저자: 샤오시웨이 변호사
소개
중국의 정책 및 규제 환경에서 블록체인 게임 기업가들은 규정 준수 관점에서 도박 관련 위험을 피하는 데 주의를 기울여야 합니다. .
2021년 11월 29일에 열린 최고 인민 검찰청의 기자회견에서 "도박으로 의심되는 애플리케이션은 현금 인출 기능이 있다는 특징이 있습니다."라고 분명히 밝혔습니다. "
체인 게임의 기본 모델인 "플레이하여 획득"(边玩边赚)은 플레이어가 게임을 플레이하여 게임 내 토큰을 획득하고, 이를 TEDA 코인과 같은 가상화폐로 교환할 수 있다는 의미이며, 대부분의 체인 게임 유저는 그렇지 않습니다. 체인 게임 사용자 대부분은 게임을 플레이하는 것이 아니라 실제로 체인 게임에서 토큰을 사고 팔아 현금화하여 돈을 벌고 있습니다.
그렇다면 위의 대검찰청의 설명에 따르면 체인 게임의 '돈을 벌기 위한 플레이' 모드가 당연히 도박의 성격을 가지고 있다는 의미일까요? 이 기사에서는 이에 대해 논의합니다.
01 연쇄 도박 사건
Fomo3D는 탄생 16일 만에 전 세계에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다. 16일 만에 7천만 달러를 유치한 Fomo3D는 이더리움 네트워크에 기반한 게임으로, 플레이어가 입찰가를 올릴 때마다 게임의 카운트다운이 새로 시작되고 최종 입찰자가 상금의 48%를 이더리움으로 받는 '입찰'이 핵심 게임 플레이입니다. 이 "큰 물고기가 작은 물고기를 잡아먹는" 게임은 한 달 동안 1억 7천만 달러를 벌어들였다는 소문이 돌고 있습니다.
빅게임 - 국내 최초로 블록체인 계약 기술을 사용하여 카지노를 오픈한 사례로, 국내 인력이 개발한 앱으로, 사용자가 포멜로 코인 지갑을 설치하면 포멜로 코인으로 교환되며, 앱은 플레이어가 베팅할 수 있는 다양한 도박 게임을 제공합니다. 플레이어가 베팅을 할 수 있습니다.
0 2도박은 어떤 종류의 게임인가요?
어떤 종류의 온라인 게임이 도박 범죄에 해당하는지에 대해서는 우리 법률에 명시적인 규정이 없습니다. 그러나 관련 규정과 정책을 요약하여 정리해 보았습니다.
문화부 총서의 2020년 '온라인게임 가상통화 감독 및 단속에 관한 요령' 고시에 따르면 일반 추측 온라인게임, 사행성 콘텐츠가 포함된 온라인게임, 온라인 도박 게임의 주요 차이점은 다음과 같습니다.
표에서 온라인 게임에 도박이 포함되는 경우 다음과 같이 요약할 수 있습니다. 3점:
1. 참여 전제: 사용자가 플랫폼에서 소품/게임 코인을 지불해야 한다
2. 수행 방식: 게임 플레이는 우연의 성격을 가지고 있으며, 사용자는 다음을 통해 승리할 수 있다. 게임은 우연에 의해 진행되며, 사용자는 "큰 금액을 따기 위해 적은 금액에 베팅"하는 방식으로 게임에 참여하며 손실 가능성이 있음
3, 수익의 결과: 사용자가 직접 또는 간접적인 방법으로 현금을 인출하여 법정화폐를 획득함
03도박 여부 체인 투어? 구체적인 이슈와 구체적인 분석
위 3가지 사항을 종합하여 게임 체인의 특성을 결합하여 분석합니다.
1. 플랫폼에서 소품/게임 코인을 결제합니다.
대부분의 체인 게임 플랫폼은 사용자가 플랫폼에서 소품이나 토큰을 구매하기 위해 비용을 지불해야 합니다. 그 방법은 거래소(바이낸스, 오케이엑스 등)를 통해 법정화폐로 가상화폐를 구매하고, 지갑(토큰포켓, 메타마스크 등)을 다운받아 구매한 가상화폐를 지갑으로 전송한 후 체인 게임에서 지갑에 접속하여 지갑을 통해 소품이나 토큰을 구매하는 방식입니다.
소수의 체인 게임이 초반에 무료를 표방하더라도 이는 유저 유치를 위한 프로모션이며, 이후에도 더 나은 게임 경험을 위해 유저는 크립토나이트를 구매해야 합니다.
2. 직/간접적으로 현금을 인출하여 법정화폐를 얻을 수 있습니다.
해외 체인 게임 프로젝트, 플랫폼 내 유저의 NFT 또는 게임 토큰을 거래소에서 가상화폐로 출금할 수 있습니다. 국내에서는 가상화폐에 대한 우리나라의 정책으로 인해 가상화폐는 법적 보상이 없으며, 일종의 가상 상품일 뿐만 아니라 게임 관련 법률 조항 [1]에 따라 "게임 포인트 거래, 교환 또는 "가상화폐" 및 기타 현금, 재산 서비스의 교환으로 위장한 방식으로 제공해서는 안 된다"고 규정하고 있습니다.
따라서 국내 도체인 게임의 경우 토큰을 발행한 게임에 대해 가상화폐의 교환을 지원한다면(하위 포인트), 위 첫 번째 포인트(상위 포인트)의 특성과 결합하여 상, 하위 포인트의 사행성 범죄의 성격을 가지게 되는 것이죠.
3. 플레이: 우연성, 소액에서 대규모, 손실 가능성.
현재 체인 게임의 유형은 포메이션, 시뮬레이션 및 관리, 샌드박스, 카드, 채굴, 경쟁 등의 카테고리로 나눌 수 있으며, 다른 카테고리는 게임이 도박과 관련이 있는지 여부 또는 플랫폼의 특정 게임 플레이를 볼 때 서로 구분할 수 없습니다.
예를 들어 블라인드 박스, 복권 등의 경우 이용자의 승패가 매우 우연적이고, 이용자가 유료 복권을 통해 획득한 게임 소품의 가치가 큰 차이가 있어 손실 가능성이 있는 경우 도박의 위험성이 높다고 판단됩니다.
04 변호사의 조언
국내에서는 이후 블록체인 및 메타 유니버스 관련 법규가 아직 미비하고 관련 정책이 가상화폐 및 채굴에 대해 부정적인 태도를 취하고 있으므로 프로젝트 측에서 중국에서 체인 투어 상품을 출시할 계획이라면 상품 출시 전후 법적 절차의 엄격한 리스크 관리를 잘 수행해야 합니다.
출시 전에는 도박의 위험을 방지하기 위해 게임 메커니즘에 대한 엄격한 위험 평가가 필요하고,
출시 후에는 사용자가 플랫폼의 허점을 이용해 도박을 하지 못하도록 상품 데이터를 정기적으로 모니터링해야 하며,
온라인 플랫폼으로 자사 웹사이트를 활용해 데이터를 모니터링하고 사용자가 플랫폼의 허점을 이용하는 것을 방지하는 것은 이번이 처음입니다.
또한 사용자 불만과 신고에 주의를 기울이고 도박과 관련된 행동이 확인되는 즉시 제품을 최적화하고 개선하는 것이 중요합니다.
[1] 공안부, 정보산업부, 문화부, 국가신문출판총국은 온라인 게임 도박 이용 금지에 관한 온라인 게임 운영 질서 규제에 관한 공고[번호: 공통지시 〔2007〕 제3호]
를 발표했습니다.