2017년경 ICO 시장이 쇠퇴하고 약 2년 동안 암호화폐 과대 광고가 냉각된 이후 Crypto 투자 커뮤니티는 회복의 순간을 맞이했습니다. 개발자와 기술 기업가는 투자자의 관심을 끌도록 설계된 새로운 산업을 창출합니다. ICO 시장이 죽었다면 Crypto 시장이 BTC 및 ETH와 같은 몇 가지 블록체인 플랫폼의 경계를 초월하기 위해 완전히 새로운 위험 자산 클래스를 만들어야 합니다. 분산형 금융 및 스테이킹 시장이 하나이고 새로운 블록체인 프로토콜이 또 하나입니다.
그리고 지난 몇 년 동안 GameFi는 암호 경제의 최신 범주로 부상했습니다.
물론 이것은 게이머에게만 해당되는 것은 아닙니다. 게이머만 참여한다면 투자 여력이 제한적이다. 그러나 NFT 공간에는 이미 충분한 블록체인 게임과 지원 프로젝트가 있어 투자자에게 Coinbase 계정에서 달러를 도박할 수 있는 새로운 장소를 제공합니다.
GameFi는 더 이상 마리화나 ETF나 벤처 캐피털 펀드가 아닌 투자자 장난이 아닙니다. 새로운 벤처의 시작과 일치하여 일부 프로젝트는 실패할 수밖에 없습니다.
Web 3.0 유니버스(또는 Web3)에서 블록체인 기반 비디오 게임의 대대적인 부상을 중심으로 설계된 수십억 달러 규모의 실제 시장으로, 개발자가 들어와 자신만의 세계를 만들 수 있습니다. 그리고 그렇게 해서 돈을 번다. 당신이 그것에 대해 모른다면 그들은 그것을 "놀고 벌기"라고 부릅니다.
GameFi의 시가총액은 116억 달러 이상이고 일일 거래량은 약 20억 달러이지만 시장의 일반적인 매도세로 인해 그 수가 급격히 감소하고 있습니다.
이것을 상상해 보십시오. 당신이 Minecraft를 플레이하고 있고, Creator Engine을 통해 Minecraft에서 자신만의 세계와 캐릭터를 만들고, 수익을 위해 판매합니다. 간단히 말해 GameFi입니다.
게임도 중요합니다. 런던 소재 Bullieverse의 최고 성장 책임자인 Arunkumar Krishnakumar는 "토큰을 벌 수 있기 때문이 아니라 게임을 즐기기 때문에 강박감과 끌림을 느끼고 머물러야 합니다."라고 말했습니다. 이들은 자신만의 세계를 구축하고 Bullieverse 게임 내에서 창작물을 수익화하려는 진지한 게이머를 위한 자체 Creator Engine을 보유하고 있습니다.
"게임 플랫폼으로서 몰입형 경험은 플레이어를 게임에 더욱 몰입하게 만들 수 있습니다. 몰입도가 높아지면 게임을 홍보하고 게임 홍보대사가 되는 경향이 있습니다."라고 그는 말했습니다. "그게 바로 지금 우리가 있는 곳입니다."
전 세계적으로 약 30억 명의 온라인 게이머가 있으며 아시아가 이 시장의 55%를 차지합니다. 2024년까지 모바일 게임 산업은 플레이어의 온라인 지출로 1,160억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.
전통적인 Web2.0 세계에는 25억 명의 온라인 게이머가 있지만 Web3 세계에는 약 500만 명에 불과한 것으로 추정됩니다. Web3의 게임 플레이어 기반은 Web3가 제공하는 개발자 및 소비자 인센티브로 인해 빠르게 증가하고 있는 것으로 여겨집니다. 게임 경험 측면에서 Web3 게임은 여전히 우리가 X Box에서 사용했던 것보다 뒤쳐져 있지만 곧 바뀔 예정이며 GameFi가 게임의 일부라면 성장 스토리가 시작되는 곳입니다.
플레이 및 적립 Web3 모델은 원래 다른 사람들이 만든 게임을 만들고 확장하는 것입니다. 많은 게임은 여전히 게이머, 특히 충성도 높은 고품질 게이머에게 더 많은 가치를 축적하고 투자자를 토큰으로 끌어들이는 임무를 달성하기 위한 올바른 경제 모델을 파악하고 있습니다.
플로리다에 본사를 둔 Silks의 공동 창립자이자 CEO인 Dan Nisanov는 " 거시적인 관점에서 GameFi는 비디오 게임, 도박 및 투자의 융합이며 새로운 형태의 엔터테인먼트가 될 것입니다. Silks는 GameFi 스타일의 온라인 경마 컬렉션입니다. "우리는 서러브레드 경주의 실제 세계를 반영하는 스핀오프 게임 머니 메타버스를 구축하고 있습니다. 우리의 비전은 실생활에서...단지 메타버스에서 경주마를 소유하는 실제 경제 경험을 제공하는 것입니다. 실생활에서 대박 상금, 말의 소유자 NFT는 같은 상금을 얻습니다.
