저자: Revc
Foreword
"그가 주홍빛 건물을 세우고, 손님을 대접하고, 건물이 무너지는 것을 지켜보십시오."
프렌드테크는 이전에 베이스에서 출시된 후 웹3.0 공간에서 빠르게 주목을 받았습니다. 2023년 9월 14일경에는 일일 수수료 수익이 2백만 달러에 달했습니다. 2023년 12월 2일부터 2024년 6월 11일까지 19,477 ETH를 판매하여 총 5,200만 달러의 가치를 기록했지만, 프렌드 토큰 가격은 출시 이후 95% 급락하여 현재 일일 거래량은 18만 달러에 불과합니다.
이 글에서는 Friendtech에 대한 자세한 내용은 다루지 않겠지만, '비방하는 사람들'과 달리 이 글의 저자는 부적절한 표현을 사용하자면 '칭찬하는 사람'의 관점에서 이야기하고 싶습니다. 비방하는 사람들과 달리 이 글의 필자는 "많은 사람의 월급을 들고 다니는 사람은 눈 속에 얼어붙어서는 안 된다"라는 부적절한 표현을 사용하여 수천만 달러의 수수료 수입을 올렸음에도 불구하고 프렌테크 팀의 영웅성을 강조하고 싶습니다.
이더리움의 탈중앙화 인프라가 정설인 암호화폐 업계에서 Friendtech는 한때 L2인 베이스체인에서 벗어나 앱 레이어에 더 친숙한 솔라나로 옮겨갈 유혹을 받았지만, 역사는 그렇지 않다는 것을 보여주었습니다. 프렌드테크는 두 번째 기회를 얻었지만, 이더리움의 디파이 분위기가 없었다면 팀은 이렇게 작고 아름다운 자산 발행 프로토콜을 만들 수 없었을 것입니다. strong>그리고 심지어 펌프펀도 이렇게 일찍 등장하지 못했을 것이며 아마도 그것이 웹3 소셜 회로에 미치는 영향을 탐구하는 시점일 것입니다. strong>,결국 모빌리티를 일방적으로 주도하는 경제 모델은 오늘날 대부분의 사람들이 그 혁신의 중요성을 이해하지 못합니다.
프렌드테크와 그 모방자
프렌드테크가 높은 건물을 올릴 때 문이 열려 있고 교통량이 많고, , 퍼블릭 체인 재단,헤드라인 프로젝트 파티,유명 VC가 모두 모방 인큐베이팅을 위해 내려와 좋은 시간을 보냈어요. 큰 인기를 끌었던 시기. 암호화폐 업계는 투기적이고 근시안적인 "똑똑한 사람들"로 가득 차 있고, "공유자"가 지방을 씹은 후 회로가 쇠퇴하고 있기 때문에 이러한 "전통"을 가지고 있습니다. 탈중앙화된 세상에서는 혁신을 지키기가 더 어려울 수 있으며, VC가 이를 실현하는 데 도움을 주고 있습니다.
제품 자체로 돌아가서, KOL은 웹3.0 프로젝트 소유자가 사용자에게 가장 먼저 연락하는 곳이며, 사용자가 최첨단 프로젝트에 도달하는 첫 번째 채널이기도 하며, KOL의 영향력이나 사회적 관계의 토큰화는 이를 달성하는 가장 중요한 방법이기도 합니다. 암호화폐 주류 커뮤니티의 가장 직접적인 요구에 부응하는, 적어도 KOL이 기본적으로 마케팅과 홍보 없이도 제로 비용으로 수익을 창출할 수 있는 프로젝트는 기본적으로 암호화폐 커뮤니티의 모든 구석을 커버할 필요가 없지만 이는 또한 FT의 설계에 문제가 있으므로 KOL이 판을 열고, 사용자가 청구서를 구매할 수 있도록, 그리고 확고한 형제인 사람들이 할 수 있습니다. 큰 V, 적지 않은 손실.
