저자: TechFlame
I. GameFi의 진화: 3A 대작에서 TG 미니 게임으로
다양함 다양한 유형의 게임파이 프로젝트의 장단점
2018년 이후 게임파이 보드는 큰 변화를 겪었습니다. 초기의 야심찬 3A 레벨 블록체인 게임 프로젝트부터 오늘날 인기 있는 텔레그램(TG) 게임까지, 이러한 진화 과정은 시장 수요의 변화를 반영할 뿐만 아니라 업계가 사용자 경험에 대해 다시 생각하게 된 것을 반영합니다.
초기 게임파이 프로젝트는 대규모 3A 게임을 목표로 하는 경우가 많으며, 개발 주기는 3~5년에 이르기도 하고 투자 금액은 수천만 달러 또는 수억 달러에 달하기도 합니다. 이러한 프로젝트는 개발자와 투자자들의 야망을 담고 있는 블록체인 세계의 거대한 수레바퀴와도 같습니다. 그러나 이러한 게임의 높은 문턱은 양날의 검이 되기도 합니다. 플레이어는 암호화폐에 대한 깊은 지식뿐만 아니라 고성능 하드웨어도 필요합니다. 예를 들어, '일루비움'과 '빅타임' 프로젝트는 'NFT'와 '디파이' 요소를 통합하여 게임 화면의 품질은 매우 높지만 복잡한 메커니즘과 높은 참여 비용으로 인해 많은 잠재 사용자가 문밖으로 나가고 있습니다.
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시장의 발전과 함께 새로운 트렌드가 조용히 등장하고 있는데, 간단하고 사용하기 쉬운 특성을 가진 작은 게임이 빠르게 많은 유저의 호응을 얻고 있습니다. 이러한 게임은 개발 주기가 짧고 투자 비용이 상대적으로 낮으며 사용자는 일반 스마트폰만 있으면 참여할 수 있습니다." '주사위 봇'이나 '가위바위보 봇'과 같은 게임은 형태는 단순하지만 단기간에 많은 사용자를 끌어모을 수 있어 놀라운 생명력을 보여줍니다.
사용자 그룹의 변화 분석: 암호화폐 마니아에서 전통적인 게이머로
이러한 변화는 게임의 형태뿐만 아니라 사용자 그룹의 변화에도 반영되고 있습니다. 초기 게임파이 프로젝트는 주로 암호화폐 애호가와 블록체인 기술 애호가를 유치하기 위한 것이었지만, 대부분은 스튜디오나 프로 플레이어에게 '골드 플레이'를 제공하기 위한 것이었습니다. 이는 또한 3A 초기 대작/단일 플레이어 게임인 "Axie Infinity"의 폭발적인 성장이 대표적인 예라고 할 수 있습니다.
그러나 2024년 비트코인 상장지수펀드(ETF)가 출시되면서 더 많은 기존 사용자들이 암호화폐 분야에 참여하기 시작했습니다. 게임은 웹2.0과 웹3.0 사용자를 연결하는 가장 빠른 방법이 되었습니다. 기존 게이머는 기존 게임 경험으로 인해 GameFi 생태계에 적응할 가능성이 더 높습니다. 그럼에도 불구하고 학습 비용은 무시할 수 없는 과제로 남아 있습니다. 이러한 이유로 많은 프로젝트에서 진입 장벽을 낮추기 위해 보다 사용자 친화적인 인터페이스와 간소화된 게임 메커니즘을 채택하기 시작했습니다. 예를 들어, 픽셀화된 MMO 게임인 Pixels는 플레이어가 소셜 미디어 계정을 통해 직접 로그인할 수 있는 지갑 없는 게임 환경을 사용하여 참여 과정을 크게 간소화했습니다.
