새해 초에 BTC L2의 기술적 경로를 크게 BTC의 보안 및 가치 상승 측면과 L2 거래 실행 및 결과의 하락 측면으로 나누어 요약했으며, 시간이 흐르면서 불과 3개월도 채 되지 않아 BTC. L2는 거의 100에 가까운 규모에 도달했지만 여전히 명확히 해야 할 몇 가지 기본적인 문제가 있으며 정의 문제가 주도하고 있습니다.
비트코인 개발 역사에서 확장 경로에는 오랜 기간 동안 세 가지 관행이 있었는데, 가장 낮은 단계는 세그윗과 탭루트 두 가지와 같은 메인 네트워크 업그레이드, 그 다음으로는 클라이언트 검증, 라이트닝 네트워크, 사이드 체인 등 많은 시도가 있는 오프체인 확장, 마지막으로 도그코인, BSV, BCH 등과 같은 직접 포크가 있었다고 할 수 있습니다.
< span style="font-size: 14px;">비트코인 확장 경로 선택
내부적으로 복잡하고 정확히 BTC L2란 무엇인가에 대해 다양한 의견이 제시되고 있으며, 이더리움의 발전 역사를 참고하여 두 가지 판단 지점을 제시하고자 합니다.
L2는 먼저 컴퓨팅과 거래의 모든 측면을 독립적으로 완료하고 궁극적으로 결제를 위해 비트코인에 복종할 수 있는 체인이어야 하며,
L2의 보안은 L1이 완전히 보장하고 L2의 기본 가치는 BTC가 지원하므로 BTC의 기능을 방해할 수 없습니다.
이 표준에 따르면 메인 네트워크 업그레이드와 포크는 L2의 개념과 관련이 없으며, 오프 체인 확장 경로를 분류하는 방법에 중점을 두고 있으며, 예를 들어 라이트닝 네트워크는 그 자체로 퍼블릭 체인이라고 할 수없는 특수 "채널"이며 사이드 체인에는 자체 보안 합의와 운영 방식이 있으며 보안이 비트코인과 엄격하게 동일하지 않습니다. 엄밀히 말해 비트코인과 동등하지는 않지만, L2는 그 안에 숨겨져 있어야 하므로 계속 구분해 보겠습니다.
BTC L2 = 라이트닝 네트워크 + 사이드체인.
이전 기준을 참조하면, BTC L2는 라이트닝 네트워크와 사이드체인의 하이브리드, 즉 라이트닝 네트워크처럼 비트코인 메인넷에 완전히 연결되고 사이드체인처럼 비트코인으로부터 '독립적으로' 운영되어 양쪽의 장점은 취하고 단점은 제거한 형태가 되어야 합니다.
이러한 방식으로 기존의 모든 비트코인 L2 솔루션은 더욱 발전해야 하며, 특히 비트코인의 UTXO 메커니즘과 레이어 2의 스마트 콘트랙트에 대한 의존성이 엄격하게 함께 작동하지 않는다는 점, 즉 비트코인이 과거 거래를 취소할 수 없다는 점을 고려할 때 L2가 자체적으로 해결하거나 오프체인 업데이트 또는 인덱싱 메커니즘을 도입해야 할 것입니다.
둘째, 비트코인 거래의 블록 헤더 정보를 단순히 L2에서 L1으로의 동기화 증명으로 저장하거나, 사후 검색 및 검증을 고려하지 않고 단순히 결제 정보를 DA 방식으로 비트코인 스크립트에 저장하는 등 L2의 과도한 독립성에도 문제가 있습니다.
현재의 비트코인 L2는 머크래킹에 매우 취약하여 보안과 신뢰의 위기를 초래할 수 있으며, 대규모 연산 문제를 해결하면서 메인 비트코인 네트워크의 보안을 충분히 활용하는 완전히 새로운 롤업 중심 단계로 전환하는 것이 중요하다고 생각합니다.
