저자: 카이로스 리서치, 골든 파이낸스 샤오조우 번역
1, 서문
오늘날, EigenDA는 364만 개 이상의 이더리움과 7천만 개의 EIGEN을 보유한 최대 규모의 대체 자본 및 고유 주소 AVS(액티브 검증 서비스) 사업자로, 245개 사업자의 대체 자본 총액은 약 91억 달러, 고유 주소 담보 지갑은 127,000개에 달합니다. 수많은 대체 데이터 가용성(DA) 플랫폼이 출시되고 있지만, 이들 간의 차이점과 고유한 가치 제안, 프로토콜의 누적 가치가 어떻게 변화하고 있는지 파악하기는 어렵습니다. 이 백서에서는 EigenDA를 심층적으로 살펴보고, 설계의 고유한 메커니즘을 살펴볼 뿐만 아니라 경쟁 환경에 대한 개요를 제공하고 이 시장 부문의 잠재적 발전 가능성을 분석합니다.
2, DA(데이터 가용성)
EigenDA에 대해 자세히 알아보기 전에 다음을 살펴보겠습니다. 먼저 데이터 가용성(DA)의 개념과 그 중요성에 대해 살펴보겠습니다. 데이터 가용성이란 네트워크의 모든 참여자(노드)가 거래를 검증하고 블록체인을 유지하는 데 필요한 모든 데이터에 액세스할 수 있도록 보장하는 것을 말합니다.DA는 전형적인 모놀리식 아키텍처의 일부이며, 많은 사람들이 이에 대해 많은 글을 썼지만 간단히 말해 실행, 합의, 정산은 모두 DA에 의존합니다.DA가 없으면 가 없다면 블록체인의 무결성은 근본적으로 손상될 것입니다.
블록체인의 다른 모든 부분을 DA에 의존하게 되면 확장 병목 현상이 발생하며, 이것이 바로 L2 로드맵이 우리 앞에 놓인 이유입니다. 2019년 옵티미스틱 롤업이 도입되면서 L2의 미래가 탄생했습니다.L2는 오프체인에서 실행되지만 여전히 이더의 안전과 보안을 유지하기 위해 이더의 DA에 의존합니다. 이러한 패러다임의 변화로 많은 사람들이 모놀리식 아키텍처의 DA 레이어의 한계를 개선하는 데 초점을 맞춘 특정 블록체인이나 다양한 서비스를 구축함으로써 L2의 이점을 더욱 강화할 수 있다는 사실을 깨닫고 있습니다.
경쟁과 추가 실험을 통해 비용을 절감할 수 있는 실질적인 기회를 제공하는 특정 DA 레이어가 등장하고 있지만, 이더리움 메인 네트워크에서는 '댕크 샤딩'이라는 과정을 통해 DA 문제가 해결되고 있습니다. 댕크 샤딩의 첫 번째 부분은 데이터 무결성과 향후 데이터 가용성 샘플링과의 호환성을 보장하기 위해 최대 125KB의 추가 데이터 블롭을 포함하는 트랜잭션을 도입한 EIP-4844를 통해 구현되었으며, 이는 암호화 약속(KZG)을 사용하여 커밋되었습니다. EIP-4844가 구현되기 전에는 콜데이터를 사용하여 롤업 트랜잭션 데이터를 게시하는 방식으로 롤업이 이더리움에 게시되었습니다.
3월 중순에 단쿤 업그레이드가 댕크샤딩 프로토타입과 함께 시작된 이후, L1에 1,700 ETH 이상을 지불한 240만 개의 블롭(총 데이터 크기 294G)이 있었습니다. EVM은 블롭 데이터에 액세스할 수 없으며, 블롭 데이터는 약 2개월 후에 자동으로 삭제됩니다. 현재 각 블록은 블록당 6개의 블롭, 총 750KB로 제한되어 있으며, 기술적인 독자가 아닌 경우 연속 3블록의 블롭 제한에 도달하면 일반 게임큐브 메모리 카드와 동등한 양을 얻을 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
이 제한은 실제로 하루에 여러 번 도달합니다. 를 여러 번 터치하여 이더 블롭스페이스에 대한 수요가 높다는 것을 알 수 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 이더 블롭스페이스의 기본 수수료는 약 5달러이지만, 이 수수료는 대부분의 탈중앙 금융 캠페인과 마찬가지로 이더 가격에 따라 변동한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 따라서 이더리움 가격이 상승하면 더 많은 활동이 일어나고, 이는 곧 블롭스페이스에 대한 더 많은 수요로 이어질 것입니다. 따라서 더 많은 디파이 투기에 대비하거나 아직 빛을 보지 못한 사용 사례를 위해 네트워크를 개방하려면 데이터 가용성 비용을 더 낮춰야 합니다. 이러한 비용을 더 낮춰 사용자들의 활발한 활동을 장려할 수 있는 인센티브는 여전히 충분합니다.