FT 공식인 P = K²/C+ D(C, D는 상수)를 간단히 다시 살펴보고 공식 매개변수를 분해해 보겠습니다.
K 제곱과 상수 C:. strong>: 가격 곡선(접선 기울기)에 영향을 미치며, 아래 그림에서 P(X)와 P(X-1) 사이의 가격 차이에 해당하는 경우 제곱이 세제곱이 되거나(이더리움 스마트 컨트랙트 제한, 정수가 아닌 지수 연산 미지원) 상수 C가 감소하면 사용자가 구매할수록 P의 값이 더 가파르게 되며, 가격 곡선 변화는 더 급격히(포모 심리에 취약해집니다.) 구매에서 나타나듯이 게임 전략, 곡선이 더 가파르고 사용자는 더 나은 수익 기대치를 갖게되지만 나중에 비용을 부담하기 위해 거래를 선점하는 로봇이되기 쉽고, 구매 가격이 증가함에 따라 사건을 인수 할 사람의 수가 제한되어 예상 수익률이 감소하여 사용자에게 영향을 미치며 모델은 지속 가능하지 않습니다.
수용해야 할 인원이 더 많으면 곡선을 더 평평하게 만들기 위해 지수를 낮추고 보다 적은 인원을 늘릴 수 있습니다. 0 계수 또는 증폭 C.
상수 D: 증폭은 P의 기본 가격을 상승시켜 사용자 임계값을 높이고 부의 효과를 감소시킵니다.
친구테크도 봇으로 'MEV 문제'에 직면해 있습니다. 봇은 계약 모니터링의 이점을 이용해 새로 출시된 키를 매우 낮은 가격에 선제적으로 구매할 수 있는데, 구매 임계값을 높이기 위해 D를 높이거나 왼쪽에 느린 가격 곡선을 설정하고 사전 판매를 하는 등 봇을 관리하는 다양한 옵션이 시장에 나와 있지만 여전히 한계가 존재합니다.
프렌드테크는 제품 랜딩과 강력한 배경을 가진 10개 이상의 모조품을 보유하고 있으며, 그 중 두 개의 주요 모조품인 SA와 TOMO는 가격 곡선 공식을 일부 조정하여 구매 비용을 절감하는 동시에 두 번째의 매력을 유지하기 위해 그들이 위치한 공개 체인의 기본 거버넌스 토큰이 다르며 공식의 "C" 매개 변수가 다릅니다. "C" 매개변수는 이더리움의 환율로 변환됩니다.
l SA의 조정: SA는 이차 항에 선형 항과 상수 항을 추가하고 선형 항의 계수를 줄입니다. 이 조정은 가격 곡선을 더 평평하게 만들어 초기 가격이 약간 상승하지만 전체적인 변화는 크지 않습니다.
l 토모 조정: 토모 조정은 비교적 간단하며 이차 항의 계수를 줄여 곡선의 성장 속도가 느려집니다.
곡선이 느려진 결과, 동일한 키 공급량에 대해 SA와 TOMO는 FT보다 가격이 낮습니다. 한편으로는 낮은 가격이 더 많은 사용자를 유치하고 시장 점유율을 확대하는 데 도움이 됩니다. 반면 낮은 성장률은 사용자들의 참여 열기를 약화시키고 플랫폼의 장기적인 발전에 영향을 미칠 수 있습니다.
PumpFun은 본딩 및 커브 (< BC), BC 곡선의 핵심, 거래 시장에서 시작되었습니다. 거래 경험은 더 경직되어 있지만 거래 시장은 일방적인 유동성, 스마트 계약과 상호 작용하는 사용자,에 의해 지원될 수 있습니다,. strong>실시간 거래 가격은 시장 가치와 차이가 있지만, 일방적인 유동성은 모든 자산이 이륙할 수 있는 활주로를 구축합니다. 그리고 거래 쌍으로 공식화된 탈중앙 금융은 양방향 유동성이 필요합니다.
