않았기 때문에 실제 경험에 대한 사람들의 욕구는 점차 감소하고 가상 세계에 대한 수요와 상상력은 점차 증가하고 있으며 가상 세계는 일반 사람들에게 더 많은 새로운 경험을 가져올 수 있습니다.
따라서 게임과 암호화의 결합으로 발전된 내러티브 구조는 미래 세계에 대한 사람들의 생각을 촉발시켰다. 게임 산업의 서사 논리는 "엔터테인먼트"와 "사회적 상호 작용"에 있으며, 암호화 산업의 서사 논리는 "Web3.0", "탈중앙화" 및 "자산의 자기 통제"에 있습니다.
GameFi의 내러티브 논리는 다음 두 가지에 있습니다.
첫째, 구시대 체인게임의 주요 프로모션은 "플레이어의 게임 내 자산 소유권"이다.
텐센트 등 대기업의 게임 자산에 대한 '정의'도 플레이어들의 '게임 자산' 소유 욕구를 강화하고 있다. 전작 텐센트 게임 '천야명월칼'의 계정 삭제 사건이 그 증거다. 다음 버전에서 출시될 아이템이 "천야명월칼"의 특정 플레이어의 계정에 등장했고, 사건이 발효된 후 게임에서 많은 돈을 쓴 많은 플레이어들이 항의하기 위해 계정을 삭제했습니다. 그러나 '천애명월칼'은 삭제된 계정을 되돌려 플레이어가 가진 것은 게임 계정의 '소유권'이 아니라 '사용권'이라고 답했다.
Lianyou는 이 문제를 해결하기를 희망하며 나중에 등장한 GameFi 프로토콜도 이를 실행했습니다.
두 번째는 "Play2Earn"입니다.
전염병의 영향으로 여러 국가의 일자리 수가 크게 감소했으며 실업자 수의 증가는 게임 산업 발전에 더욱 기여했습니다.Axie Infinity가 만든 "Play2Earn"모델 의심의 여지없이 혁신적인 혁신입니다.
새로운 왕관 전염병의 배경과 Play2Earn의 상호 보완성은 GameFi의 부상을 촉진했습니다. 이것은 또한 Axie Infinity와 같은 GameFi 프로토콜이 폭발적으로 증가한 이유이기도 합니다. Youtube의 "Play-to-Earn"이라는 다큐멘터리는 AxieInfinity가 어떻게 사람들의 삶을 변화시켰고 일부 일반 필리핀인이 의존하는 무언가가 되었는지 보여줍니다. 미혼모, 직장을 구하지 못하는 대졸자, 조그마한 편의점을 운영하는 노부부 등이 평범한 사람들이다.
다진스튜디오의 부상
위에서 언급한 GameFi 계약 외에도 Dajin Studio의 부상은 GameFi의 상승세와 인기를 유지해 왔습니다.
가장 유명한 GameFi 금세공인 조합인 Yield Guild Games가 발표한 9월 보고서에 따르면 YGG는 9월 말 현재 Discord의 커뮤니티 회원이 62,545명으로 2021년 8월보다 16.4% 증가했습니다. 지난 7월 말 론칭 이후 YGG 커뮤니티 회원 14,161명이 YGG 길드 뱃지를 주조해 정식으로 길드원이 됐다.
커뮤니티 구성원이 빠르게 성장하는 동안 Yield Guild Games는 성장하는 재정적 힘과 영향력을 통해 일부 잠재적 게임 NFT 자산 및 기타 NFT 자산의 투자에 참여하고 동시에 이러한 자산의 이익을 활용하여 달성합니다. 커뮤니티 구성원 수의 증가 및 커뮤니티 문화의 보급.
Yield Guild Games 외에도 영향력 있는 Dajin 스튜디오로는 Merit Circle, MetaGame Guild, GuildFi 등이 있습니다. 그들은 모두 게임 NFT 자산 및 게임 교육 등을 제공하여 커뮤니티 사용자를 유지하여 커뮤니티의 발전을 실현하는 것을 포함하여 커뮤니티 구성원을 조기에 돕습니다. 커뮤니티가 성장함에 따라 GameFi 마켓플레이스도 성장합니다.
동시에 Dajin Studio와 커뮤니티가 가상 세계에서 돈을 버는 능력은 많은 그룹의 Fomo 정서를 주도했으며 블록체인 업계 외부의 많은 사람들도 암호화 지식을 배우고 참여하기 시작했습니다. 이것은 또한 GameFi가 독립적인 시장을 달성할 수 있는 이유 중 하나입니다. 외부인은 "Play2Earn" GameFi 제품에만 참여하고 지속적인 수익을 달성하기를 희망하며 다른 암호 화폐에는 거의 관심이 없습니다.