BTC L2 ≠ 롤업
BTC는 보안을 제공하기 위해 기존의 소포 자산 시스템과 차별화되는 무허가 접근 및 파기 메커니즘을 사용하여 PoS 시스템을 구축합니다.
BTC 담보 수익금은 전액 BTC로 표시되며, 프로젝트 토큰은 기능적으로 BTC와 충돌할 수 없습니다.
롤업의 컴퓨팅 레이어는 중앙 집중화에 대응하기 위한 암호화를 통해 대규모 및 개인정보 보호 요구 사항을 모두 충족해야 합니다.
롤업은 추가적인 DA 레이어를 구축할 수 없으며, 비트코인을 DA 솔루션으로만 사용합니다.
요약하면, 이상적인 롤업은 BTC를 기본 가스비와 서약 보상으로 사용하고, 2WP 이중 후크 메커니즘을 사용하여 크로스 체인 순환을 달성하고, 1:1 앵커링된 매핑 자산 xBTC가 BTC L2와 L2 브리지를 통해 순환하며, 프라이버시 계산 + ZK 증명을 통해 소스 및 프로세스에서 비트코인 사용자의 완전한 익명성과 프라이버시를 보장할 수 있으며, 프로젝트의 사용자는 완전한 익명성과 프라이버시를 보장받을 수 있으며, 프로젝트는 비트코인 사용의 좋은 예가 될 수 있습니다. 프로젝트 토큰은 BTC와의 역할 충돌을 피하기 위해 롤업 작업에 참여합니다.
롤업은 다리와 같고, 체인과 같고, L2와 같습니다
BTC 롤업 운영 프로세스
우선, 우리는 마음을 해방시켜야합니다, PoW 하단 + PoS 상단은 현재 최적의 솔루션이며, 서약 수입의 원천은 하단 계층의 가치 지원에 달려 있으며, 엔지니어링 포트폴리오는 다음을 대체합니다. 가치 지원의 바닥, 기술 혁신 대신 엔지니어링 조합, ZK 또는 OP는 그다지 의미가 없으며 스토리지의 결과는 DA가 아니며 중앙 집중식 및 분산 메커니즘의 설계에 지나치게 얽혀 있지 않을뿐만 아니라 비트 코인, 심지어 ETH OP와 비교할 수있는 계획이 없으며 실패 및 복구 메커니즘의 실제 증거는 "경로"또는 "이론적으로"뿐만 아니라 "경로"도 있습니다. 또는 "이론적으로"이며 현재 또는 장기적으로 프로젝트의 통제하에 남아 있을 것입니다. 따라서 보다 합리적인 메커니즘 설계는 기술적 수단을 통해 사람의 개입을 줄이고 프로젝트의 장기적인 건전한 운영을 보장하는 방법이며, 이는 이더리움 L2의 강제 출금 및 탈출 해치 설계로 알려져 있으며, 극단적인 프로젝트 종료의 경우에도 사용자 자금의 안전을 보장하고, 비트코인 롤업의 경우 장애 발생 시 매핑된 자산을 어떻게 다시 메인 비트코인 네트워크로 반환하고 롤업 계산 중에 사용자 자금의 안전을 어떻게 보장할 것인가가 어려운 과제입니다. 그리고 탈중앙화가 덜 진행된 초기에 롤업 계산 중 개인 정보를 보호하는 방법에 대해 설명합니다.
첫 번째는 다양한 탈중앙화 버전의 WBTC와 같은 BTC의 매핑 자산이 롤업에서 유통되는 동안 안전해야 한다는 점입니다. 한편으로는 롤업의 가치를 뒷받침하기 위해 BTC가 진입해야 하고, 다른 한편으로는 롤업 BTC가 장애 발생 시 메인넷으로 다시 전송될 수 있어야 합니다.
