아침에 저는 ETH Shanghai에서 V God의 라이브 방송을 보았고, 여러분과 새로운 통찰력을 공유하고 싶습니다.
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우선 우리가 볼 수 있는 것은 V God이 의도적으로 "ETH 2.0"의 개념을 경시하고 PoS 및 Danksharding과 같은 특정 기술을 더 강조한다는 것입니다.
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사실, "ETH 2.0"이라는 용어가 다른 사람들의 오해를 방지하기 위해 전체 이더리움 커뮤니티에 의해 의도적으로 회피된다는 것을 인식할 수 있는 것은 Vitalik 뿐만이 아닙니다. 직설적으로 말하자면, PoS ETH와 PoW ETH의 "병합"은 단순한 합의 메커니즘 스위치이며, 권력 이전에 가깝고 사용자 수준에서 실질적인 변화는 없습니다.
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"대형 합병" 이후 모든 PoW 채굴기 노드는 오프라인이 되었고 Lido, CEX 등과 같은 PoS 노드로 대체되었습니다.
솔직히 말해서 난이도 폭탄은 여기에 있고 그래픽 카드 채굴자들은 포크에 관여하지 않는 한 그것을 감당할 수 없습니다. 그러나 ETH PoW 채굴자의 현재 발언 능력과 시간 창은 그러한 포크를 지원하기에 충분하지 않습니다.
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따라서 PoS ETH는 더 이상 새로운 체인이 아니라 현재 ETH의 합의 메커니즘을 전환할 뿐입니다. 위의 응용 프로그램, 사용자, 수행할 작업, 모든 습관은 동일하게 유지됩니다.
그래서 큰 합병은 권력의 이양이라고 말했습니다. 1997년 홍콩이 중국에 반환됐을 때처럼 당국은 바뀌었지만 사람들은 여전히 똑같고 비즈니스는 여전히 똑같다.
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이론적으로 가장 좋은 상황은 잠자리에 들기 전에는 여전히 PoW 이더리움입니다. 일어나서 메타마스크를 열고 몇 가지 트랜잭션을 수행하면 실제로 PoS가 된 것을 알 수 있습니다. 할 필요가 없습니다. 어떤 작업도 수행할 수 없으며 지각도 없습니다.
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여기서 PoS의 이점에 대해 자세히 설명하지는 않겠습니다. 간단히 말해서 에너지 절약, 성능 향상 및 최종 상태 결정이 더 쉬워집니다. 개인적으로 지지합니다. 전반적인 장점이 단점보다 큽니다.
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V God은 6월에 Ethereum의 가장 큰 테스트넷인 Ropsten이 PoS를 구현할 것이라고 언급했습니다.
Rop은 자신의 아들의 테스트 네트워크이자 Metamask의 기본 네트워크 1위이자 거의 모든 이더리움 개발자들이 사용할 네트워크입니다.
Ropsten이 설치되고 문제가 없으면 메인넷 출시는 2~4개월만 더 소요됩니다.
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또한 모두가 더 걱정하는 것은 $stETH와 $BETH의 예치금을 언제 인출할 수 있는가 하는 것입니다. Vitalik의 로드맵에 따르면 메인 네트워크가 먼저 병합되고 병합 후 일정 시간이 지나면 출금이 가능합니다.
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또한 성능 문제에 관해서는 순수한 PoS가 TPS를 약간만 향상시킬 수 있다는 것을 이해하고 PoS가 PoW보다 훨씬 빠를 것이라고 기대하지 않습니다. 반대로 난이도 폭탄은 6월부터 터지기 시작했는데 연말에 합병이 없으면 블록 간격이 18~20초로 당겨져 실제로 ETH TPS가 줄어들고 Gas 가격이 상승할 수 있습니다.
10/ 성능 확장은 여전히 샤딩에 의존합니다. 하지만 샤딩은 솔직히 개발하기도 어렵고 설계하기도 어렵습니다. 중앙 집중식 샤딩은 쉽지만 탈중앙화의 경우 난이도가 몇 배 더 높습니다.
