소개: 웹3.0 단편 드라마와 코인 서클 생태계에 대한 심층 대담
이번 라이브 방송은 4월 18일 저녁에 예정된 웹3.0 테마 단편 드라마 '코인 해초의 블랙 앰버'를 중심으로, 단편 드라마의 제작사 중 하나인 트윙클 플랫폼의 운영 매니저인 패트릭과 드라마에 출연한 배우이자 유명 암호화폐 서클 KOL인 백 씨를 초청하여 단편 드라마 제작의 전략적 사고와 개인적인 경험에 대해 토론하는 것으로 시작되었습니다. 또한 트윙클의 제작자 중 한 명인 패트릭과 드라마에 출연한 배우이자 암호화폐 업계에서 잘 알려진 KOL인 바이 씨를 초청하여 단편 드라마 제작의 전략적 사고, 업계 관찰 및 개인적인 경험에 대해 논의했습니다.

서스펜스와 범죄를 주제로 한 웹3 분야 최초의 단편 드라마인 코인 시 리프 오브 블랙엠버는 영화와 텔레비전 서사를 통해 서클의 장벽을 허물고 더 많은 시청자에게 암호화폐 세계의 복잡함과 매력을 전달하고자 합니다. 이 기사는 플랫폼 전략, 콘텐츠 제작, 사용자 수요, 업계 동향 및 기타 이슈에 대한 두 게스트의 심도 있는 답변을 정리하여 독자들에게 웹 3.0 엔터테인먼트 생태계에 대한 생각의 향연을 선사합니다.
1부: 트윙클의 전략적 청사진 - 단편 드라마에서 종합 엔터테인먼트 생태계로
1. 단편 드라마 트랙 선택의 논리: 엔터테인먼트와 전문성의 균형
사회자가 질문했을 때 트윙클이 단편 드라마를 선택한 이유를 묻자, 패트릭은 "단편 드라마는 현재 웹3.0 엔터테인먼트 트랙의 빈 공간"이라고 솔직하게 답했습니다. 그는 거래소 및 프로젝트 당사자들이 영화와 TV 콘텐츠를 시도했지만 대부분 "환생, 교차 등 주제의 심각한 동질화, 거친 제작 등 전문성이 부족했다"고 언급하며 트윙클의 목표는 감독, 대본 작가, 조명 및 스타일링을 포함한 전문 팀을 통해 "정교한 엔터테인먼트 콘텐츠"를 만들어 사용자의 요구를 충족시킬 뿐만 아니라 시장에 가장 적합한 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 트윙클의 목표는 감독, 시나리오 작가, 조명, 모델링 등 전문 팀을 통해 '정교한 엔터테인먼트 콘텐츠'를 제작하여 사용자의 행복에 쉽게 접근하고자 하는 욕구를 충족시킬 뿐만 아니라 웹3의 핵심 가치를 전달하는 것입니다.
패트릭은 단편 드라마는 트윙클의 첫 단계에 불과하며 "향후 버라이어티 쇼, 토크쇼, 긴 형식의 동영상, 온라인 콘서트 등으로 확장할 것"이라고 강조했습니다. 이 플랫폼은 교육, 엔터테인먼트, 사용자 창작 및 기타 차원을 아우르는 '포괄적인 동영상 생태계'를 구축할 계획입니다. 장편 동영상 기획에 대해서는 "넷플릭스의 웹3 다큐멘터리는 중요한 참고 자료이지만, 현 단계에서는 단편 드라마를 다듬는 데 자원을 집중하여 각 작품이 충분히 좋은 작품이 되도록 해야 한다"고 말했습니다.
2. 핵심 기능과 협력 모드: 시청과 참여에서 생태적 공동 건설까지
트윙클의 핵심 기능으로는 단편 드라마 시청, KOL 투표, 과제 게시판, 활동 계획 등이 있으며, 향후에는 '즐기면서 얻는' 게임 플레이를 도입할 예정이라고 패트릭은 밝혔습니다. 패트릭은 향후 에어드랍이나 NFT 보상 메커니즘을 결합하는 등 '즐기면서 얻는' 게임 플레이를 도입할 예정이라고 밝혔습니다. 또한, 플랫폼은 "단순히 이름만 바꾸는 것이 아니라 실제 프로젝트가 드라마에 등장하는" 방식으로 프로젝트 당사자들을 초대하여 그들의 브랜드를 짧은 드라마 에피소드에 통합하는 등 협업을 개방할 계획입니다. 이러한 심층적인 연계는 프로젝트의 노출을 높일 뿐만 아니라 사용자의 몰입감도 높일 수 있습니다.
