원문: 류체인
2월의 날에는 풀이 자라고 꾀꼬리가 날고, 제방 버드나무는 봄 연기에 취해 솔질한다.
이제 일주일도 채 남지 않았으니 음력 2월이 됩니다. 이 암호화폐 시장 역시 긴 풀과 봄의 한 조각입니다.
얼마 전 비트코인은 6만 달러의 장벽을 돌파했습니다.
장벽을 깬다는 것은 원을 깨는 것이며, 원을 벗어난 미디어의 확산을 촉발하고 점진적으로 관심을 끌며 자금이 대량으로 유입되기 시작할 것입니다.
비트코인의 휴식기를 틈타 가내수공업은 경쟁을 시작하고 바닥을 향한 경쟁을 시작했습니다.
그러나 비트코인은 코티지가 이름을 알릴 기회를 놓치지 않고 오늘 다시 상승세를 보이며 6만 5천 달러를 돌파하고 사상 최고치를 경신하며 계속해서 선두를 달리고 있습니다!
"호흡 이론의 관점에서 보면 (아직) 이제 막 수면 위로 떠오른 것일 뿐, 이미 2021 년 강세장이 빨아 들인 공기를 모두 내뿜으려는 호흡이며, 중간 레일 위에서 공기를 더 흡입하지 않고 직접 충돌하여 짤라 버리면 물속에서 내뿜을 공기가 없으니 어떻게해야할까요? 말이 안 되는 것 같네요. "
한 플래닛 회원이 질문했습니다: 비트코인의 최종 목표는 (금을 넘어) 금인가요? 즉, 규모와 거래량이 10조 달러가 되는 것이죠.
티칭 체인은 금을 넘어서는 것이 최종 게임이 아닐 수도 있다고 답했습니다.
반대로 금을 뛰어넘는 것은 좋은 쇼의 시작일 수 있습니다.
사토시 나카모토와 처음 접촉하고 비트코인에 관여했던 암호학자 할 피니는 2009년 초에 비트코인 가격이 결국 1천만 달러에 이를 것으로 예상한 바 있습니다.
할 피니의 벤치마크는 전 세계 부동산의 규모였습니다. 하지만 티치 더 체인은 금을 벤치마킹하는 것도, 부동산을 벤치마킹하는 것도 BTC의 모든 잠재력을 설명하기에 충분하지 않을 수 있다고 생각합니다. 우리의 사고를 제한하는 것은 우리가 알고 있는 것만 가지고 미지의 세계로 가득한 미래를 상상할 수 있다는 것입니다!
티칭 체인은 비트코인의 종말이 모든 남은 인간 가치의 총합과 같을 수 있다고 믿습니다!
미래에는 법정화폐, 주택, 주식, 금 등 오늘날 가치 저장 수단으로 사용되는 모든 것이 탈소유화(de-SoV-isation)될 것입니다. - (교회 체인에서 합성한 신조어), 각각의 사용 가치로 돌아가 더 이상 인류를 위한 가치 저장 기능을 맡지 않게 될 것입니다. 가치 저장 기능은 모두 비트코인으로 반환되어 비트코인에 의해 수행될 것입니다.
인류가 '지구인'이 되어 화성이나 다른 은하계로 이주할 수 있을 때까지 비트코인의 임무는 끝나지 않을 것입니다.
호모 사피엔스가 지구 종에서 별 종으로 진화한 후, 제한된 빛의 속도와 비트코인 데이터의 지연된 동기화를 어떻게 극복할지 예측하는 것은 불가능합니다.
일전에 저는 아이들에게 호모 사피엔스인 우리 몸의 어떤 기관이 다른 모든 동물과 차별화되어 지구의 최상위 포식자인지 알고 있는지 물었습니다.
아이들은 짝을 지어 뇌라고 대답했습니다.
나는 손을 들어 흔들며 아니라고 대답했다. 다시 생각해볼래요?
아이들은 약간 망설이다가 손이라고 다시 물었습니다.
나는 웃으며 대답했습니다. 바로 우리 손이죠.
원숭이가 엄지손가락이 있는 손으로 진화했을 때, 유인원은 지구상에서 가장 공격적인 폭력 기관을 갖게 되었습니다.
호모 에렉투스가 두 발로 서게 된 후, 고대 유인원의 마지막 천적이었던 딩고는 영원히 멸종했습니다. 원래의 모든 육상 포식자들은 인간의 우월한 투척력의 절대적인 힘에 굴복하고 말았습니다. 인간 아기의 울음소리는 지구상의 모든 중대형 육상 동물에게 깊은 유전적 공포가 되었습니다.
인간의 뇌는 손의 민첩성에 맞춰 빠른 속도로 진화했습니다. 호모 사피엔스가 탄생했습니다.
