코로나19 팬데믹으로 인해 시행된 많은 제한이 마침내 완화되면서 전 세계 극장, 영화, 코미디, 음악 및 스포츠가 2년 동안 침체된 후 다시 대중의 시선을 받고 있습니다. 그것은 우리의 시선을 사로잡고 우리를 즐겁게 하는 디지털 크리에이티브 군중과 그들이 운영하는 수십억 달러의 경제가 정상적인 삶이 멈출 때 어떻게 바뀔지 생각하게 했습니다.
페스티벌, 패션쇼, 콘서트의 문이 다시 열린 지금, 우리는 팬데믹 속에서 발견한 온라인 플랫폼과 아티스트를 기억할까요? 최근 추산에 따르면 크리에이터 경제 시장은 올해 1,000억 달러를 넘어설 것입니다. 그런 시장이 실생활로 돌아가는 사람들의 맹공격을 견딜 만큼 강할까?
저는 그렇다고 굳게 믿습니다. 정부가 부과한 제한은 변화의 속도를 앞당겼을지 모르지만, 팬데믹 기간 동안 우리가 목격한 비디오 스트리밍으로의 전환은 그보다 앞서 있었고 상관없이 계속될 것입니다.
그리고 기술자로서 거시 경제학에 대한 깊이 있는 교육을 받지는 않았지만 지난 몇 년 동안 수십 년 동안 가장 혁신적인 신기술 중 하나인 블록체인을 연구했습니다. 이것은 디지털 라이프를 혁신하고 그 과정에서 크리에이터 경제에 활력을 불어넣을 기술입니다.
디지털 무대에서 공연
경제 침체로 많은 예술가들이 디지털 영역에서 실험하고, 새로운 관객을 찾고, 자신의 재능을 보여줄 새로운 방법을 모색하는 데 필요한 시간과 동기를 부여했습니다.
라이브 콘서트를 진지하게 생각해 본 적이 없는 뮤지션들도 디지털 무대에 오르고 있습니다. 그리고 이것이 계속될 것이라는 증거가 있습니다. 예를 들어 가수 Dua Lipa는 2020년 Studio 2054 콘서트에서 유료 라이브 스트리밍 기록을 경신했습니다. 처음에 그녀는 꺼려했지만 앨범 투어를 연기 한 후 대신 라이브를하기로 결정했습니다. 그것은 좋은 결정으로 판명되었습니다. 그녀의 디지털 존재는 전 세계적으로 500만 회 이상의 조회수를 기록했습니다.
약 90%의 뮤지션과 92%의 팬이 라이브 스트리밍이 코로나19 이후 세계에서 공연장을 방문할 의사가 없거나 갈 수 없는 팬에게 다가가는 효과적인 방법이라고 믿고 있습니다. 서비스 제공자 참고: 이 연구는 청중이 무료 라이브 음악을 기대하지 않으며 특히 프리미엄 모델을 싫어하지 않는다는 사실도 발견했습니다.
창조 경제의 부상은 개발자 커뮤니티에도 활기를 불어넣었습니다. 저비용 분산형 인프라의 출현에 힘입어 새로운 틈새 스트리밍 플랫폼이 등장했습니다. 이러한 인프라를 통해 애플리케이션 빌더는 중앙 집중식 클라우드 서비스 공급자에게 비싼 비용을 지불하지 않고도 비디오를 인코딩하고 데이터를 저장하고 ID 정보를 처리할 수 있습니다.
점점 더 많은 중앙 집중식 공급자가 지속적으로 방어할 것입니다. 2021년에 일어난 두 가지 주요 사건은 이 점을 증명하기에 충분합니다. 해커가 Twitch를 공격하고 Twitch 코드와 사용자에 대한 개인 정보를 전 세계에 공개했습니다. 또한 Facebook은 장기간의 중단으로 인해 막대한 평판 손상을 입었습니다. 내부고발자는 페이스북 경영진이 반복적으로 안전보다 이익을 우선시했다고 주장한다.
무엇 향후 계획?