협력의 문턱에 대해 패트릭은 "게임파이든, NFT든, 디파이 프로젝트든 드라마에 부합하기만 하면 공식 웹사이트나 공식 트위터를 통해 제안서를 제출할 수 있다"고 말했습니다. 특히 그는 사용자가 시청자뿐만 아니라 참여자가 되어야 한다며 "오프라인 밋업과 게스트 공연 계획도 준비 중"이라고 언급했습니다.
2부: 바이 씨의 암호화폐 과거와 단편 드라마 연기 경험담
1. 트레이더에서 배우로: 국경을 넘은 도전과 성취
드라마에서 '기술 트레이더' 역을 맡은 바이 씨는 연기하는 과정이 신선함과 설렘으로 가득하다고 말했습니다. "대사는 키 입력 빈도 등 전문적인 트레이딩 디테일을 담고 있는데, 실제로는 트레이더가 자주 거래하지 않지만 드라마에서는 극화할 필요가 있다"며 연기 과정이 신선함으로 가득하다고 말했습니다. 그는 역할이 '용 세트'이지만 촬영팀의 전문성이 인상적이었다며 "조명 장비를 트럭으로 실어 나르기도 했다"며 웃었습니다.
자신의 경험에서 영감을 얻었느냐는 질문에 바이 씨는 "극중 트레이더들의 침착하고 전략적인 성격은 실제 거래 현장을 반영한 것이 맞습니다. 하지만 암호화폐 세계의 부침은 대본보다 훨씬 더 흥미진진합니다. 312 붕괴, 기관 광산, 해킹 사건 등 고전적인 에피소드는 모두 각색할 가치가 있습니다."라고 말했습니다.
2. 고정 투자 전략과 업계 관찰: 야만적 성장에서 규제 준수 전환까지
2017년에 업계에 합류한 '올드 리크'인 바이 씨는 "고정 투자만이 장기적으로 수익을 창출할 수 있는 유일한 투자"라는 자신만의 투자 철학을 공유했습니다. 전략입니다." 그는 2021년부터 공개적으로 비트코인에 투자해왔으며, 37,000달러에서 15,000달러까지 변동이 있었음에도 불구하고 여전히 "도박꾼이 아닌 강한 믿음"을 고집하고 있습니다. 현재 시장에 대해 그는 배당 기간이 지났으며, "업계가 규제 준수 단계에 접어들었고, RWA 준수, 운영을 대신하는 에어드롭 등 서비스 지향 트랙에 더 집중할 수 있는 기회가 왔다고 생각합니다."라고 말합니다. 그는 "이제 신규 진입자가 부자가 되기는 어렵지만, 자금 규모가 커지면서 생태계의 성숙을 촉진할 수 있다"고 날카롭게 지적했습니다. 단막극이 백인들의 진입 문턱을 낮출 수 있다면 중요한 '서비스 지향 상품'이 될 것"이라고 말했다.
3부: 웹3 단막극의 오디언스 포지셔닝과 콘텐츠 혁신
1. 오디언스 분석: 하드코어 플레이어부터 서클 밖 백인까지
패트릭은 웹3 단막극의 핵심 오디언스는 암호화폐 업계 사용자뿐만 아니라 "비트코인에 대해 전혀 모르는 사람들도 접근할 수 있다고 생각합니다. 비트코인에 대해 아무것도 모르는 사람들도 드라마에 매료될 수 있습니다." 그는 해외 플랫폼에는 이미 가벼운 대중 과학 콘텐츠가 있지만 국내 정책적 제약으로 하드코어 콘텐츠가 주류를 이루고 있다며, 트윙클은 서스펜스, 감성 등 보편적인 요소를 통해 '웹3=투기'라는 고정관념을 깰 수 있기를 바란다고 언급했습니다. 화이트는 "코인 사용자들은 거래소나 K-라인과 같은 요소만 있으면 콘텐츠에 자연스럽게 공감하기 때문에 자발적으로 확산될 것입니다. 하지만 이 고리를 끊으려면 지갑을 다운로드하고 해외 아이디를 등록하는 방법 등 백인들의 인지적 장벽을 해결해야 한다"며 트윙클이 '제로베이스 교육용 스킷'을 출시하고 실생활 사례를 접목할 것을 제안했습니다.