인간의 손재주는 우주에 이미 존재하던 물질 원소를 창조하거나 파괴한 것이 아니라 원자를 배열하고 결합하여 모양을 바꾸었을 뿐입니다.
200만~300만 년 전은 인류 사회의 석기 시대였습니다. 돌의 주성분은 실리카입니다. 인간은 손재주가 뛰어난 손으로 실리카를 돌칼과 도끼 등 자신에게 유용한 다양한 형태로 재구성했습니다.
인류 문명은 실리콘 기반 시대에 접어들었습니다.
실리콘(Si)을 다른 동물보다 더 잘 다루었던 인간이 승리했습니다.
3000~5000년 전, 인간은 철을 만드는 법을 배웠습니다. 하지만 문명이 철과 강철의 시대로 접어든 것은 18세기 산업혁명이 시작되면서부터입니다. 철과 강철은 전장과 도로를 가득 채웠습니다. 철과 강철 생산은 산업 국가의 힘을 나타내는 중요한 지표가 되었습니다.
규소(주택의 주요 재료)가 여전히 중요했지만 철(Fe)은 국력의 근본적인 결정 요인이었습니다.
인류는 철 원자를 미사일, 항공모함, 자동차, 산업용 로봇에 꼬집어 ......
인류 문명은 철 기반 시대로 접어들었습니다.
철을 가장 잘 다루는 나라가 승리합니다.
수십 년 전부터 컴퓨터, 인터넷, 휴대전화, 인공지능(AI), 채굴기(연산 칩) 등 정보기술의 홍수 속에서 인류 문명의 형태가 재편되고 있습니다. 칩의 주요 요소는 다름 아닌 실리콘(Si)입니다.
인류는 실리콘 원자에 주목해 모래에서 실리콘을 추출하고, 레이저로 온갖 회로를 새겨 컴퓨팅 칩으로 만들어냈습니다.
실리콘을 가장 잘 활용한 기업들은 주가가 하늘 높은 줄 모르고 치솟았습니다. 엔비디아가 그 예입니다.
인류 문명은 실리콘 기반 문명 시대에서 철 기반 문명 시대로, 그리고 지금은 다시 실리콘 기반 시대를 열어가고 있습니다.
실리콘은 비금속이며, 아직 금속에 대해 몰랐던 고대 인류가 찾을 수 있는 최고의 화폐는 조개껍데기 같은 비금속 화폐였습니다.
철은 금속이므로 금속에 대해 알게 된 최근의 인류는 철을 기반으로 한 문명 시대에 금속인 금이 더 좋은 화폐라는 것을 점차 발견했습니다.
인간은 실리콘을 다시 알게 되고 그것이 반도체라는 것을 알게 되면서 초순수 실리콘을 기반으로 한 칩이 정보를 디지털 형태인 비트에 담게 되었고, 결국 2008~2009년에 비트코인이 탄생했습니다.
금과 달리 비트코인은 문화적 차이가 있는 통화입니다. 비트코인 역시 금에 비해 문명적인 세대 차이가 있는 통화입니다.
실리콘 원자는 여전히 실리콘 원자이지만 칩은 더 이상 벽돌과 박격포가 아닙니다.
집을 믿는 사람들과 비트코인을 믿는 사람들은 완전히 다른 문명 시대에 속하는 아이디어입니다. 대화가 안 되는 것은 당연한 일입니다!
모든 문명 시대는 인간의 양손 노동에 의해 만들어졌습니다.
노동은 인간을 변화시킵니다.
인간은 다른 동물과 달리 손이 노동에 적합하도록 진화했기 때문입니다.
이 손의 고된 노동으로 얻은 물질적 자원이 인간 자신의 필요를 충족시키기에 충분하다면 잉여는 없습니다. 그러나 하늘이 허락하지 않는다면 자연의 원초적인 변동성이 인간의 생명을 앗아갑니다.
그래서 사람들은 만일을 대비해 현재 필요한 것보다 더 많은 것을 생산하기 위해 가능한 한 열심히 일합니다.
비 오는 날을 대비해 저축하는 것은 인간의 본능입니다. 대부분의 동물은 한 끼를 먹고 다음 끼니를 찾습니다. 인간만이 이 식사를 먹으면서 미래에 무엇을 먹을지 생각합니다.
생산성의 발전, 그리고 그것은 인류의 영원한 추구가 되었습니다.
우리는 항상 소비하는 것보다 더 많이 생산합니다. 이 과잉 생산을 획일적인 척도인 돈으로 측정할 때, 그것은 우리가 소비하는 것보다 더 많은 수입, 지출보다 더 많은 수입으로 반영됩니다. 비즈니스도 마찬가지입니다.
사람들은 '적정 생활'이라는 관용구까지 만들어내며 이를 미덕으로 여깁니다.
기업가의 이윤 추구와 통화 투기꾼의 고점 및 저점 추구는 본질적으로 동일한 인간 본능의 외현화된 표현입니다.