사회적 관계 토큰화에서 사회적 자산 발행으로
위에서 언급한 모방은 모두 커브 파라미터 조정의 관점에서 금리 친화적인 메커니즘으로 보완되었으며, 비즈니스의 주요 초점은 여전히 사회적 관계 토큰화입니다. 주요 사업은 여전히 사회적 관계 토큰화이며,토큰화에는 현재 두 가지 문제가 있습니다, 하나는 사회적 관계가 예측 가능한 시각적 현금 흐름을 생성하지 않으므로 키가 가치를 갖지 못한다는 것입니다, . 두 번째 문제는 거래 후 시나리오가 여전히 웹2 플랫폼으로 돌아간다는 점입니다. Friendtech는 또한 정보 흐름 위에 몇 가지 탐색을 수행했습니다. 저는 디틱톡 프로젝트가 본딩 커브를 사용하여 사회적 자산 분배에 대한 탐구를 하고 있다는 것을 알게 되었고, 기사에서 일부 디자인을 공유할 수 있도록 허락을 받아 몇 가지 흥미로운 디자인이 있습니다.
1, 우선 사회적 관계 토큰화 작업이 간단하고 시장을 갖기 쉬운 만큼 쉽지는 않지만, 처음부터 키의 속성을 부여받아 기존 키보다 생명력이 더 장기적일 수 있다는 점에서 사회적 자산 발행을 지향하는 상품입니다.
2. KOL 자체 커뮤니티의 다양성, 특히 구매력 측면에서 DTT는 KOL이 본딩을 시작할 수 있도록 지원합니다커스터마이징 시 커브. 지수 및 분모와 같은 매개변수,KOL은 자체 커뮤니티의 구매력에 맞게 곡선의 가파른 정도를 자체적으로 결정할 수 있습니다,,. 강한>사회적 자산의 잠재적 가치를 재조정하는 동시에.
3. Friendtech의 사회적 관계의 토큰화는 이론적으로 영원히 거래되도록 곡선을 그리지만, DeTikTok의 사회적 자산 발행은 계약이 청산되는 시점이 있으며, 이 시점은 거래 수수료가 초기 설정 값에 도달하는 등 자동화에 의해 촉발될 수 있습니다.
디틱톡의 구체적인 운영 프로세스는 다음과 같습니다:
1. KOL은 소셜 커브 파라미터를 커스터마이즈하여 소셜 자산 발행을 위한 곡선 매개변수를 사용자 정의하고, 수수료 수입 토큰이 2W USDT에 해당하는 가치에 도달하도록 계약 종료 조건을 설정합니다.
2, 사용자 지정 매개변수에 따라 거래를 개시하는 계약, 계약 종료 전에 기존 FT 상품에 대한 키의 거래 참조, 플레이어는 차익거래를 할 수 있습니다.
3. 수수료 수입이 미리 설정한 금액에 도달하면 계약은 거래를 종료합니다,. 키의 보유 주소의 스냅샷을 찍고, 소셜 자산 배분을 수행합니다.
4. 이후, LIFO 원칙에 따라 사용자는 키를 구매한 순서대로 키를 구매할 수 있습니다,. 역순으로 퇴장하여 고가의 진입자가 높은 가격으로 퇴장할 수 있도록 보장,합니다. 기존 FT 상품에 만연한 심각한 퇴출 쏠림 현상을 피할 수 있습니다.
또한키 보유자는 사회적 자산 분배에 대한 기대감을 가지고 있기 때문에, , . strong>초기에 차익거래를 위해 매도하더라도 사회적 자산의 매력이 충분히 강하다면,궁극적으로 사회적 자산 배분을 받기 위해 키를 다시 매수할 것입니다. 강한>,거래를 촉진하는 , 사회적 자산은 NFT, 화이트 리스트 또는 심지어 토큰 주식이 될 수 있습니다. strong>.
