풀체인 게임과 AW 분야에서 흥미로운 새로운 디자인 트렌드가 등장했습니다:
일회용 월드.
이 용어는 게임 내 시크릿을 생성하는 데 사용되는 프로토콜인 톤크 프로토콜의 발명가인 Baz가 "컴포저블로 다운스트림을 확장하면서 배운 것"이라는 글에서 만든 용어입니다. 게임플레이와 시크릿 [파트 1]"에서 설명합니다. <컴포저블 월드는 개발자가 컴포저블 월드 위에 게임, 아트, 기타 경험을 구축할 수 있는 블록체인 기반 프리미티브(프리미티브)입니다.
다시 말해, 컴포저블 월드는 개별 게임이 아니라 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트와 같은 오프체인 게임처럼 많은 게임을 담을 수 있는 온체인 샌드박스라는 뜻입니다. (물론 중앙화된 권력을 제거하면 온체인이라는 이점이 더해집니다.)
고백: 사실 마이월드와 포트나이트를 모두 좋아하지만, 결합 가능한 월드가 더 멋집니다.
결합 가능한 월드는 빠르게 성장하는 이 분야에서 가장 흥미롭고 흥미진진하며 강력한 틈새 시장 중 하나라고 생각합니다.
오늘은 그 이유를 자세히 알아보겠습니다.
끝으로 여러분도 저처럼 컴포저블 월드를 만들 수 있습니다.
자, 이제 시작해 봅시다!
주: 이 글은 Baz의 글에서 설명한 많은 개념을 확장하고 발전시킨 것입니다.
https://tonk.substack.com/p/what-we-learned-from-extending-hexwood
컴포저블 월드의 기능
컴포저블 월드를 빌드하는 프로젝트에 들어가기 전에 개발자에게 제공하는 기능을 잠시 이해해 보도록 하겠습니다.
컴포저블 월드는 전적으로 블록체인에서 성장하기 때문에 투명성, 지속성, 불변성, (물론) 구성 가능성과 같은 개별 온체인 게임의 모든 속성을 상속받습니다.
그러나 컴포저블 월드는 공유 베이스 레이어 역할을 함으로써 다음과 같은 추가적인 이점을 제공합니다.
MUD 및 Dojo와 같은 프레임워크와 유사하게(또는 이와 함께) 컴포저블 월드를 기반으로 구축하는 개발자는 일련의 기존 표준을 구현하고 있습니다. 이렇게 하면 기본 인프라를 직접 구축할 필요가 없으므로 개발 프로세스가 간소화됩니다.
앞서 언급했듯이 모든 온체인 게임은 컴포저빌리티를 활용할 수 있습니다.
그러나 컴포저블 월드에 있는 게임은 그 안에 구축된 다른 게임과 상호 운용할 수 있기 때문에 더 많은 것을 활용할 수 있습니다.
< strong>컴포저블 월드의 프로젝트는 기존 사용자, 개발자, 인프라를 활용하기 때문에 강력한 네트워크 효과의 혜택을 누릴 수 있습니다.
컴포저블의 거주민들 세계의 주민들은 성장의 보상을 모두 누리기 때문에 자연스럽게 인센티브가 조정됩니다.
그들의 로직이 온체인에 존재하기 때문에, 컴포저블 월드에 구축된 프로젝트는 중앙화된 기관의 변덕에 휘둘리지 않기 때문에 중앙화의 위험을 줄일 수 있습니다(성숙할 경우).
제품에서 컴포저블 월드
이제 컴포저블 월드의 문자 그대로의 기능을 이해했으니, 실제로는 어떻게 작동하는지 살펴보도록 하겠습니다.
이를 위해 Downstream, Briq, PixeLAW 세 가지를 살펴보겠습니다.
Downstream ?
TLDR:
다운스트림은 플레이민트에서 만든 온체인 MMO입니다.
다운스트림은 커스텀 엔진을 사용하여 개발되었으며, 1993년에 출간된 영국 작가 디아나 윈 존스의 판타지 소설 헥스우드를 기반으로 합니다. 이 소설은 복잡한 줄거리와 독특한 설정, 심오한 테마로 유명합니다. 헥스우드라는 신비한 숲을 배경으로 시간 여행, 가상 현실, 정치적 음모 등 다양한 주제를 다루고 있습니다. 육각형으로 가득한 3D 세계를 배경으로 헥스우드의 미스터리 한가운데로 빨려 들어가 다른 캐릭터들과 함께 이 신비로운 장소의 비밀을 파헤치는 모르디온이라는 소년을 중심으로 이야기가 전개됩니다).