이러한 진화 추세는 블록체인 기술의 혁신과 기존 게임의 플레이 가능성 사이에서 균형을 찾으려는 GameFi의 노력을 보여줍니다. 이는 암호화폐 애호가들의 요구를 충족시킬 뿐만 아니라 다양한 전통 게임 플레이어를 끌어들이기 위한 것입니다. 이러한 변화는 여전히 진행 중이며, 이 '배틀 로얄'에서 살아남을 수 있을지 여부는 프로젝트가 사용자의 요구를 진정으로 이해하고 충족시킬 수 있는지 여부에 달려 있습니다.
둘째, GameFi의 진화 경로: '플레이하여 획득'에서 '플레이하여 획득'으로
'플레이하여 획득' 모델의 흥망성쇠: 초기 성공과 지속 가능성 과제
세계에서 GameFi 게임을 본 것은 이번이 처음이죠. text-align: left;">게임파이 영역의 P2E(Play-to-Earn) 모델은 웹3.0 세계에서 인기 있는 모델이었으며 지금도 인기 있는 모델입니다. 이 모델을 통해 플레이어는 게임을 통해 실질적인 경제적 수익을 얻을 수 있으며, 기존 게임의 단방향 입력 모델을 파괴합니다. 블록체인 기술을 적용하면 P2E 게임에 전례 없는 투명성과 보안을 제공하여 가상 세계에서의 성과를 현실 세계의 가치로 전환할 수 있으며, 액시 인피니티와 같은 게임의 성공은 이 모델의 엄청난 잠재력을 입증합니다.
그러나 P2E 모델도 지속적인 도전에 직면해 있습니다. 첫째, 블록체인 기술의 한계, 특히 크로스체인 통신의 어려움은 게임의 확장성을 제한합니다. 대부분의 P2E 게임은 여전히 단일 블록체인에 국한되어 있어 사용자 기반을 확장하는 데 어느 정도 걸림돌이 됩니다. 둘째, 금전적 인센티브는 게임의 엔터테인먼트적 측면을 약화시켜 게임 자체의 재미보다는 금전적 보상이 게임을 플레이하는 주된 동기가 되는 여가 활동보다는 일처럼 느껴질 수 있습니다.
또한 높은 진입 비용과 학습 문턱도 P2E 모델의 인기를 가로막는 장애물이 되고 있습니다. 데이터에 따르면 일부 인기 있는 P2E 게임의 초기 투자 비용은 수백 달러에 달하며, 이는 많은 잠재적 플레이어에게 큰 장벽이 되고 있습니다.
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게임플레이 수익 모델의 부상: 게임 경험과 재정적 인센티브 간의 균형 재조정
현재 게임업계는 새로운 방향인 E2E(Earn-to-Play) 모델을 모색하고 있습니다. ) 또는 "탭 투 플레이" 모델입니다. 이 모델은 게임 경험과 재정적 인센티브의 균형을 재조정하여 게임 자체의 재미에 다시 초점을 맞추려는 시도입니다.
탭 투 적립 모델의 핵심 개념은 플레이어가 먼저 간단한 작업이나 활동을 통해 일정량의 토큰이나 자산을 획득한 다음 이를 사용하여 더 깊이 있는 게임 경험에 참여한다는 것입니다. 이 접근 방식은 경제적 인센티브 요소를 유지하면서 진입 장벽을 낮춥니다.
예를 들어, 공식 데이터에 따르면 채굴에 참여한 사람의 수가 3,600만 명에 달할 정도로 많은 사용자들이 이 애플리케이션에 참여했습니다. 공식 데이터에 따르면 채굴에 참여한 사람의 수는 3600명에 달했습니다. 사용자는 로봇 위의 <텔레그램>을 사용하여 휴대폰 화면을 계속 클릭하여 더 많은 보상을 획득하는 데 참여할 수 있습니다.