3, EigenDA의 작동 방식
EigenDA는 간단한 원칙에 기반합니다. 즉, 데이터 가용성 문제는 독립적인 합의로 해결할 필요가 없기 때문에 EigenDA는 선형적으로 확장되도록 구조화되어 있으며, 운영자의 주요 역할은 데이터 저장을 처리하는 것입니다.
● 연산자
● 분산기
● 리트리버
● 리트리버. 왼쪽;">EigenDA의 운영자는 EigenDA 노드의 소프트웨어 실행을 담당하는 당사자 또는 단체로, EigenLayer에 가입하고 서약 승인을 받습니다. 기존 지분 증명 네트워크의 노드 운영자라고 생각하시면 됩니다. 그러나 이러한 연산자의 역할은 합의 책임을 맡지 않고 유효한 스토리지 요청과 관련된 블롭을 저장하는 것입니다. 이 구체적인 예시에서 유효한 저장 요청은 수수료가 지불되고 제공된 블록 블록이 제공된 KZG 약속과 증명에 대해 검증되는 요청입니다.
요약하자면, KZG 약속을 사용하면 데이터 블록을 고유 코드(약속)로 연결한 다음 특수 키(증명)를 사용해 주어진 블록이 원본 데이터임을 증명할 수 있습니다. 이렇게 하면 데이터가 변경되거나 변조되지 않았음을 보장하여 블롭의 무결성을 유지할 수 있습니다.
Disperser는 EigenenDA 문서에서 "신뢰할 수 없는" 서비스라고 하며, EigenLabs에서 호스팅합니다. 주요 역할은 EigenDA 클라이언트, 운영자, 컨트랙트 간의 인터페이스입니다. EigenDA 클라이언트는 전파 요청을 디스펜서로 전송하고, 디스펜서는 데이터 복구를 지원하기 위해 리드 솔로몬으로 데이터를 인코딩한 다음 인코딩된 블롭에 대한 KZG 약속을 계산하고 각 데이터 블록에 대한 KZG 증명을 생성합니다. 그 후 디스펜서는 이러한 데이터 블록, KZG 약속, KZG 증명을 EigenDA 연산자에게 전송하고, 연산자는 서명을 반환하며, 디스펜서는 마지막으로 이러한 서명을 집계하여 통화 데이터(calldata) 형태로 이더리움에 업로드합니다. 이 단계는 오작동하는 연산자를 몰수하기 위한 필수 전제 조건이라는 점에 유의하세요.
EigenDA의 마지막 핵심 구성요소인 Retriver는 EigenDA 연산자에게 블롭 블록을 요청하고, 블롭 블록이 정확한지 확인한 다음 사용자를 위해 원본 블롭을 재구성하는 서비스입니다. EigenDA는 리트리버 서비스를 호스팅할 수 있으며, 클라이언트 롤업은 시퀀서의 사이드카로 자체 리트리버를 호스팅할 수 있습니다.
이것이 실제로 EigenDA가 작동하는 방식입니다.
● 롤업 시퀀서는 트랜잭션의 일괄 처리를 다음과 같이 전송합니다. 블롭으로 전송합니다.
● EigenDA 디스포저 사이드카 삭제는 블롭을 데이터 청크로 인코딩하여 각 청크에 대해 KZG 커미트먼트와 다중 공개 증명을 생성하고, 데이터 블록을 EigenDA 운영자에게 전송하여 저장 증명 서명을 받습니다.
● 수신된 서명을 집계한 후, 분산자는 집계된 서명 및 블롭 메타데이터가 포함된 트랜잭션을 EigenDA 매니저 컨트랙트에 전송하여 블롭을 체인에 등록합니다.
● EigenDA 매니저 컨트랙트는 EigenDA 레지스트리 컨트랙트의 도움으로 집계된 서명을 검증하고 그 결과를 체인에 저장합니다.
● 블롭이 오프체인에 저장되고 온체인에 등록되면 시퀀서는 트랜잭션의 인박스 컨트랙트에 EigenDA 블롭 ID를 게시합니다. 블롭 ID는 100바이트를 넘지 않아야 하며, 길이가 100바이트를 넘지 않아야 합니다.