"Play2Earn"을 칭찬하면서 "Play2Earn"의 몇 가지 문제점에 대해서도 생각해야 합니다.
GameFi 금 만들기의 본질은 보조 풀에 유동성을 추가하는 것입니다.유동성의 급속한 발전은 참가자들에게 풍부한 이익 반환을 가져올 것이지만, 유동성의 철수와 토큰 가격의 하락은 쉽게 압사 사건을 일으켜 일련의 체인을 트리거할 수 있습니다. 반응.
이러한 유형의 사건은 GameFi 프로토콜 Cryptomines에서 이미 한 번 발생했습니다.
시장의 낙관주의와 Fomo의 정서에 따라 $ETERNAL(Cryptomines Token)의 가격이 급격히 상승하여 한때 $800까지 올랐습니다. 그러나 불과 며칠 전 시장의 패닉 매도로 $ETERNAL이 최고점에서 최저점인 $47까지 빠르게 하락했습니다.
하지만 Cryptomines는 경제 시스템의 지속 가능성을 위해 이미 충분한 작업을 수행했습니다. Stake $ETERNAL 채널을 제공하고 시장 거래에 대해 15%의 수수료를 부과하고 상금 풀을 반환하는 것 외에도 Cryptomines는 인출 수수료도 추가했습니다. 플레이어는 게임 수익을 인출할 때 30%의 수수료를 지불해야 합니다. 플레이어가 혜택을 완전히 거두려면 15일을 기다려야 합니다. 이는 $ETERNAL의 판매 압력을 어느 정도 줄입니다. 그러나 그들은 여전히 $ETERNAL의 현재 쇠퇴를 멈출 수 없습니다.
그리고 이것은 "Play2Earn"의 지속 불가능성과 관련이 있습니다. 투자 기관 IOSG Ventures는 연구 보고서 에서 다음과 같이 지적했습니다.
P2E는 훌륭한 마케팅 방법이지만 블록체인 게임의 급속한 발전을 위한 핵심 원동력은 확실히 아닙니다. 게임 플레이와 P2E는 어느 정도 호환되지 않으며 P2E는 게임 플레이의 한계 효과를 크게 줄입니다. 따라서 게임에 대한 환상을 가지고 게임을 통해 돈을 버는 프로젝트는 거래량이 마이닝 게임을 능가할 수 없고 사용자 수가 기존 게임을 따라잡지 못하는 딜레마에 직면할 가능성이 높습니다. 동시에 경제적 관점에서 볼 때 P2E는 분명히 지속 가능하지 않습니다.
게임 플레이의 부족도 현재 GameFi 프로토콜로 우회할 수 없는 문제입니다. 크립토마인즈의 경우 게임 자체가 재미가 없습니다. Cryptomines의 초기 단계에서 우주선과 작업자를 만드는 것 외에도 실제로 게임 프로세스에는 "함대 선택"과 "행성 선택"의 두 가지 작업만 있습니다. 작전 종료 후 승리 시 게임 토큰 보상을 획득할 수 있으며, 실패 시 경험치의 일부만 획득할 수 있습니다. 하루에 한 번.
가장 부유한 머스크의 어머니가 승인한 라디오카카의 메타몬 아일랜드의 게임 플레이도 문제다. 전통적인 게임은 말할 것도 없고 GameFi의 게임 플레이는 모바일 게임과도 비교할 수 없습니다.
이것은 시장에서 고품질 게임의 부족과 고품질 게임 인재의 부족을 어느 정도 확인합니다.
GameFi가 장기적으로 살아남으려면 풍부한 게임 플레이가 중요합니다. GameFi는 "Play2Earn" 및 Metaverse와 같은 개념이 가져온 "Fomo 감정"에만 의존하면 장기적인 발전을 이룰 수 없습니다. 지속 가능한 경제 시스템이 어떻게 실현되어야 하는지는 현재 우리에게 알려지지 않았습니다.
그러나 미래에 GameFi가 어떤 모습일지 상상할 수도 있습니다.
게임 플레이에 의해 주도되는 높은 플레이 가능성;
플레이어의 끈기가 높고 플레이어는 게임을 하는 데 시간을 할애할 의향이 있습니다.
유료 플레이어의 경우 플레이어는 액세서리 및 스킨과 같은 게임의 일부 콘텐츠에 대해 기꺼이 비용을 지불합니다.
이익의 여지가 있습니다.
다양한 유형의 플레이어는 다양한 게임 경로를 선택할 수 있고, 게임 플레이어는 게임 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 금세공사 조합은 벽돌을 이동하여 돈을 벌 수 있습니다.