벌이가 지출보다 많을 때, 수입이 지출보다 많을 때 저축이 이루어집니다.
그러나 케인즈는 저축은 개인의 미덕이지만 전체에겐 위기라는 놀라운 관찰을 했습니다.
모든 사람이 소비하는 것보다 더 많이 생산한다면, 모든 사람이 합쳐서 총 소비하는 것보다 더 많이 생산할 수밖에 없다고 상상해 보십시오. 이렇게 과잉 생산된 총량을 판매할 수 없기 때문에 과잉 생산이 발생하고, 이는 결국 자본주의 경제 위기를 촉발합니다.
케인즈는 <고용, 이자 및 화폐의 일반이론>에서 저축의 의미는 오늘의 소비를 미래로 미루는 것이 아니라, 오늘 소비하지 않기로 결심하는 것이라고 말했습니다.
오늘 국수를 한 그릇 덜 먹고 내일 먹으면 내일 먹는 국수는 오늘 먹는 국수와 결코 같을 수 없습니다. 오늘의 국수 한 그릇은 다른 사람이 먹거나 남을 것입니다.
반면 국수 판매자는 가능한 한 많은 국수를 팔고 싶을 수밖에 없습니다. 그 이유는 노동력이 가장 신선한 자원이며, 오늘 사용하지 않으면 내일로 미룰 수 없기 때문입니다. 시간은 다시 오지 않을 것이며 시간 문제일 뿐입니다.
모두가 오늘 라면을 한 그릇 덜 먹고 돈을 절약하기로 결심하는 한계 상황으로 추론하면, 라면은 절대적으로 과잉 공급될 것이고, 오늘 라면공의 노동은 낭비될 수밖에 없습니다.
저장 가치라고 불리는 돈을 절약하는 것은 결코 물질을 절약하는 것과 같지 않습니다. 돈을 절약한다고 해서 미래에 사용하기 위해 저장되는 물질은 없습니다.
돈을 절약한다는 것은 소비를 줄인다는 뜻입니다. 소비를 줄이면 생산자가 손해를 감수하고 과잉 생산을 하거나, 생산자가 수입보다 적게 생산하여 불황이 발생한다는 두 가지 결과가 초래됩니다.
따라서 케인스는 처음에는 매우 직관적이지 않은 것처럼 보이지만 저축을 없애는 것부터 시작하여 해결책을 제시했습니다!
수학은 냉혹합니다. 생산과 소비를 평준화하여 동등하게 만들려면 필연적으로 일부 사람이나 기업 또는 조직이 생산보다 더 많이 소비해야 하는데, 이는 저축을 하지 않을 뿐만 아니라 소비를 위해 빌려야 한다는 것을 의미합니다! 즉, 원래 공식은 생산-소비 = 잉여
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인데, 이제 화폐를 통해 차입과 소비를 촉진함으로써 생산-(소비 + 부채 소비) = 0이 공식은 생산-(소비 + 부채 소비) = 0이 된다. 적자 지출을 하고 있는 정부, 아니면 집을 사기 위해 대출을 받은 국민들 중 누가 부담할 것인가?
그러나 케인즈주의적 해법은 정직과 절약이라는 인간의 미덕을 경제 저변에서 녹여내고 금융의 낫으로 사회 전체의 잉여를 거둬들여 통화과잉과 소비주의, 신용 거품의 순환, 빈부 격차의 급격한 증가라는 문제를 불러일으킨다.
이 문제에 대한 또 다른 해결책이 있을 수 있습니다!
이 솔루션이 탄생하기 전에는 '잉여를 재분배한다'는 아이디어로 해결책을 생각했습니다. 하나는 권력에 따라 잉여를 재분배하자는 것이고, 다른 하나는 빚을 지고 잉여를 소비할 수 있는 능력에 따라 잉여를 재분배하자는 케인즈주의적 발상이 주류였죠.
소비의 관점에서 볼 때 전혀 생산하지 않고 생산에 필요한 재료와 에너지만 소비하는 그런 종류의 생산이 있고, 그 소비가 자동적이고 역동적으로 조정되어 항상 적절한 양의 잉여 용량이 "낭비"될 수 있다면 생산과 소비가 균형을 되찾을 수 있습니다.
사실 정보 산업, 콘텐츠 산업, 인공지능 산업도 잉여 물적 용량을 '낭비'하는 방식입니다. 안타깝게도 하루는 24시간밖에 없기 때문에 인간의 콘텐츠 소비에는 한계가 있습니다! 정보 폭발과 정보 과부하, 그리고 이제 더 생산적인 AI의 등장으로 콘텐츠 산업 자체도 과잉 생산의 딜레마에 빠져 있습니다. 예를 들어, 수많은 업마스터의 퇴조와 수많은 테일 크리에이터의 수익 창출의 어려움은 모두 과잉 생산의 징후입니다.
