월간 암호화 기술 칼럼에서 이스라엘의 연쇄 기업가 Ariel Shapira는 암호화, 분산 금융 및 블록체인 공간 내에서 떠오르는 기술과 21세기 경제를 형성하는 역할에 대해 다룹니다.
2022년에는 더 이상 하늘에 얼마나 많은 별이 있는지 고민할 필요가 없습니다. 예일대 천문학자 Dorrit Hoffleit는 이미 인간이보다 육안으로 지구에서 약 9,096. 이제 우리는 그것을 지나쳤으므로 인터넷에 얼마나 많은 메타버스가 있는지 생각하기 시작하는 것이 좋을 것입니다.
언제메타로 리브랜딩 , 이전에 Facebook으로 알려졌던 회사는 공유 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 디지털 경험인 메타버스의 개념을 바로 스포트라이트로 밀어붙이면서 수문을 열었습니다. 메타가 갔을 때 다른 사람들이 따라갔습니다. 2020년 투자자 발표에서 "메타버스"라는 단어는 7번밖에 나오지 않았습니다.~에 따라 센티에오에게. 분수령의 해인 2021년에는 창업가들이 피칭할 때 약 128번 언급했다.
소비자 관점에서 보면 메타버스 확산은 좋은 것이라고 생각할 수도 있습니다. 점점 더 많은 메타버스가 사용자의 시간과 관심을 요구함에 따라 자연스럽게 서로 경쟁해야 합니다. 이상적으로는 더 나은 사용자 경험, 더 많은 기능 및 기타 소비자 친화적인 관행을 제공함으로써 서로를 돋보이게 하려고 노력할 것입니다.
그러나 실제로 지붕을 통한 메타버스 전파는 자체 핵심 원칙에 정면으로 위배될 수 있습니다. ㅏ공유 경험은 모든 사람이 원할 경우 참여할 수 있음을 의미하지만 이것이 우리가 첫 번째 장애물에 부딪히는 곳입니다. 주요 메타버스 빌더인 Meta의 Horizon Worlds에서 친구들을 만나려면 모두 Oculus Quest VR 세트를 가지고 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 그러나 NFT 기반 토지 소유권이 있는 OVER의 AR 기반 메타버스와 같은 것을 경험하려면 다소 현대적인 스마트폰만 있으면 됩니다. 이것은 그 자체로 접근성 문제이며, Meta의 경우 전용 하드웨어를 통해 사용자를 잠그려는 유혹도 함께 따릅니다. 이 유혹에 빠지는 것은 전체 메타버스를 고립시키는 것을 의미합니다.
한 메타버스에서 다른 메타버스로 사용자의 자산을 이전하는 것 역시 쉬운 일이 아닙니다. NFT(Nonfungible Token) 지지자들은 NFT가 비디오 게임에서 완전히 새로운 상호 운용성의 혁명적인 시대를 어떻게 열 것인지에 대해 극찬하는 것을 이미 들었습니다. 그러나 지금까지는 그런 일이 일어나지 않았으며 여기에는 기술적 제약 이상의 것이 있습니다. 사업고려 사항 NFT 게임 개발자는 다른 사람이 만든 NFT에 가치를 추가하는 것보다 자신의 NFT를 판매하는 데 더 관심이 있기 때문에 게임도 진행 중입니다.
VR 또는 AR 기반 메타버스의 성상은 가상적으로 유사한 논리에서 작동할 수 있습니다. 사용자가 메타버스 1의 아바타가 메타버스 2에서 구입한 구찌 셔츠를 입기를 원하는 경우 메타버스 1의 경제가 판매로 손실되었음을 의미합니다. 또한 Metaverse 1이 Metaverse 2의 웨어러블을 지원하게 된다면, 이는 귀하의 제안에 손해를 끼치지 않는 한 귀하에게 아무런 이점 없이 다른 벤더가 판매한 자산에 유용성을 추가한다는 것을 의미합니다.