헥스우드 살펴보기
헥스우드는 모튼이라는 AGI가 통치하며, 모튼의 목표는 '유닛'으로 알려진 숲 속 생물을 이용해 자신의 영토를 개발하는 것입니다.
다운스트림을 플레이하면 플레이어는 이러한 '유닛' 중 하나가 되어 탐험, 전투, 건설, 퀘스트 완료 등의 활동을 할 수 있습니다.
다운스트림은 구성성이 뛰어납니다. 예를 들어, 플레이어는 게임 내 UI를 통해 헥스우드에서 구조물을 설계하고 배치할 수 있으며, 이 과정에서 코드를 작성할 필요가 없으므로 누구나 쉽게 할 수 있습니다.
현재 플레이어는 이메일을 통해 대기자 명단에 등록할 수 있지만, 다운스트림은 아직 개발 중입니다.
컴포저빌리티의 예:
다운스트림의 컴포저빌리티는 사용자 생성 구조의 생성뿐만 아니라 게임 전체로 확장됩니다. 경험까지 확장됩니다.
대표적인 예로 앞서 언급한 Tonk 팀이 다운스트림에서 제작한 게임인 Tonk Attack을 들 수 있습니다.
톤크 어택은 어몽 어스의 온체인 버전과 유사합니다.
통크 어택 트레일러
게임에서 플레이어의 목표는 동맹("통크 동맹")을 결성하여 AGI의 훈련 데이터를 파괴하는 것입니다.
게임에서 플레이어의 목표는 동맹(통크 동맹)을 결성하여 AGI의 훈련 데이터를 파괴함으로써 모튼을 타도하는 것입니다.
그러나 모튼은 쉽게 쓰러뜨릴 수 있는 상대가 아닙니다. 플레이어의 부대원 중 한 명을 세뇌시켜 반란을 일으키고 얼라이언스 구성원을 죽이려고 시도하는 등 쿠데타에 맞서려고 할 것입니다.
인간 사회와 마찬가지로 플레이어는 세뇌된 유닛을 찾아내 쓰러뜨려야 합니다.
Tonk Attack은 곧 플레이 테스트를 시작할 예정입니다.
공개 영상은 제한되어 있지만, 게임의 깃허브에서 다운스트림의 구성성을 활용하는 방법에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.
저게 로그 톤크인 것 같아요
예를 들어, 플레이어는 헥스우드에 있는 좀비 사이버 타워라는 구조물에 들어가서 "톤크 아이템( "을 만들어 게임에 접속할 수 있습니다.
저는 Tonk Attack을 체험해보고 다운스트림의 구성성을 매우 흥미롭게 활용했다고 생각했습니다.
Briq ?
TDLR:
Briq은 스타크넷 기반의 온체인 빌드 프로토콜입니다(2023년 12월 초 기준). 도조를 기반으로 합니다.
브리크에서 사용자는 브리크라는 블록을 사용하여 3D 픽셀 세계에서 사물, 게임 또는 경험을 만들 수 있습니다.
브리크 UI와 대략적인 디자인
누구나 브리크에 접속하여 지갑 없이도 창작을 시작할 수 있습니다.
그러나 사용자는 사용하는 브릭의 수에 따라 비용을 지불하고 자신의 디자인을 NFT로 캐스팅할 수 있습니다.
브릭은 종종 "체인 위의 레고"에 비유되는데, 그럴 만한 이유가 있습니다.
간단한 사용자 경험 외에도 모든 오브젝트를 조립, 분해, 재조립할 수 있기 때문입니다. 또한 크리에이터는 사용 설명서를 추가하여 구매 후 디자인을 조립하는 방법을 사용자에게 보여줄 수 있습니다.
요약하자면, 이 아키텍처는 Briq의 구성과 커스터마이징, 상호 운용성을 높여줍니다.
