저자: LiJin, 파트너, Vatiant;Fund; 편집: 0xxz@GoldenFinance
이 글은 제가 오스틴에서 소년클럽월드에서 행한 연설의 일부입니다. .
저는 소비자 암호화폐의 미래에 대해 크게 두 가지 경로를 관찰했습니다.
암호화폐는 자산이 하나뿐이던 2009년에 시작되었습니다. -비주권 통화로 설계된 비트코인이었습니다. 비트코인은 암호화폐 자체가 '왜'인, 즉 사람들이 암호화폐를 사용하고자 하는 모든 이유가 암호화폐 자산인 암호화폐 상품 중 하나입니다.
이 제품에서 암호화폐는 매우 눈에 띄며, 사람들이 암호화폐를 사용하는 모든 이유이기도 합니다. 이 '암호화폐가 이유' 카테고리의 다른 제품으로는 모달 코인, PFP 등이 있으며 암호화폐를 가치 제안의 중심에 두는 다른 제품들도 있습니다.
이러한 제품들은 종종 암호화폐 얼리 어답터, 디젠스 등을 타겟으로 합니다.
그러나 암호화폐는 단순한 화폐나 자산이 아니라 하나의 기술이기도 합니다. 따라서 지난 몇 년 동안 암호화폐를 '방법'으로 바라보는 빌더들이 등장하기 시작했습니다.
이 상품에서 암호화폐는 단지 어떤 일을 처리하는 데 도움이 되는 기술적 도구일 뿐입니다. 암호화폐는 무형이며 사용자는 블록체인이 존재한다는 사실조차 모릅니다. 이 부분은 불만 사항이 있고 이를 더 잘 해결해 주는 제품을 원하는 일반 주류 사용자를 대상으로 합니다.
이 두 카테고리 모두 성장하고 있으며, 저는 두 카테고리 모두 큰 성공을 거둘 것이라고 생각합니다.
그러나 그 외에도 암호화폐를 사용하여 새로운 경험을 창출하는 빌딩 블록을 제공하는 제품, 즉 제가 "암호화폐 전용"이라고 부르는 새로운 혁신의 물결이 일어나고 있습니다. 제품.
이 카테고리에서는 암호화를 통해 완전히 새로운 디자인 공간을 열어 이전에는 불가능했던 경험을 창출할 수 있습니다! 이 카테고리에서 암호화는 완전히 새로운 디자인 공간을 열어주고 이전 웹2.0에서는 불가능했던 매력적인 경험을 만들어냅니다.
'암호화폐 전용'으로 구축할 수 있는 제품은 부분적으로 암호화폐 고유의 기능에 뿌리를 둔 특징을 가지고 있습니다.
글로벌 결제 게이트웨이, 체인상의 자산과 신원의 결합 가능성, 새로운 시장과 새로운 자산의 창출.
이러한 요소들이 결합하여 새로운 경험을 선사합니다.
몇 가지 예를 살펴봅시다!
지난 달, 저는 2주 동안 진행된 서바이버 스타일의 온라인 게임쇼인 크립토게임에 참가했습니다. 크립토게임의 일부 게임은 크립토게임을 통해서만 플레이할 수 있습니다.
먼저, 이 게임은 암호화폐 결제 채널을 사용하여 실제 금전적 보상을 포함할 수 있도록 구축되었으며, 처음부터 글로벌 지향적이었습니다. 설립자인 Dylon 아브루스카토는 다른 금융 시스템에서 이 게임을 개발하는 것은 상상할 수 없다고 말합니다. 앞으로 이 게임에는 시청자가 다음에 일어날 일에 베팅할 수 있는 내장된 예측 시장과 같이 암호화폐를 활용하는 다양하고 새로운 메커니즘이 도입되어 '웹 2.0'에 또 다른 참여 요소를 추가할 수 있을 것입니다.
암호화폐 없이 존재할 수 없는 새로운 네트워크가 "암호화폐 전용"의 또 다른 예입니다. 통화는 암호화폐 없이는 존재할 수 없는 새로운 네트워크의 또 다른 예입니다.
지난 7년여 동안 시장에 투자한 경험을 바탕으로 저는 세상에 존재해야 하는, 즉 최종 사용자에게 이익이 되는 시장과 네트워크가 있지만 실제로는 존재하지 않는 시장과 네트워크가 있다는 것을 깨달았습니다.
새로운 데이트 앱부터 초지역화된 소셜 네트워크, 모든 종류의 서비스를 위한 마켓플레이스까지, 많은 웹2.0 창업자들이 구축하려고 시도했지만 시작하거나 확장하는 데 큰 어려움을 겪었던 네트워크의 예가 여기에 포함됩니다. 큰 어려움을 겪었습니다.
토큰은 이러한 네트워크를 구축하기 위한 새로운 부트스트랩 도구로 활용될 수 있습니다. 이 카테고리의 흥미로운 점은 토큰을 사용하여 이미 존재하는 네트워크를 재창조하는 대신 현재 존재하지 않는 완전히 새로운 네트워크를 구축할 수 있다는 것입니다.
암호화를 통해서만 가능한 또 다른 예로는 사용자의 지갑에 연결하여 더 풍부한 운영을 가능하게 하는 새로운 구성 가능한 앱과 배포 채널이 있습니다.
Frames는 지난 달 Farcaster에서 출시한 탈중앙화 소셜 네트워크인 Farcaster 내에서 배포할 수 있는 미니 앱용 프레임워크입니다. 즉, 이러한 앱은 사용자가 이미 시간을 보낸 곳과 지갑이 이미 연결된 곳을 대상으로 합니다. 개발자들은 이 새로운 프레임워크를 사용하여 걸스카우트 비스킷 주문부터 소셜 미디어 피드에서 NFT 캐스팅까지 다양한 경험을 만들어냈습니다.
연장적으로, 구성성을 통해 다음을 만들 수 있습니다. 글로벌 온체인 유동성을 활용하되, 어디서든 지갑을 연결하는 사용자의 요구를 충족하는 최종 사용자 경험을 제공하는 헤드리스(헤드리스) 시장을 만들 수 있습니다. 그 결과 트랜잭션 마찰이 줄어들고 유동성 네트워크 효과가 더욱 커집니다. 예를 들어, 저희는 사용자가 소셜 스트림의 특정 결과에 베팅할 수 있는 '파캐스터 프레임'으로 구축된 예측 시장을 보았습니다. (헤드리스 마켓에 관한 제 파트너 Jesse Walden의 글 "지갑, 구성 가능성, 헤드리스 마켓" https://jinse.cn/blockchain/3674117.html 참조)
이것은 "암호화폐만을 사용하여" 구축할 수 있는 제품의 몇 가지 예시이며, 매일 새로운 예시가 추가되고 있습니다.
이것이 제가 가장 관심을 가지고 있는 앱과 네트워크 카테고리이며, 다음 사용자들을 끌어들일 수 있을 것이라고 확신합니다.
<웹1>과 <웹2>의 기술 기업들이 이러한 새로운 컴퓨팅 플랫폼에서만 볼 수 있었던 것처럼, <웹3>의 앱들은 암호화가 제공하는 이점을 활용하여 차별화된 경험을 제공할 것입니다. 차별화된 경험을 제공합니다.
오랜 소비자 투자자로서 저는 이 미래에 대해 매우 기대가 큽니다!