사용자는 결국 키를 구매한 순서대로 컨트랙트에서 자산을 회수할 수 있으며, 이는 거래 수수료의 2순위와 유사하게 소셜 자산의 분배 자격과 동일합니다. . 기능, 게임의 매력을 높이고 자산에 대한 보안을 제공하는 기능입니다.
그러나 이 저자의 의견으로는 DeTikTok은 무허가 및 무신뢰
디자인이 훨씬 덜한 편입니다. 업계 침체 및 기타 이유로 인해 제품을 시장에 서두르지 않았습니다. 디틱톡을 예로 든 이유는 소셜 트랙에 대한 새로운 종류의 탐구를 대표하기 때문이지만, 현재 인프라가 잘 발달되어 있어 KOL과 같은 인플루언서는 자산 분배를 위한 자동화 플랫폼이나 도구가 매우 많으며 현재로서는 소셜 트랙의 새로운 발발을 위한 조건이 없기 때문입니다.
결론
현재 프렌드테크에 대한 시장의 시각은 신규 사용자 유치와 초기 사용자의 참여와 만족을 유지하는 데 실패했다는 것입니다. 소셜 플랫폼은 단기적인 이익을 추구하기보다는 장기적으로 지속 가능한 제품과 전략을 구축하는 데 집중해야 합니다. 수수료 기반 메커니즘을 통해 시장 유동성을 확보하기보다는 지속적인 솔루션을 우선시해야 합니다. 지속 가능한 가치 제안이 없는 상황에서 과대광고에만 의존하면 사용자가 빠르게 이탈하고 큰 실망을 초래할 수 있습니다.
생산 관계와 생산성의 관점에서 소셜파이를 이해하면, 생산 관계는 생산력의 발전에 따라 달라지며, 이 문장은 암호화폐 산업에만 해당되는 것으로, 즉 생산 관계를 사용하여 웹2를 변화시킬 생각하지 말고 웹3의 생산 관계를 사용하여 새로운 생산력을 강화해야 한다는 것입니다. 트위터파이, 틱톡파이, 유튜브파이가 실패한 이유는 생산성 수준에서 사용자와 제작자의 요구를 충족시키는 새로운 혁신이 없기 때문에 생산 관계를 구축 할 수 없기 때문입니다.
암호화 업계에서는 아직 많은 인기를 얻지 못했고, 소수의 고액 사용자가 시장 환경에 집중되어 있으며, 사용자의 관심을 끌기 위해이 단기 자산 유틸리티 소셜 제품은 Friendtech이며, 이러한 상황은 몇 년 동안 계속 될 것으로 예상되며 소셜 미디어는 사회적 상호 작용, 자기 인식 및 정보에 대한 액세스입니다. 소속감, 자기 표현, 정보 접근, 정서적 지원, 엔터테인먼트 및 경력 개발에 대한 사용자의 요구를 충족시키기 위해 일정 규모의 사용자가 긍정적 인 피드백을 형성 할 필요가 있으며 현재 Web3 사용자 기반이 작고 많은 수의 사용자 요구를 수렴하여 복합 제품을 형성하기가 어렵습니다.
FT는 그 자체로 획기적인 긍정적 의미를 지니고 있으며, 여러 조건이 뒷받침되어 새로운 세대의 웹3 사용자를 위한 기반을 성공적으로 형성했습니다. 그리고 성공적으로 웹2 소셜 미디어 플랫폼에 대한 위협과 도전을 형성하고 고래가 떨어지면 모든 것이 살아난다,,. strong>FT는 또한 펌프펀의 등장을 가속화하고, 새로운 웹3 소셜 상품이 계속 등장할 것입니다< 업계와 빌더에게 필요한 것은 인내와 끈기이며, 마지막으로 여러분 모두 즐거운 연말연시 보내시길 바랍니다.