구성 가능성의 예:
Briq은 다양한 애플리케이션을 지원하기 시작했습니다(https://briqnft.notion .site/Applications-derivatives-55c548d8c68b443a8b43677cb40b7b44#4471e36d6f8842b38ccdf828be9b2246).
이 프로토콜은 265개의 서로 다른 오리 집합인 Ducks Everywhere와 같은 PFP 컬렉션을 만드는 데 사용되었습니다.
초상화 제작 및 이벤트 개최와 같은 다른 아트 프로젝트에도 사용되었습니다. 초상화를 제작하고 디자인 대회를 개최하는 등 다른 예술 프로젝트에도 사용되었습니다.
런던을 여행하고, 우주선을 타고, 자동차 경주를 하는 게임 등 Briq과 Unity를 조합하여 만든 게임도 다수 있습니다.
우주선 게임 화면
이 게임들은 단순하지만 다양한 에셋, 게임, 경험을 위한 디자인 프리미티브가 될 수 있는 Briq의 능력과 잠재력을 보여줍니다.
PixeLAW ?
TLDR:
PixeLAW는 Dojo에 구축된 것을 기반으로 한 스타크넷의 프로토 언어입니다.
2023년 7월에 열린 이더리움 글로벌 파리 해커톤에서 고안되었으며, 공유 픽셀 그리드로 구성되어 있습니다.
PixeLAW 사용자 인터페이스
그리드의 각 픽셀에는 좌표와 6가지 속성(애플리케이션, 색상, 소유자, 텍스트, 힌트 및 타임스탬프)이 있습니다.
개발자는 이러한 속성을 다양한 방식으로 조정하여 새로운 게임과 경험을 만들 수 있기 때문에 프로그래밍이 가능합니다.
또한 이러한 게임은 동일한 공유 그리드에 존재하기 때문에 서로 상호 운용할 수 있습니다.
컴포저빌리티의 예:
여러 게임이 PixeLAW 에서 개발되었습니다.
이들 게임에는 "페인트"(픽셀로 색칠하는 게임), "스네이크"(스네이크의 체인 버전), "가위바위보" 등이 있습니다. "가위바위보"(실제 세계의 "가위바위보" 게임의 온체인 버전).
픽스랩 다시 보기
style="text-align: left;">그러나 지금까지 PixeLAW에서 본 것 중 가장 흥미로운 작품은 틱택토입니다.
2023년 11월 이더글로벌 이스탄불 해커톤에서 틱택토가 개발되었습니다. 2023년 11월에 열린 이더글로벌 이스탄불 해커톤에서 개발된 틱택토는 동명의 게임 을 픽스로 개발한 버전으로, 플레이어와 온체인 AI 모델 간의 전투를 가능하게 하는 게임입니다.
해커톤 중 틱택토 데모 스크린샷
공동 창업자 JK를 포함한 PixeLAW의 창업팀은 이번 행사에서 스타크넷으로부터 3,000달러의 1등 상금을 수상했습니다.
틱택토는 매우 멋지다고 생각하며, 픽스로가 온체인 게임뿐만 아니라 모든 종류의 새롭고 떠오르는 기술을 위한 실험과 창의성을 위한 샌드박스로 사용될 수 있다는 것을 보여줍니다.
새로운 세계가 등장하고 있습니다
보시다시피 컴포저블 월드는 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 빌더 표준화, 강화된 컴포저블 가능성, 네트워크 효과 네트워크 효과, 자율성 및 기타 기능을 제공합니다.
또한 이러한 장점은 현재 다운스트림, 브리크, 픽스랩과 같은 월드에서 게임, 아트, PFP 등에 사용되고 있습니다.
앞으로 몇 년 동안 이러한 월드가 진화하고 성장함에 따라 새로운 경험이 많이 만들어지고 프로젝트 간에 관계가 형성될 것으로 예상되기 때문입니다.
전체적으로는 컴포저블 월드의 발전 과정을 추적하는 것이 매우 흥미진진합니다.
토니 몬타나의 (일부) 인용문 :
"*컴포저블* 월드는 당신의 것입니다. "
무엇을 구축하시겠습니까?
원문 링크: https://wasd.mirror.xyz/8DOt57io49L8-4-PeRIayC0K7fzWx-OZSZ6-uXlq1oM