비즈니스 수준에서 프로젝트는 이 문제에 대한 해결 방법을 찾을 수 있습니다. 모든 지원 메타버스에 거래를 삭감하는 상호 운용 가능한 항목 판매에 대한 수수료가 될 수 있습니다. 또는 메타버스는 교차 프로모션 거래를 성사시키고 공유 가치를 창출하는 다른 방법을 모색할 수 있습니다.
메타버스 프로젝트 간의 상호 운용성 협정조차도 상황을 제로섬 게임처럼 보일 수 있는 상황에서 멀어지게 합니다. 메타버스 1은 다른 생태계 내에서 제공되는 자산에 가치를 더할 수 있지만 자체 자산도 추가 유용성을 얻습니다. 각각의 생태계가 비슷한 크기의 사용자 기반을 가져오고 대략 동일한 거래량을 가지고 있다면 배열은 꽤 공정해 보입니다.
그러나 여기서 우리는 기술 문제를 해결해야 합니다. 가상의 두 메타버스가 동일한 엔진에 구축되더라도 객체를 서로 쉽게 가져올 수는 없습니다. 메타버스 1은 사실적인 모양을 추구하고 천 물리학을 지원할 수 있으므로 이 세계에서 셔츠는 실제로 실제 세계처럼 작동합니다. Metaverse 2는 픽셀화된 복고풍 스타일을 목표로 할 수 있으며, 물리학에 대한 보다 단순한 테이크와 아바타에 대한 블록형 휴머노이드 3D 바디가 있습니다. 이 두 가지 디자인을 하나로 모으는 것은 실제로 꽤 힘든 작업입니다.
이 특정한 경우에, Gucci는 하나의 상호 운용 가능한 셔츠를 만드는 것보다 각 메타버스에 대해 하나씩 처음부터 두 개의 셔츠를 만드는 것이 더 나을 것입니다. 소유권 측면에서 두 셔츠는 각각의 NFT와 연결될 수 있으며, 이는 전체 셔츠 스택에 대한 소유권을 나타내는 최상위 NFT에 중첩됩니다.
이와 같은 이니셔티브는 여전히 많은 지원 프레임워크를 사용할 수 있습니다. 사전 제작된 라이브러리와 SDK를 통해 메타버스 개발자는 더 큰 크로스 플랫폼 생태계 내에서 상호 운용성을 더 쉽게 처리할 수 있습니다. Univers와 같은 프로젝트는 메타버스 제작자가 자신의 창작물을 온체인으로 옮기고 연결된 서비스 및 분산 응용 프로그램의 더 큰 네트워크로 옮기는 데 사용할 백본을 구축하는 등 이미 작업 중입니다. 서로 다른 엔진과 메타버스 관련 SDK 및 프레임워크 간의 상호 작용을 원활하게 하는 유사한 이니셔티브를 상상하는 것은 어렵지 않습니다. 사실적인 스타일의 웨어러블을 자체적으로 픽셀화된 동료로 또는 그 반대로 바꾸는 기계 학습 기반 알고리즘도 볼 수 있습니다.
더 나아가 상호 운용성은 더 많은 사용자를 끌어들이려는 프로젝트의 주요 판매 포인트가 될 수 있습니다. 메타버스 개발자는 관련된 비즈니스 및 기술 문제를 극복하기 위해 노력해야 합니다. 미래를 내다보고 사일로화된 기술 및 하드웨어 스택이 아닌 메타버스의 메타버스를 구축해야 합니다. 모든 사람을 하나로 모으는 전체적이고 원활한 온라인 세계가 없다면 우리는 지금과 거의 동일하지만 더 투박한 헤드셋을 착용하면서 많은 파편에 흩어져 있게 될 것입니다.
이 기사에는 투자 조언이나 권장 사항이 포함되어 있지 않습니다. 모든 투자 및 거래 움직임에는 위험이 수반되며 독자는 결정을 내릴 때 자체 조사를 수행해야 합니다.
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아리엘 샤피라 아버지, 기업가, 연사 및 자전거 타는 사람이며 이스라엘 신생 기업과 협력하고 국제 시장과의 연결을 구축하도록 돕는 컨설팅 기관인 Social-Wisdom의 창립자이자 CEO입니다.
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