이런 투 플레이 모델의 또 다른 장점은 지속 가능성입니다. 진입 장벽을 낮추고 게임의 재미를 강조함으로써 이 모델은 암호화폐 애호가뿐만 아니라 더 광범위한 사용자층에게 어필할 수 있습니다. 업계 조사에 따르면, '게임플레이를 통해 수익을 얻는' 모델을 사용하는 게임의 신규 사용자 중 40% 이상이 전통적인 게임 분야에서 유입된 것으로 나타나, 게임파이의 시장 잠재력이 크게 확대되고 있습니다.
그러나 '부분 유료화' 모델도 도전에 직면해 있습니다. 경제적 인센티브를 유지하면서 인플레이션과 토큰 평가 절하를 피하는 방법은 여전히 개발자들이 끊임없이 탐구해야 할 문제입니다. Sweatcoin과 같은 일부 성공적인 프로젝트는 토큰 발행량을 엄격하게 통제하고 다양한 소비 메커니즘을 설계하여 비교적 안정적인 토큰 경제를 달성했습니다.
전반적으로 "Earn to Play" 모델은 게임의 재미와 경제적 수익 사이에서 더 나은 균형을 찾으려는 게임파이 분야에서 중요한 변화를 나타냅니다. 기술의 발전과 더욱 혁신적인 프로젝트의 등장으로 '게임파이'는 계속해서 진화하여 플레이어에게 더욱 풍부하고 지속 가능한 게임 경험을 제공할 것이라고 믿어 의심치 않습니다.
셋째: 경제 모델의 도전과 혁신
유동성 관리 전략: 경제 모델 소용돌이의 죽음 피하기
사실, GameFi는 계속해서 진화하여 플레이어에게 더욱 풍부하고 지속 가능한 게임 경험을 선사할 것입니다. 게임파이의 경제 모델은 매우 단순하며, 대부분의 초기 게임파이 프로젝트는 단순한 "채굴-현금-판매" 모드에서 주로 사용되며, 이 모델은 단기간에 많은 사용자를 유치할 수 있지만 지속하기 어렵고 경제적 죽음의 소용돌이에 빠지기 쉬운 경우가 많습니다.
이 모드에서는 프로젝트 측과 플레이어의 이해관계가 상반되는 경우가 많습니다. 토큰 가격을 유지하기 위해 일부 프로젝트는 채굴 난이도를 조정하거나 출금 한도를 높이는 등 논란의 여지가 있는 조치를 취하여 플레이어와의 갈등을 더욱 악화시킬 수 있습니다. 동시에 일부 플레이어는 게임 자체의 엔터테인먼트 가치와 장기적인 발전을 무시하고 게임을 순전히 '멍청한' 도구로 간주하기도 합니다.
지속 가능한 경제 모델 탐색: 유틸리티 토큰과 게임 내 가치 창출
현재 게임파이 분야의 문제를 해결하기 위해 많은 프로젝트에서 새로운 경제 모델을 모색하기 시작했습니다. 경제 모델. 그중에서도 PVP(플레이어 대 플레이어) 모드가 큰 주목을 받고 있습니다. 이 모델에서 플랫폼은 콘텐츠 제공자의 역할을 수행하여 플레이어가 서로 대결할 수 있는 환경을 조성하지만 경제 순환에는 직접 관여하지 않습니다. 이 모델은 프로젝트가 경제 시스템에 대한 과도한 간섭을 피하면서 초기 사용자 기반을 빠르게 구축하는 데 도움이 되기 때문에 시딩 단계에서 특히 중요합니다.
그러나 지속 가능한 경제 모델을 구축하는 데는 여전히 어려움이 있습니다. 시장과 기술의 미성숙과 투자자와 게이머 사이에 만연한 단기 수익 추구 사고방식으로 인해 많은 프로젝트가 단기적인 매력과 장기적인 지속 가능성 사이의 균형을 맞추기 어렵습니다. 대규모 3A 게임파이 프로젝트는 더 복잡하고 내구성 있는 경제 시스템을 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 높은 장벽과 긴 개발 주기로 인해 그 인기가 제한되어 있습니다.