● 롤업 받은 편지함으로 블롭 ID를 받기 전에 받은 편지함 컨트랙트는 블롭이 사용 권한이 있는지 확인하기 위해 EigenDA 매니저 컨트랙트를 참조합니다. 그렇다면 해당 블롭 ID는 받은 편지함 컨트랙트에 허용됩니다. 그렇지 않으면 블롭 ID가 삭제됩니다.
단순히 말해, 시퀀서는 데이터를 EigenDA로 전송하고, EigenDA는 데이터를 청크로 분할하여 저장하고 보안이 유지되는지 확인합니다. 모든 것이 정상으로 보이면 데이터는 계속 진행해도 좋다는 승인을 받습니다. 그렇지 않은 경우 데이터는 폐기됩니다.
4, 경쟁 환경
더 넓은 관점에서 DA 서비스의 경쟁 환경을 살펴보면, EigenDA는 처리량 측면에서 다른 모든 서비스보다 확실한 우위를 점하고 있습니다. . 더 많은 사업자가 네트워크에 참여할수록 잠재적인 처리량을 확장할 수 있는 기회가 증가합니다. 또한, 다른 DA 서비스 중 가장 "이더리움과 일관성"이 있는 서비스를 고려할 때, EigenDA가 확실한 선택이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다.
셀레스티아의 획기적인 DAS 혁신이 이더리움과 완전히 일치한다고 보기는 어렵지만, 필수적인 것은 아니지만 고객이 어떤 서비스를 사용할지 결정하는 데 영향을 미치는 것은 분명하며, 셀레스티아는 라이트 노드 아키텍처 측면에서 흥미로운 전략을 구현하여 다음을 지원합니다. 더 큰 블록을 지원하여 특정 제한 사항에 따라 더 많은 잠재적 블롭을 포함할 수 있습니다.
현재 Celestia는 롤업의 운영 비용을 절감하여 최종 사용자에게 전가하는 데 성공했습니다. 그러나 이는 의미 있고 영향력 있는 혁신이기는 하지만, 수십억 달러(현재 약 55억 원)의 가치를 완전히 희석했음에도 불구하고 비용 발생 측면에서 실질적인 견인력은 거의 없었습니다. 셀레스티아는 지난 할로윈에 출시되었으며, 이후 20개의 롤업이 DA 서비스를 통합했습니다. 이 20개의 롤업은 총 54.94GB의 블로스페이스 데이터를 공개하여 4,091개의 TIA 프로토콜을 지원했으며, 이는 현재 가격으로 약 21,000달러에 해당하는 가치입니다. 그러나 누적된 수수료는 이해관계자와 검증인에게 지급된 것으로, 이는 공정한 것이며, TIA 가격은 시간이 지남에 따라 변동하여 사상 최고치인 19.87에 도달했기 때문에 실제 금액은 달라질 수 있습니다. 2차 데이터를 사용하여 달러로 환산한 총 비용은 35,000달러 범위일 가능성이 높다고 추정할 수 있습니다.
5 , 롤업 현재 환경 및 EigenDA 포지셔닝
EigenDA의 가격은 최근 발표되었으며, " 온디맨드" 옵션과 세 가지 기어(티어)로 구성된 다양한 옵션이 있습니다. 온디맨드 옵션은 0.015 ETH/GB의 가변 처리량을 제공하며, "티어 1"은 70 ETH에서 256 KiB/s입니다. 현재 이더리움 메인 네트워크의 DA 상황을 살펴보면 EigenDA의 잠재적 수요와 이것이 투자자들에게 얼마나 많은 수익을 창출할 수 있는지 추측해 볼 수 있습니다.
현재 약 27개의 롤업이 쿼리 데이터를 사용해 이더리움1에 블롭 데이터를 게시하고 있습니다. EIP-4844를 배포한 후 이더넷에 게시되는 각 블롭의 데이터 용량은 128kb입니다. 이 27개의 롤업에서 약 240만 개의 블롭이 게시되었으며, 총 295GB의 데이터가 게시되었습니다. 따라서 이 모든 롤업의 가격이 0.015 ETH/GB로 책정되었다면 4.425 ETH가 됩니다.
언뜻 보기에는 약간 문제가 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 롤업은 고유한 제품 제공 및 아키텍처 측면에서 매우 다양하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 설계상의 차이와 사용자 기반이 다르면 릴리스되는 블롭의 양과 L1에 지불하는 수수료가 크게 달라집니다. 예를 들어, 이 백서에서 롤업의 경우 각 롤업에서 사용하는 블롭의 양(GB)과 수수료를 의미합니다.