기존 솔루션은 기본적으로 크로스 체인 브리지의 모든 종류의 변형이며, 통신 브리지인지, 자산 브리지인지, 중앙 집중식 브리지인지의 차이만 있을 뿐이며, 자산 브리징은 PoS 시스템 구축의 첫 단계이므로 기본적으로 현재로서는 새로운 솔루션을 제시하기는 어렵습니다.
그러나 예를 들어 리도의 개발 단계를 건너뛰고 DVT 기술을 직접 사용하여 완전한 탈중앙화 담보 시스템을 구축하거나, 거래소 시스템에서 파생된 BTC, WBTC 또는 바운스비트에서 발행한 재담보 BTC를 기반으로 하이브리드 담보 시스템을 구축하여 위기 시 BTC의 보안에 미치는 영향을 줄일 수 있는 등 담보 및 담보 수익에 대한 혁신의 여지는 여전히 존재합니다. 브릿지는 위기 시 BTC의 보안에 미치는 영향을 줄일 수 있는 좋은 방법입니다.
브리징과 DVT/하이브리드 서약 이후 롤업의 계산은 오랫동안 무시되어 왔으며, 여기서 문제는 롤업 자체가 데이터 처리량, 상태 업데이트 및 결과 저장, 데이터 배포 등 퍼블릭 체인의 네 단계 또는 일부를 수행할 수 있어야 하는데, 이는 두 가지 논의점으로 나눌 수 있는데 하나는 효율성이고, 다른 하나는 프라이버시입니다.
효율성은 병렬처리 또는 동시성 메커니즘의 사용과 같이 이해하기 쉬운데, 초기 FOMO 분위기 이후 비트코인 롤업과 이더리움 롤업이 운영의 효율성으로 경쟁하고 속도 향상은 Solana에 의해 실제로 효과가 있음이 입증되었습니다.
개인정보 보호는 오랫동안 무시되어 왔고 비트코인의 작업증명 메커니즘은 검열을 사실상 불가능하게 만들지만, 초기 단계의 롤업은 특정 유형의 노드가 검열 메커니즘에 대응하는 작업증명 이후 ETH 롤업과 같은 딜레마에 매우 취약하며 탈중앙화된 메커니즘 설계로는 해결이 불가능하며 BTC PoW를 따라갈 수 있는 솔루션은 없습니다. BTC 작업 증명에 필적할 만한 솔루션은 없으며, 프라이버시 컴퓨팅의 도움을 받아야 합니다.
마지막으로 DA 이슈가 있는데, 즉 ETH L2와 롤업 부문을 판단하는 기준과 관련하여 메인 네트워크를 DA 솔루션으로 사용하지 않는 것은 롤업이라고 할 수 없으며, 이는 궁극적인 보안 약속과 관련이 있으며, L2/롤업이 L1의 보안을 자발적으로 포기한다면 당연히 제거되어야 하며, BTC의 독립적인 메커니즘으로 인해 메커니즘 때문에 추가적인 보완 설계가 필요합니다.
DA 메커니즘. DA 메커니즘
롤업의 트랜잭션은 결국 메인 네트워크에서 확인되며, 부정 증명은 선 확인 후 대기열에 대기하는 낙관적 검증과 ZK 믹싱이 대세가 되었습니다. 시간이 가득 차면 효력이 발생하며, 증명 생성 시 비트코인 공간이 너무 비싸다는 것 외에는 다른 이유 없이 ZK를 사용하여 데이터를 크게 압축할 수 있으며, 이는 BTC 롤업에서 특히 중요합니다.
비문 메커니즘은 거래 메커니즘에서 더 큰 역할을 할 수 있습니다. 이더 롤업에서는 위조 증명에 이의를 제기하고 이더가 이를 수락하면 메인넷이 제출자의 약속된 자산을 몰수하지만, 비트코인 롤업에서는 한번 작성된 비트코인 스크립트는 다시 변경할 수 없기 때문에 이 몰수를 오프체인에서 수행해야 합니다. 비트코인 스크립트는 한 번 작성되면 다시 변경할 수 없으며, 새로운 블록에 정보를 계속 작성하는 방식으로만 업데이트할 수 있습니다(즉, 덮어쓰기가 아닌 업데이트만 가능).
