Web2 원칙으로 시작하면 Web3 게임이 주류가 되어야 한다는 매력이 더해질 것입니다.
미래의 Web3 게임 승자는 먼저 훌륭한 게임 플레이에 집중한 다음 토큰화 또는 기타 분산 요소를 도입하는 사람이 될 것입니다.
안에최근 보고서 Web3 게임에 대해 Vice는 다음과 같이 썼습니다. “현재 플레이할 수 있는 재미있거나 기능적인 Web3 게임이 많지 않습니다. 가장 눈에 띄는 예는 엄청난 실패였습니다. Axie Infinity는 부풀려진 토큰 공급과 이전 사용자에게 출구 유동성을 제공하기 위해 신규 사용자를 유치할 수 없기 때문에 스퍼터링되었습니다. 그것은 또한 거의 게임이 아니며 대부분의 구매 "플레이어"는 일반적으로 실제로 게임을 할 다른 사람을 고용합니다.
게임 개발자 GameFi 또는 web3 스타일의 지불 방식 게임의 수익 창출 메커니즘은 "게임 플레이에 영향을 미칠 수 있으며" 긍정적인 경우는 거의 없습니다.
Web3 게임의 부진한 활용은 단순한 사실에 기인할 수 있습니다. 개발자는 프로젝트의 "수익" 측면보다 게임 플레이를 더 우선시하는 경우가 거의 없습니다.
"아름답고 매력적인 게임을 만드는 대신 스튜디오는 과대 광고를 만들고 적합하지 않은 토큰 경험을 추진하는 데 자원을 소모합니다."잉크게임즈.
P2E(Play-to-Earn) 게임의 플레이 가능성이 금전적 인센티브 없이 게이머를 유기적으로 끌어들이고 참여시킬 만큼 충분히 높지 않을 때 전술은 역효과를 냅니다.
마찬가지로 UniX 게임지적 P2E는 게이머가 무언가를 하고 현금을 인출하는 일종의 "일"로 발전합니다.
대부분의 경우 게임 스튜디오는 암호화에 익숙하지 않은 일반 게이머에게 존재하는 기술적 진입 장벽을 해결하기 위한 우아한 솔루션을 제공하지 않았습니다.
현재 Web3 게임은 여전히 복잡한 지갑 설치와 별도의 암호 또는 키 관리를 요구하는 경향이 있습니다.해커눈 복잡한 '고객 알기'(KYC) 등록 단계와 같은 다른 혼란스러운 문제를 강조합니다.
“Web3 게임의 첫 번째 물결은 확산되지 않았습니다. 부분적으로는 이러한 게임이… 특별히 재미 있지 않았다는 사실 때문입니다. 이 게임에서 돈이 나오지 않으면 사람들은 게임을 중단했습니다. 사람들을 게임에 계속 참여시키려면 게임이 재미있어야 합니다.”
김치영 – 파트너십 책임자 – Playground Labs
Web3로의 전환: 혁명이 아닌 진화
향상된 사용자 참여 및 소유권을 통한 분산화에 대한 비전은 중요하지만 서두를 수는 없습니다. 복호화현실을 인정한다 산업 변화는 "혁명이 아닌 진화"에 가깝고 장기적으로 만족스러운 게임 경제를 갖기 위해서는 수천만 명의 생태계 참가자가 필요합니다.
INK Games의 COO인 Mark Tait은 “Web3 버즈를 활용하기 위해 서두르는 과정에서 Web2.5 스타일 경험이 너무 자주 간과된다고 생각합니다.
그의 팀은 최신 모바일 타이틀인상 왕국, 이것을 염두에 두고.
AAA급 품질의 모바일 캐주얼 보드 게임은 게이머에게 새로운 인센티브와 실제 상금 및 명목 또는 암호화폐 수입을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 "무료"라는 독창적인 게임 모델을 나타냅니다.