반면, 소규모 게임, 특히 텔레그램과 같은 소셜 플랫폼에서 실행되는 게임은 독특한 장점을 보여줍니다. 이러한 종류의 게임은 진입 문턱이 낮을 뿐만 아니라 사용자에게 엔터테인먼트 경험과 경제적 수익을 빠르게 가져다줄 수 있어, '게임을 하는' 행위 자체가 가치가 있습니다. 이 모델은 사용자의 엔터테인먼트 요구를 충족시킬 뿐만 아니라 단기간에 경제적 이익을 가져와 정신적 즐거움과 물질적 수익 사이의 균형을 이룰 수 있습니다.
기술적 가치 측면에서 블록체인을 적용하면 게임 보안과 공정성을 개선할 수 있는 새로운 가능성을 제공합니다. 블록체인 기술과 탈중앙화된 합의 메커니즘을 사용하면 전체 체인의 게임은 사기, 부정행위, 무단 수정의 위험을 크게 줄일 수 있습니다. 이는 공정하고 투명한 게임 환경을 구축하는 데 매우 중요하며, 특히 경쟁적인 플레이를 중시하는 게임 커뮤니티에 매력적으로 다가옵니다.
시장의 발전과 함께 흥미로운 현상이 나타나고 있습니다. 상승과 하락 사이클의 각 라운드마다 수많은 게임파이 프로젝트가 등장하지만 오랫동안 살아남아 플레이어들에게 기억되는 프로젝트는 극소수에 불과하다는 것입니다. 현재 <텔레그램> 게임의 부상은 어느 정도는 시장의 <포모> 분위기를 반영하고 있지만, 웹2.0 사용자들에게 웹3.0 세계로의 편리한 진입을 제공하기 위한 것이기도 합니다. 이러한 추세는 3A 대작과 소규모 캐주얼 게임으로 구분되는 등 '게임파이' 공간을 더욱 세분화할 수 있습니다.
강세장이 도래하면서 게임파이 시장에 대한 자본의 관심은 계속 증가하고 있습니다. 이는 기회이자 도전이기도 합니다. 한편으로는 자본의 유입이 기술 혁신을 촉진하고 게임의 품질을 향상시킬 수 있지만, 다른 한편으로는 자본의 추격 속에서 게임의 본질과 사용자 경험을 어떻게 유지하느냐가 게임파이 프로젝트가 직면한 중요한 과제가 될 것입니다.
앞으로도 GameFi의 혁신 경제 모델은 계속될 것입니다. 이 프로젝트는 신규 사용자 유치와 기존 사용자 유지 사이에서 균형을 찾아야 하며, 더 복잡한 토큰 이코노미와 게임 메커니즘을 설계해야 할 수도 있습니다. 동시에 단순한 '돈 버는 도구'라는 오해에 빠지지 않도록 사용자의 '오락과 수익' 요구를 동시에 충족하는 방법은 게임파이 프로젝트의 장기적이고 지속 가능한 발전의 열쇠가 될 것입니다.
넷째, 향후 전망: 게임파이의 진화 방향
게임파이가 암호화폐계의 슈퍼 마리오나 테트리스가 될 수 있을까
게임파이가 암호화폐의 세계가 될 수 있을까요? text-align: left;">게임파이의 향후 방향성에 대한 핵심 질문 중 하나는 게임파이가 암호화폐 세계의 '슈퍼 마리오'가 될 것인가, 아니면 '테트리스'로 전락할 것인가 하는 것입니다. 슈퍼 마리오는 광범위한 대중적 인기를 끌 수 있는 잠재력을 상징하는 반면, 테트리스는 틈새 시장이지만 지속적인 게임 장르를 상징하기 때문에 비유가 적절합니다.