실제로 인덱서 네트워크는 트랜잭션 업데이트의 부담을 감당하기 위해 탈중앙화되어야 합니다.
마지막으로 전체 BTC 롤업 메커니즘의 설계를 완료할 수 있는 단계는 기본적으로 xBTC ----; 서약 ----; 컴퓨팅 ----; DA 4단계로 나누어 기술 아키텍처를 구축할 수 있으며, 여기서 어려움은 주로 서약 시스템과 자산의 설계 원칙 매핑, 체인 컴퓨팅에 있습니다. 개인 정보 보호 문제 및 최종 DA 설계입니다.
또한 프로젝트 토큰이 BTC와 충돌해서는 안 된다는 원칙에 따라 프로젝트 토큰은 DVT 시스템 구축, 인덱서의 탈중앙화 유지 관리, 흐름의 생태 개발 및 거버넌스 시스템 등 롤업에서 역할을 수행해야 합니다.
큰 그림: BTC L2 수평적 검토
< span style="font-size: 14px;">아키텍처 설명
롤업을 기준으로 삼으면 수많은 프로젝트 시나리오가 논의에 포함될 수 없으므로 위의 특성을 시각적으로 검토할 수 있도록 범위를 넓혔습니다.
4 단계의 순서에 따라 현재 주류 기술 솔루션을 약간 비교할 수 있으며, 각 단계는 상호 연결되어 있지만 이미 존재하는 전제를 기본으로하며 반복되지 않을 것입니다 (예 : 브리징의 다음 단계는 서약이며, 서약의 논의에서 서약의 구현에서 강조되지 않을 것입니다, 진행하기 위해.
자산 브리징의 관점에서 보면 제타체인과 제우스 네트워크는 각각 비트코인 및 EVM 생태계와 솔라나 생태계와 소통하며, 구현 방식에서 약간의 차이가 있지만 가장 규정을 준수하고 있습니다.
제타체인은 zBTC 토큰 발행을 위해 BTC를 1:1로 매핑할 수 있다는 점에서 ERC-20과 유사한 ZRC-20 표준을 만들었으며, 동시에 옴니체인 옴니의 개념을 강조하기 위해 실제로 대상 체인에 물리적으로 전송하지 않는 zBTC의 내부 상환 메커니즘이 있어 zBTC를 옴니체인 자산으로 변환하지만 이러한 종류의 매핑은 강력한 메커니즘 설계가 필요하며 제타체인은 zBTC에 가장 적합한 매핑 기능을 제공할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 매핑된 자산은 강력한 메커니즘 설계가 필요하며, 제타체인은 옵저버와 서명자를 사용하여 비트코인 체인의 거래와 이벤트를 모니터링하고 제타체인에서 합의에 도달함으로써 비트코인 같은 비스마트 컨트랙트 블록체인과 상호작용할 수 있도록 합니다.
이론적으로 제타체인은 비트코인과 EVM 생태계 간의 통신 이상의 역할을 하는 체인 전반의 크로스체인 브리지이지만, 여기서는 비트코인과 같은 비스마트 컨트랙트 퍼블릭 체인이 EVM에 연결되는 과정을 설명하기 위해 메시지뿐만 아니라 자산에 대해서도 브리지 역할을 할 수 있는 방법을 설명하고자 합니다.
반면 제우스 네트워크는 크로스 체인 브리지라기보다는 통신 계층이라는 점을 강조하며, 메커니즘 설계에서 서로 다른 블록체인이 정보와 가치를 교환할 수 있는 표준화된 인터페이스를 제공합니다.