이 분석 결과만 보면, 6개의 롤업이 관련 비용 임계값을 초과하여 EigenDA의 티어 1 가격을 선택해야 하는 이유를 제공했지만, 순수한 데이터 처리량 관점에서 볼 때 이는 이치에 맞지 않는 것으로 보입니다. 실제로 EigenDA의 온디맨드 요금제를 사용하면 직접 비용이 평균적으로 약 98.91% 절감됩니다.
이 때문에 리플렛저와 기타 생태계 이해관계자들은 딜레마에 빠지게 됩니다. EigenDA로 인한 비용 절감은 L2의 수익과 매출 증가로 이어지기 때문에 L2와 사용자 모두에게 좋지만, 리플렛징이 가장 많은 AVS로 EigenDA를 보고 싶어하는 사람들에게는 쉽지 않습니다. 가장 높은 보상을 제공하는 AVS에 재서약할 수 있습니다.
그러나 또 다른 설명은 EigenDA의 낮은 비용이 혁신을 촉진한다는 것입니다. 역사적으로 비용 절감이 주요 성장 촉매제가 된 사례는 무수히 많았습니다. 예를 들어, 철강 역사에서 베사멕스 제강법은 철강 생산 비용과 시간을 획기적으로 줄여 82%의 비용 절감으로 더 강하고 고품질의 철강을 대량 생산할 수 있게 한 혁신적인 기술입니다. DA 서비스에도 유사한 원칙이 적용되며, 여러 DA 서비스 제공업체의 도입으로 경쟁을 통해 비용을 크게 절감했을 뿐만 아니라 더 많은 고처리량 롤업이 출시되어 이전에는 미지의 영역이었던 설계의 경계를 확장함으로써 본질적으로 혁신을 촉진했다고 주장할 수 있습니다.
예를 들어, 불과 28일 전에 블롭을 출시하기 시작한 SVM 롤업인 Eclipse는 이미 Celestia에서 전체 블롭 점유율의 86%를 차지하고 있습니다. 아직 메인넷이 공개되지 않았고, 이 사용의 대부분은 순전히 기술의 안정성을 보장하기 위한 테스트 목적일 가능성이 높지만, 높은 처리량의 롤업으로 무엇이 가능한지에 대한 아이디어를 제공하고 현재 우리가 보고 있는 대부분의 롤업보다 더 많은 DA를 소비할 것임을 보여줍니다.
6, Conclusion
그렇다면 이제 우리는 어디로 가야 할까요? EigenDA 팀이 블로그 게시물에서 설정 한 월 매출 목표 $ 160,000에 도달하려면 연간 70 ETH의 티어 1 가격을 선택하고 평균 ETH 가격을 약 $ 2,500로 가정하면 11 개의 유료 롤업이 필요합니다.분석 결과, EIP-4844가 3 월 초에 시작된 이후 L1 지불금 만 수수료만 계산하면 70 이더리움 이상의 롤업이 약 6번 발생했습니다. 앞서 말했듯이 온디맨드 요금제를 사용하면 이러한 모든 롤업의 비용을 약 99% 절감할 수 있지만, 궁극적으로는 예상 처리량이 EigenDA 사용 여부를 결정짓는 요인이 될 것입니다.
이 외에도 MegaETH와 같이 처리량이 많은 롤업을 여러 개 생성함으로써 비용 절감 효과를 볼 수 있으며, 이는 수요를 촉발할 것입니다. 향후에는 이러한 유형의 고성능 롤업도 AltLayer나 Conduit과 같은 서비스형 롤업(RaaS) 제공업체를 통해 배포될 가능성이 높습니다. 그러나 단기적으로는 400명의 사업자만 EigenDA를 지원한다고 가정할 때 월 매출 목표인 16만 달러에 도달하려면 개념 증명 작업이 필요할 것입니다. 전반적으로 EigenDA는 매우 높은 부가가치를 창출할 수 있는 새로운 디자인의 가능성을 열어주지만, 그 중 얼마나 많은 가치를 창출할 수 있을지, 그리고 그 중 얼마나 많은 가치가 리플리데이터에게 돌아갈지는 아직 명확하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 저희는 EigenDA가 DA 공급업체로서 DA 시장 점유율의 상당 부분을 차지할 수 있는 역량을 갖추고 있다고 믿고 있으며, 가장 눈에 띄는 AVS 중 하나로 계속 주시할 것입니다.