슈퍼 마리오처럼 대중적인 인기를 얻으려면 GameFi 공간에 진정한 '킬러' 게임이 필요합니다. 이 게임은 경제적 인센티브뿐만 아니라 뛰어난 게임플레이와 혁신적인 디자인으로 많은 사용자를 끌어들일 수 있어야 합니다. 예를 들어, <블랙 신화: 손오공>과 같은 수준의 게임이 <게임파이>에 등장한다면 유저가 몰려들어 업계가 대중화될 가능성이 매우 높습니다.
현재 GameFi는 특히 텔레그램과 같은 소셜 플랫폼에서 소규모 게임 분야에서 어느 정도 진전을 이루었습니다. 이러한 게임들은 엔터테인먼트와 경제적 보상을 성공적으로 결합하여 사용자가 정신적 즐거움을 얻는 동시에 실질적인 혜택도 얻을 수 있도록 했습니다. 이 모델의 성공은 게임플레이와 경제적 인센티브의 균형을 맞출 수 있다면, 작은 게임이라도 많은 유저를 끌어들일 수 있다는 점에서 향후 게임파이의 발전에 중요한 통찰력을 제공합니다.
전통 게임 산업과의 통합 전망
그러나 GameFi가 진정한 대중적 인기를 얻으려면 기존 게임 산업과 깊이 통합되어야 할 것입니다. 이러한 통합에는 여러 가지 어려움이 따를 수 있는데, 그 중 가장 두드러진 문제는 세금 문제입니다. '플레이 투 적립' 모델이 기존 게임에서 널리 사용된다면 게임 수익에 대한 과세 방식은 복잡한 법적, 정책적 이슈가 될 것입니다. 특히 비트코인과 이더리움 ETF가 통과되고 블록체인이 점차 규제의 세계로 진입하고 있는 지금, 정부는 이 문제를 해결하기 위해 새로운 규정을 개발해야 할 것이며, 이는 의심할 여지없이 <게임파이>의 궤적에 영향을 미칠 것입니다.
또 다른 주목해야 할 트렌드는 '게임파이' 영역의 세분화입니다. 한편으로는 보다 성숙한 3A 등급의 게임파이 프로젝트가 등장할 수 있습니다. 이러한 게임은 고품질 그래픽, 풍부한 스토리라인, 복잡한 게임 메커니즘으로 많은 기존 게이머를 끌어들일 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 예를 들어 블록체인 기술을 접목한 오픈월드 RPG 게임이 출시되어 전통적인 3A 대작에 버금가는 게임 경험을 제공한다면, 이는 게임파이를 주류로 이끄는 핵심 요소가 될 수 있습니다.
반면, 일반 사용자를 위한 소규모 게임파이 게임은 계속해서 번창할 것입니다. 이러한 게임은 소셜 및 캐주얼 요소에 더욱 집중하여 사용자에게 빠르고 간단하지만 재미있는 게임 경험을 제공할 것입니다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 기능을 통합하여 사용자가 일상적으로 소셜 활동을 하면서 자연스럽게 게임에 참여하고 수익을 얻을 수 있는 <게임파이> 프로젝트가 더 많이 등장할 수 있습니다.
전반적으로 GameFi의 미래는 다양할 것입니다. 슈퍼 마리오의 인기 경로를 그대로 답습하지는 않을 것이며, 테트리스의 틈새 시장으로 한정되지도 않을 것입니다. 대신 모든 유형과 규모의 게임이 포함된 생태계가 점차 형성될 것입니다. 이 생태계에서는 대규모 3A 게임과 소규모 소셜 게임이 공존하며, 전통적인 게임 요소와 블록체인 기술이 깊이 통합되어 다양한 유형의 사용자에게 다양한 선택권을 제공할 것입니다. GameFi의 성공은 사용자 경험을 지속적으로 개선하고 경제적 지속 가능성, 법률 준수 등과 같은 주요 과제를 효과적으로 해결하면서 혁신을 지속할 수 있는 능력에 달려 있습니다.