세계가 비디오 콘텐츠를 생산, 소비 및 소비하는 방식은 기술 대기업의 비애와 앞으로 오랫동안 크리에이터 경제를 주도할 새로운 전염병 변화로 인한 제한으로 인해 근본적으로 변화했습니다. 시간이 지남에 따라. 또한 저비용 분산 블록체인 인프라의 가용성이 증가함에 따라 이러한 신흥 플레이어는 FAANG 운영 스트리밍 공급자의 심각한 도전에 대처할 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.
다음은 블록체인이 크리에이터 경제의 성장을 가속화하고 글로벌 문화 및 엔터테인먼트의 중심 세력으로서 블록체인의 위치를 공고히 할 수 있는 다섯 가지 방법입니다.
독점성: NFT(Non-Fungible Token) 게이트 액세스 및 NFT 티켓팅은 이벤트 참석자의 디지털 경험을 개선하는 두 가지 분산 도구입니다. NFT 티켓은 티켓 스캘핑을 억제하는 동시에 카드 게이팅이 개인 그룹 액세스와 같은 고유한 경험을 가능하게 한다는 고유한 기념품을 시청자에게 제공할 수 있습니다. 크리에이터와 직접 비공개 채팅을 할 수 있습니다.
팬 소유권: Web3 시대는 테넌트로부터 가치를 추출하는 것에서 소유자에게 가치를 추가하는 것으로의 전환으로 정의됩니다. 블록체인을 통해 팬이 좋아하는 크리에이터와 직접 소통할 수 있는 것처럼 기존의 중앙 집중식 플랫폼 외부의 개별 크리에이터 경제에서 자산 소유권에 대한 경로를 제공합니다.
저비용 스트리밍: 비디오 스트리밍은 Web2 인터넷 트래픽의 80% 이상을 차지합니다. 개발자들은 높은 비용에 압도당하지 않고 시장의 일부를 점유하고자 합니다. 그들은 제작자 스트림을 지원하기 위해 저렴한 블록체인 기반 인프라를 지속적으로 찾고 있습니다. 온디맨드 스트리밍 기술을 사용하여 전 세계 시청자에게 도달할 수 있는 새로운 기능을 통해 크리에이터는 사례금, 참가비 지불, 현장 쇼핑과 같은 고유한 Web3 기능을 사용하여 콘텐츠로 수익을 창출하고 있습니다.
몰입형 상호 작용: Web2 게시의 단방향 특성은 사용자 참여를 보상하는 몰입형 상호 작용에 자리를 내주었습니다. 데이터가 블록체인에 영구적으로 안전하게 기록될 수 있기 때문에 제작자는 개인 정보를 희생하지 않고 상호 작용을 장려할 수 있습니다.
틈새 시장: Web2는 확장성을 위해 구축되었지만 Web3는 틈새 시장을 위해 구축되었습니다. 블록체인은 비용이 적게 들고 안전하며 검열에 더 강하기 때문에 소규모 커뮤니티를 구축하여 Web2보다 경제적으로 실행 가능한 틈새 시장에 서비스를 제공할 수 있습니다. 크리에이터가 통제할 수 있을 뿐만 아니라 이러한 커뮤니티가 관심을 찾는 거인에게 덜 매력적이게 만드는 근본적인 변화입니다.
번창하는 크리에이터 산업이 길을 닦았으며 포용하고 참여할 준비가 된 사람들은 분산형 인프라의 도움을 받을 것입니다.
디지털 크리에이티브는 성공하려면 똑똑해야 한다는 사실을 항상 인식하고 있습니다. 이제 Google 및 Amazon과 같은 기술 거대 기업에 권력이나 이익을 양도하지 않고도 그들과 그들의 아날로그 상대방이 자신의 방식으로 새로운 청중에게 도달할 수 있는 기술이 있습니다.
저는 뮤지션, 게이머, 인플루언서 및 크리에이터가 미래의 새로운 현실에 적응하고 번창할 수 있는 능력을 굳게 믿습니다. 이제 제 믿음은 그 어느 때보다 강해졌습니다.
크리에이터 경제는 어떻게 발전할까요? 힌트는 이름에 있습니다.
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