안돼, 고대부터 물고기와 곰발톱을 둘 다 가질 수는 없어.
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나는 처음에 ETH가 1024개의 샤드를 가질 것이라고 말했던 것을 아직도 기억합니다. 이것은 성능을 1000배까지 직접적으로 증가시킬 것입니다.
나중에는 64조각 먼저 해봐야지 하면서 톤이 부드러워지고 목표가 16배로 줄었다, 하하하.
나중에 커뮤니티에서 64개는 안된다고 하니 그냥 댄샤딩을 하자.
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Danksharding은 비교적 새로운 것이고 번역된 이름이 없는 것 같으니 그냥 새로운 샤딩 루트로 이해하시면 됩니다.
V 하나님은 오늘도 이 견해를 되풀이하셨습니다. 과거 64개의 샤드에는 여전히 64개의 위원회가 필요했지만 Danksharding을 사용하면 더 이상 필요하지 않습니다.
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당시에는 PBS, crList 등의 기술과 결합하여 초대형 샤드를 직접 생성하는 데 블록 제안자 1명과 빌더 1명만 있으면 됩니다(목표는 다시 64개의 샤드에서 1개의 초대형 샤드로 축소됨).
부정확한 은유를 사용하려면 초대형 블록을 만드는 것입니다.
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이 슈퍼 블록은 얼마나 큽니까? - 1MB.
EIP1559 이후 이더리움의 현재 블록은 평균 수십 KB에서 1~200KB입니다. Danksharding을 사용하면 첫 번째 단계에서 블록 크기를 약 1MB로 직접 끌어올 수 있으며 ETH의 TPS를 5,000까지 늘릴 수 있습니다.
나는 개인적으로 5K가 확실히 충분하다고 생각합니다. 결국 지금은 15에 불과합니다.
추신: BCH의 대용량 블록, 즉 PBS 및 crList 기술을 도입하여 대용량 블록으로 인한 중앙 집중화 위험을 제거할 수 있는 것과는 다르다고 생각합니다.
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이후 단계에서 ETH는 블록을 16MB로 끌어올리기 위해 노력하고(몇 년이 걸릴 수 있음) 그런 다음 Layer 2와 같은 롤업 기술과 협력합니다. 이더리움의 TPS는 초당 80,000 트랜잭션까지 증가할 수 있습니다.
그런 다음 이 데이터는 적절하고 충분하며 이제 이러한 web2는 이 정도 크기입니다.
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이와 함께 뷔 갓은 롤업의 역사적 위상도 재확인했다. 롤업은 결코 이더리움의 확장 이전에 일시적인 조치가 아니며, 이 자세가 오랫동안 공존할 것으로 보입니다. 그리고 V god은 관리 모듈 디자인이 더 낫다며 OP를 칭찬했습니다.
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최고, Vitalik도 제가 생각하기에 진보적이라고 생각하는 관점을 가지고 있습니다. 즉, ETH는 현재 DeFi에 너무 의존하고 있습니다. 그러나 강세장에서는 DeFi가 괜찮고 약세장에서는 예상치 못한 위험이 많이 있을 수 있습니다. God V는 또한 $Luna를 2333의 물결이라고 불렀습니다. 따라서 Ethereum에는 더 많은 비금융 응용 프로그램이 필요합니다.
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그러나 이것은 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐의 문제라고 생각합니다. 금융 애플리케이션과 최상위 수준의 예술품만이 현재 ETH의 가스비를 감당할 수 있습니다. 소셜 네트워킹 및 게임과 같은 다른 것들은 매달리고 있다고 생각합니다. 그러나 PoS가 순조롭게 업그레이드되고 Danksharding이 순조롭게 진행된다면 여전히 희망이 있습니다.
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합체를 기대합니다!