Gause에 따르면 암호화 또는 블록체인의 개념을 완전히 이해하지 못하는 게이머는 게임을 즐길 수 있으며 무료 상금, 현금 및 디지털 통화 획득 기회를 만날 수 있습니다. 적시에 회사는 플랫폼 토큰, NFT 및 기타 디지털 자산과 같은 Web3 요소를 지갑이나 NFT 구매 없이 확장할 것으로 기대합니다.
“훌륭한 게임 플레이는 신뢰를 쌓습니다. 그리고 사용자가 귀하를 신뢰하면 Web3 유형 기능을 포함하여 새로운 것을 시도하는 데 더 개방적입니다.”
제로 마찰은 상당한 가치를 제공합니다
Web 2.5 접근 방식은 게임 스튜디오가 Web2의 용이성을 수용하는 동시에 Web3가 제공하는 수익 잠재력을 발전시켜야 합니다.
와 함께상 왕국, INK Games는 '제로 프릭션' 철학을 바탕으로 구축되었습니다. 사용자는 다른 모바일 게임과 마찬가지로 App Store 및 Google Play에서 게임을 다운로드합니다. 지갑을 연결하거나 생성하라는 프롬프트가 없으며 방해가 되는 온보드 프로세스도 없습니다.
Axie Infinity 및 기타 논란이 많은 Web3 게임과 달리 사용자는 플레이하기 위해 값비싼 NFT를 구매하거나 대여할 필요가 없습니다.
을 위한상 왕국, 게임 내 구매는 법정 화폐로 유지됩니다. 현재 팀은 플랫폼 백엔드 내에서 수익 및 Web3 기능을 구축하고 있습니다. 현재로서는 Playstation 5, 텔레비전 및 펠릿 그릴을 포함한 실제 상품 및 현금 경품을 지원하는 것을 의미합니다.
회사가 Web3 보상으로 확장함에 따라 이러한 거래는 직관적인 대시보드 환경에 통합된 소유권과 함께 백엔드에서도 처리됩니다. Tait은 Web2에서 Web3까지 유사한 상품, 게임 및 적립 경험을 유지함으로써 사용자 채택 및 유지가 증가할 것이라고 믿습니다.
사용자에게 가치를 돌려주는 데 복잡한 기술이 필요하지 않습니다.
게임 스튜디오는 핵심 Web3 원칙이 가치 공유라는 점을 잊지 말아야 합니다. 이를 위해 INK Games는 Payment & 플레이어가 플랫폼에 초대한 사용자의 활동에 따라 수동 소득을 얻을 수 있는 추적 엔진.
이는 사용자가 소셜 네트워크 및 연결의 수익 잠재력을 활용할 수 있음을 의미합니다.
회사는 또한 Web3 인프라가 성숙함에 따라 더 많은 분산 요소를 통합할 수 있는 기회가 더 쉬워질 것이라고 믿습니다.
Gause는 "매일 기술 회사는 사용자를 온보딩하고, 지갑을 통합하고, 자산을 생성하고, 원활하게 거래하고, 막대한 가스 요금이나 거래 시간을 줄이지 않고 게임 내 거래를 수행하는 더 간단한 방법을 제시하고 있습니다."라고 말합니다.
마케팅 전략으로서 Defi를 넘어.
암호화폐 게임 인플루언서 Brycent는 최근 Web3 게임을 괴롭히는 광기를 불러일으킨 언론을 얻었습니다. 안에널리 공유된 목록 GameFi 빌더를 위한 제안에 대해 그는 다음과 같이 트윗했습니다."마케팅 전략으로 Defi 사용을 중지하십시오."
물론 사용자에게 혜택을 주기 위해 게임 내 경제를 구축하는 것은 가치가 있습니다. 그러나 엔터테인먼트를 희생하지 않고 플레이어보다 투자자를 선호하는 방식도 아닙니다.
Web3 공간의 게임 스튜디오는 획기적인 성공을 위한 기회를 가지고 있습니다. 그러나 그들은 게임 플레이 우선 사고 방식 없이는 전통적인 타이틀의 성공을 건드리지 않을 것입니다. 인센티브, 토큰 및 기술적 측면은 항상 부차적인 문제입니다.