2. 콘텐츠 방향: 실제 사건과 전기의 각색
두 게스트는 향후 주제에 대해 엔터테인먼트와 진정성의 균형을 맞추는 것이 필요하다는 공통된 관점을 가지고 있습니다. 패트릭은 트윙클의 첫 촌극인 "코인 리프 블랙 앰버"는 서스펜스와 범죄에 초점을 맞추고 있으며 향후에는 암호화폐 업계의 '거물'의 전기도 추가할 계획이라고 말했습니다. "갓피쉬와 왕춘과 같은 인물들의 이야기는 아직 다뤄지지 않았고, 그들의 경험은 그 자체로 대본 가치가 있다"고 말했습니다. 반면에 바이 씨는 "극단적인 시장 이벤트"에 초점을 맞출 것을 제안했습니다. "312 급락장에서 추세에 반해 매수한 개인 투자자, 거래소 지뢰 사건 이후 방어자 등 실제 이야기가 더 공감을 불러일으킵니다. " 그는 "멋진 드라마" 공식을 추구하는 것에 반대했습니다. "코인 서클 사용자의 미학은 업그레이드되었고, 거친 부의 이야기는 더 이상 통하지 않습니다."
4부: 업계 동향과 미래 전망
1. 웹3.0 엔터테인먼트의 기회와 도전과제
패트릭은 웹3.0 엔터테인먼트의 핵심 난제는 "탈중앙화와 콘텐츠의 질 사이의 균형을 어떻게 잡을 것인가에 있다"고 지적했습니다. ". 그는 "사용자 제작이 이상적이지만, 현 단계에서는 품질을 관리하기 위해 전문 팀에 의존해야 합니다."라고 인정했습니다. 또한 "국내 플랫폼은 직접 홍보할 수 없고, 공식 웹사이트와 해외 채널을 통해 배포해야 한다"며 규정 준수 리스크가 여전히 족쇄로 작용하고 있습니다.
바이 씨는 사용자 관점에서 "시장이 침체되면 오히려 엔터테인먼트에 대한 수요가 늘어난다. 짧은 드라마, 라이브 방송, 커뮤니티 상호 작용이 사용자들이 시간을 보내는 중요한 방법이 될 것입니다." 그는 컴플라이언스가 발전함에 따라 "재택근무와 온체인 고용과 같은 새로운 직업 형태가 전통적인 업계의 인재를 더 많이 끌어들일 것"이라고 예측했습니다.
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2. 트윙클의 야망: "니프티 + 틱톡"이 되다
패트릭은 트윙클을 "웹3.0의 종합 동영상 플랫폼"으로 포지셔닝하여 장편과 단편 동영상을 모두 아우르는 플랫폼으로 만들었습니다.
패트릭은 트윙클을 짧고 빠른 엔터테인먼트 콘텐츠는 물론 심도 있는 다큐멘터리를 점진적으로 개발하는 '웹3.0 분야의 종합 비디오 플랫폼'으로 포지셔닝했습니다. 그는 플랫폼이 유명 감독과 협력했으며 후속 작품에서는 스마트 계약 상호 작용 장면의 실제 프로젝트 측면의 드라마를 삽입하는 등 '현실과 가상의 결합'이라는 내러티브 기법을 시도할 것이라고 밝혔습니다.
결론: 엔터테인먼트 내러티브, 웹 3차원의 벽을 열 수 있을까요?
하드코어 코인 투기부터 영화 및 TV 제작에 이르기까지 Web3는 기존의 틀을 깨는 새로운 언어를 찾고 있습니다. 코인 리프의 블랙 앰버는 트윙클의 물 테스트이자 업계 패러다임의 혁신으로, 재미있는 콘텐츠가 암호화폐 업계와 일반 대중을 연결하는 다리가 될 수 있다는 것을 증명하고자 합니다.
화이트는 "단편 드라마의 가치는 서비스에 있습니다. 외부인은 웹3.0의 다양성을 볼 수 있고 내부인은 소속감을 느낄 수 있습니다."라고 말했습니다. 기술적 내러티브가 점차 정서적 공감을 불러일으킬 때, 웹3.0은 '대중적 매력'으로 가는 다음 단계로 나아갈 수 있을 것입니다.
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주: 이 글은 게스트들의 실시간 토론을 바탕으로 작성되었으며 투자 조언으로 간주되지 않습니다. 투자 조언이 아닙니다. 시장 위험, 의사 결정에 신중을 기해야 합니다.