Nisanov는 게임 이론과 토큰 경제학이 그를 몇 년 전에 GameFi로 이끌었다고 말했습니다. 그는 Northridge에 있는 California State University에서 경제학 학위를 받았습니다. 그는 또한 게이머입니다. "저는 Zedrun 및 Axie Infinity 와 같은 게임에 손을 대었습니다."라고 그는 말했습니다. "나는 아직 돈을 벌기 위해 게임을 제공하는 주요 전통적인 게임 퍼블리셔를 알지 못하지만 그들이 뒤처지기 전에 GameFi를 포함하도록 그들 자신과 비즈니스 모델을 재창조하는 방법을 알아내려고 노력하고 있다고 말할 수 있습니다. . Netflix가 블록버스터에 어떤 영향을 미쳤는지 생각해 보십시오."라고 그는 말했습니다.
그는 Axie(AXS)와 Pegaxy(PGX)를 좋아하지만 둘 다 최근 하락세를 보이고 있습니다. PGX는 한 달 전에 약 0.2달러에 거래되었습니다. 지금은 1센트 정도입니다. AXY는 한 달 전에 약 67달러였으며 현재는 30달러에 가깝습니다.
NFT를 제공하는 독일 뮌헨의 BitsCrunch CEO Vijay Pravin은 "게임의 인기와 기존 플레이어를 유지하면서 새로운 플레이어를 유치하는 능력에 따라 투자 가치가 오르락 내리락 할 수 있습니다."라고 말했습니다. 생태계에서 솔루션을 제공하는 분석 회사입니다.
Pravin이 가장 좋아하는 것은 AXS, True Flip Token, Sandbox 및 Decentraland이며 현재 수입이 없는 Gods Unchained, AXY 및 MANA를 소유하고 있습니다.
실크 경마도 포함된 Pravin은 "이 게임을 통해 사용자는 희귀 아이템을 획득하거나 독특한 외모를 가진 강력한 캐릭터를 만들어 플레이 시간을 벌 수 있습니다."라고 말했습니다. "잠재적으로 수익성이 좋은 산업입니다. 구매자와 판매자 간에 배송이 교환되는 방식을 미세 조정하기만 하면 됩니다."
GameFi는 무엇이며 광범위한 산업입니까? 그것은 현실에서 가장 수익성이 좋은 산업 중 하나인 비디오 게임과 융합된 실제 산업입니다. 일부 게임은 실패하지만 일부는 그렇지 않습니다. 투자자는 자신의 자리를 선택해야 하며 GameFi에는 의심할 여지 없이 많은 도박이 있을 것입니다.
GameFi는 게이머가 게임 내 자산(가상 토지, 무기 또는 순혈종) 거래 전용 게이머 플랫폼 및 블록체인 네트워크에서 다른 게이머와 쉽게 연결할 수 있도록 하는 보다 간소화된 게임 수익 모델입니다.
전통적인 게임의 대형 퍼블리셔는 게임에서 판매할 항목이 있지만 대부분은 퍼블리셔에게 부가 가치가 있으며 Microsoft의 X Box와 같은 플랫폼 자체도 삭감될 수 있습니다.
그리고 플레이어가 캐릭터, 시나리오 및 전체 게임을 만들 수 있는 블록체인 게임은 수익화를 허용합니다.
예를 들어 저는 X Box의 2K스포츠에서 골프를 칩니다. 저는 브라질 상파울루에서 골프 코스를 했습니다. GameFi에서 이론적으로 충분히 인기가 있다면 피치를 판매하거나 사람들에게 요금을 청구할 수 있습니다. 그러나 2KSports는 분명히 내가 이것으로 돈을 벌 수 있도록 허용하지 않습니다. 이 유형의 사용자 생성은 무료이지만 나중에 변경될 수 있습니다.
Nisanov는 "우리는 아직 GameFi의 초기 단계에 있습니다."라고 말했습니다. "게임이 모놀리식이고 경험이 복잡하며 이전에 Crypto를 구매한 적이 없는 플레이어를 확보하기가 쉽지 않기 때문에 많은 갈등이 있습니다." 그는 다음과 같이 예측합니다. 이러한 상황은 향후 몇 년 동안 변화하여 수요가 빠르게 증가하고 성공 프로젝트와 패자를 구분하고 투자자가 투자 수익을 얻을 수 있도록 할 것입니다.
Nisanov는 "내년에는 엄청난 GameFi 폭발을 보게 될 것이라고 생각합니다. 게임 공간에서 주요 인수를 조심하십시오."라고 예측했습니다. "