이런 특별한 종류의 프로덕션을 지금은 '포로'라고 부르겠습니다.
원래의 공식: 생산량 - 소비량 = 잉여량
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은 (생산량 - POW) - 소비량 = 0
이 되어 불균형이 완화됩니다!
최종 균형 공식에서 "POW"의 "용량"은 원래 공식의 "잉여"와 정확히 동일합니다.
19세기 유럽의 노동자 운동도 생산을 제거하여 생산과 소비의 균형을 맞추려는 시도였습니다. 그러나 앞서 언급한 포로와 달리 유럽 노동자 운동은 기계를 파괴했다는 점에서 파괴적이었다(그런 의미에서 전쟁이 어떻게 궁극적인 균형 재조정, 즉 파괴적이지 않을 수 있겠습니까?). 반면 포로는 파괴의 한 형태가 아니라 생산의 한 형태입니다!
생산 수단의 파괴는 분명히 낭비(WASTE)입니다. 가치 판단을 배제하고 우주적 관점에서 보면 소비와 낭비 사이에는 아무런 차이가 없으며, 둘 다 가치의 소멸과 엔트로피의 증가입니다.
인간의 소위 생산 활동도 소비나 낭비와 달리 원자, 비트 및 기타 노동의 대상이 질서정연하게 조직되는 등 국지적으로 엔트로피를 감소시킨다는 점을 제외하면 우주에 에너지를 소비하고 엔트로피를 증가시키는 활동입니다.
사실 금 채굴도 순 에너지 소비량이 매우 높은 생산적인 활동입니다. 그러나 용량을 늘리면 더 많은 금이 생산되는 금 채굴과는 달리, 이 "POW"의 생산량은 용량에 따라 증가하지 않으며, 투입된 용량의 많고 적음에 관계없이 일정 기간 내에 증가하거나 감소할 수도 없습니다!
생산량이 상한선에 도달한 후에는 생산하지 못한 채 계속 용량을 소비하기 때문에 진정한 의미의 순소비형 생산이 됩니다.
이 특정 순소비 생산량의 "POW"는 친숙한 이름인 비트코인(BTC)으로 불립니다.
'POW'는 에너지를 소비하지만 소비에 유용한 것은 생산하지 않으며, 이 생산 활동의 결과를 가치 기호인 BTC로 표시하는데, 이는 용량이 확장될수록 증가하는 것이 아니라 상한선이 있는 유한한 수량으로 생산 난이도를 조절하여 임의로 많은 용량을 소비할 수 있도록 합니다. 유한한 수량으로 인해 인간의 욕구는 절대 충족될 수 없으며 잉여 문제가 발생하지 않습니다.
비트코인이 탄생한 이후 10년 동안 노벨상 수상자를 포함한 수많은 경제학자들은 비트코인이 아무런 효용이 없으며 낭비라고 거듭 비판해왔습니다.
그들은 완전히 틀렸습니다! 그들은 경제학 연구자이지만, 경제학의 할아버지들이 밤잠을 설치며 해결하려고 애썼던 경제학의 근본적인 문제를 잊은 지 오래입니다.
포스트 케인즈 시대의 비트코인은 수세기 동안 인류 문명을 괴롭혀온 경제학의 근본적인 문제에 대한 해답이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다!
어떤 개인이나 정부 부처도 과중한 부채 부담을 지지 않아도 되고, 인류가 힘들게 축적한 생산 수단과 부를 파괴하고 파괴할 필요도 없으며, 따라서 파산도 필요 없고 폭력적인 혁명도 필요 없고 피비린내 나는 전쟁도 필요 없는 이 해결책은 초과 생산 능력을 순 소비하여 인류의 본질적으로 불균형한 경제 시스템이 자동으로 균형을 유지할 수 있게 해줄 것입니다.
인류가 마침내 BTC 생산의 이 위대한 중요성을 깨닫게 되면, 우리는 위의 최종 균형 공식을 왜곡하여 (생산 - POW) - 소비 = 0을 얻을 수 있을 것입니다:
BTC 저장 가치량 = POW의 순 소비량 = 생산 - 소비 = 잔여
이 왜곡된 공식은 비트코인의 최종 게임을 명확하고 모호하게 설명합니다: BTC의 전체 가치의 총액은 모든 인간 잉여의 가치의 합과 같을 것입니다!
BTC의 생산은 낭비가 아니며, 반대로 언뜻 보기에는 반직관적으로 보일 수 있지만, 더 큰 낭비를 초래하는 것은 BTC가 없는 생산입니다. 비트코인 발명가인 사토시 나카모토는 2010년 8월 7일에 "비트코인을 보유하지 않는 것은 순 낭비입니다."라고 언급했습니다. (비트코인을 보유하지 않는 것은 순 낭비입니다.)