예를 들어, 특정 비트코인 주소에 BTC를 잠그고 실제로 BTC를 전송하지 않고도 솔라나에서 자산의 동등한 가치를 해제할 수 있으며, 비트코인 네트워크의 동작을 변경할 수 있는 스마트 컨트랙트 작업을 솔라나에서 수행할 수 있습니다.
이론적으로 두 체인 간에 자산을 전송할 필요가 없는 것은 사실이지만 실제로는 BTC를 솔라나 네트워크로 전송할 수도 없고, 자산이나 정보를 연결하려면 기본적으로 제3자가 개입하여 서로 통화하고 통신해야 하며, 단지 개입 정도에 차이가 있을 뿐이라는 점에서 이는 말장난처럼 느껴질 수 있음을 알 수 있습니다.
자산이 연결되면 서약 시스템이 있으며, 서약의 중요성은 스테이크, LSDFI, 리스테이크 및 LRTFi 및 기타 네 가지 유형의 메커니즘과 같은 ETH 네트워크의 보안 약속을 모방하는 것이며, 기본 논리는 메인 네트워크의 안전을 보장하기 위해 서약하는 것이며, 수입을 얻기 위해 DeFi에 참여할 수있는 동등한 인증서 발급, 차이는 "어린이 세트!"에 있습니다. 차이점은 "설정"의 정도에 있습니다.
비트코인의 경우 멀린 체인은 서약 시스템을 대표하고 바운스 비트는 LRTfi를 대표하지만 시스템의 핵심은 사용자가 자신의 자산을 자신의 시스템에 보관하도록 유도하는 것이며, 단순히 코인을 예치하여 이자를 창출하는 것이 아니라 사용성을 확장하려는 최선의 노력의 생태적 경계의 보안을 보존하려는 희망이 점차적으로 다가오고 있습니다.
멀린 체인은 L1 BTC 다중 서명 및 L2 스마트 계약 시스템을 기반으로 생태 발전에 전념하고 있으며, 이를 통해 멀린 스왑, 멀린 스타터 및 기타 많은 생태계와 같은 L2 사용 시나리오를 구축하여 현재 레이어 2에서 가장 중요한 것은 ETH L2와 같은 레이어 2에서 가장 잘 할 수 있는 일입니다. ZKFair는 같은 계열사이며 둘 다 Lumoz 제품이며 Cobo와 협력하여 L2 자본 관리 시스템을 구축하고 있으며 현재 TVL은 기본적으로 최고 등급 인 36 억 달러입니다.
그리고 바운스비트는 한 걸음 더 나아가거나 한 걸음 뒤로 물러나 있습니다.
진전된 점은 바운스빗이 거래소를 기반으로 리플렛지 자산을 생산하고, 사용자가 직접 코인앤에 BTC를 입금하여 BNB 체인에서 소포 자산으로 교환하여 CeFi와 DeFi의 거래 활동에 참여할 수 있으며, 나아가 커스터디언 기술을 사용하여 비트코인을 커스터디하면서 LRTfi 자산을 발행하고 체인에 연결 가능한 EVM 호환 시스템을 구축할 수 있다는 점이죠. EVM 호환 시스템은 온체인 세계와 연결될 수 있습니다.
CEX와 에스크로는 네트워크 운영의 기반이지만, 바운스빗은 유동성을 위해 동결된 BTC를 재발행하고, 현재 7억 달러의 TVL로 자산 강화 논리에 투입하며, BTC 또는 자체 토큰을 서약 네트워크에 예치할 수 있다는 점에서 독특하며, 전반적인 아이디어는 보다 중앙화된 조치를 적용하여 BTC 운영의 위험을 줄이는 데 있습니다.
한발 더 물러서면, 이는 WBTC의 약간 개선된 버전으로, 오랫동안 운영되지 않았음에도 불구하고 기존 WBTC만큼 안전하지 않을 수 있다는 사실입니다.
다음 단계는 온체인 계산 링크로, 두 가지 문제를 해결해야 하는데 하나는 시퀀서와 시퀀서의 탈중앙화이고, 다른 하나는 호환성과 계산 효율성입니다.
시퀀서의 중앙화는 이더리움 L2의 고질적인 문제입니다. 중앙화된 시퀀서를 사용하면 L2의 운영 효율성을 크게 개선하고 MEV 공격을 상당 부분 방지할 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 거래 경험을 개선할 수 있습니다. 이러한 이점 외에도 심각한 중앙화 문제로 인해 프로젝트 측이 사실상 운영 주체가 될 수 있다는 문제도 있습니다.
반면, B² 네트워크는 자체 BSQ 메인넷 토큰을 사용하여 중앙화된 시퀀서 네트워크를 구축하려고 하는데, 이는 사실상 거버넌스의 복잡성을 이용해 중앙화 정도를 줄이기 위해 제출자, 인증자, 챌린저와 같은 더 많은 역할을 통합해야 하는 인센티브 네트워크를 구축하는 것과 마찬가지라고 할 수 있습니다.
호환성 측면에서는 EVM이나 SVM 호환성은 쉽게 해결할 수 있지만, L2 간 크로스체인은 더 복잡하고 계산 효율성은 병렬성이나 동시성 등을 대규모로 도입해야 하는데 현재로서는 특별히 뚜렷한 실용적인 프로젝트가 없습니다.
또 다른 문제는 온체인 컴퓨팅의 프라이버시 보호인데, ZK-Rollup 솔루션이 있지만 주로 데이터 압축에 사용되며 DA의 데이터 공개에서 더 자주 발생하며 계산 과정의 프라이버시 보호를 위한 뚜렷한 프로젝트는 없습니다.
마지막으로 DA의 데이터 분배 방식이 있는데, 이는 ZK 메커니즘과 함께 논의할 필요가 있습니다. ETH L2와 달리 BTC L2는 Bitlayer와 마찬가지로 ZK를 사용하여 데이터를 압축합니다.
비트플레이어는 구현의 복잡성을 줄이기 위해 낙관적 유효성 검사를 사용하고, ZK를 사용해 데이터를 압축하며, 비문과 같은 방식으로 데이터를 기록합니다. 특히 트랜잭션 배치가 유효하지 않다는 증거가 없는 한 기본적으로 트랜잭션 배치가 유효하다고 가정합니다. 이러한 방식으로 트랜잭션은 오프체인에서 빠르게 처리되고 압축된 형식으로 비트코인 네트워크에 제출되어 데이터 부하와 비용을 줄일 수 있습니다. 사기가 감지되면 참여자는 챌린지를 시작하여 상태를 롤백하고 악의적인 행위자를 처벌하여 시스템 보안을 보장할 수 있습니다.
그러나 비트코인을 기반으로 상태 롤백을 구축하는 방법은 그렇게 간단하지 않을 수 있으며, 시간이 지남에 따라 계속 연구해야 합니다.
결론
비트코인의 확장 솔루션에서 롤업의 비트코인 버전이 어떤 모습이어야 하는지 개략적으로 살펴보았습니다. 핵심은 BTC의 가치와 보안을 롤업으로 이전하는 것이며, 기존의 소포 자산 솔루션과 차별화되어야 한다는 것입니다. 하지만 탈중앙화를 어떻게 보장하고, BTC와 메인넷 토큰의 역할을 어떻게 수행할지는 아직 모호한 부분이 있습니다.
그러나 중앙 경로로서의 롤업은 여전히 가장 완벽하고, UTXO 메커니즘이나 클라이언트 기반 인증 체계가 더 성숙하고, 체인 링크의 중간에서 개인 정보 계산과 분류 기계 분산화는 두 가지 핵심 포인트이며, 최종 DA에서 비문은 더 성숙한 참조 아이디어를 제공했으며, 유일한 어려움은 비용입니다.
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