암호화폐 산업은 현재 대규모 적용 시나리오가 제한적이라는 비판을 가장 많이 받고 있습니다.
현재 시장에서 널리 받아들여질 가능성이 있는 암호화폐의 용도는 가치 저장 수단(비트코인), 스테이블코인, 거래(투기) 등 세 가지에 불과합니다.
응용 시나리오가 실행되지 않으므로 많은 투자자가 인프라에 투자해야 합니다.
그래서 인프라 프로젝트의 수익률도 모두 꽤 좋았습니다. 헤드라인 프로젝트의 장기 보유 수익률은 모두 매우 감동적이었습니다.
그러나 인프라의 궁극적인 목표는 사용자 애플리케이션을 지원하는 것입니다. 최종 사용 시나리오가 없는 인프라는 하늘에 성을 쌓는 것과 같습니다.
인프라는 더 이상 비난의 대상이 아닙니다
암호화폐 초창기에는 거래가 느리고 비용이 높으며 크로스체인으로 인해 싱크홀이 발생하는 등 열악한 암호화폐 인프라에 대해 불평하는 사람들이 많았습니다.
인프라 개발자들은 속도를 높이고 비용을 절감하며 다양한 크로스체인 솔루션을 개발하는 명확한 방향성을 가지고 있었습니다.
퍼블릭 체인 기술의 발전은 많은 체인이 초당 수만 개의 동시성을 달성할 수 있는 지점에 도달했습니다. 동시 접속자 수는 수만 명 이상이 될 수 있으며, 결제 시간은 단 몇 초에 불과합니다.
크로스체인 측면에서 체인링크의 CCIP는 크로스체인 상호작용을 직접 처리할 수 있으며, 다양한 리플레징 프로젝트가 크로스체인 이자 창출을 달성할 수 있습니다.
지금까지 인프라의 성능은 크게 향상되었다고 할 수 있습니다. 극적으로 개선되었고, 킬러 앱 시나리오가 다시 등장하지 않는다면 인프라에 큰 영향을 미치지 않을 것입니다.
이론적으로 암호화 적용 시나리오는 두 가지 방향으로만 가능합니다.
첫 번째 범주인 기존 인터넷 인증 시나리오는 암호화를 업그레이드하는 경우입니다
두 번째 범주는 실현을 위해 반드시 암호화가 필요한 새로운 시나리오
성공적으로 업그레이드될 가능성이 가장 높은 세 가지 기존 시나리오
현재 화제가 되고 있는 소셜/게임/결제 시나리오는 모두 첫 번째 범주에 속합니다.
두 달 전, 암호화폐 트위터로 불리는 Farcaster는 1억 5천만 달러의 펀딩 라운드를 마감하여 기업 가치를 10억 달러로 평가받았습니다!
하지만 현재 Farcaster의 총 사용자 수는 60만 명 미만입니다! 그러나 프로젝트인 Farcaster는 연초 2,000명에서 28배 증가한 일일 활성 사용자가 현재 56,000명에 불과한 60만 명에 조금 못 미치는 사용자를 보유하고 있습니다.
소셜 플랫폼으로서 이 정도 일일 활동량은 경쟁이 거의 없는 수준입니다.
상대적으로 결제와 게임 시나리오는 좀 더 돌파구를 마련할 가능성이 높습니다.
우버와 페라리 모두 최근 암호화폐를 결제 수단으로 받아들일 것이라고 발표했고,
또한 최근 암호화폐를 결제 수단으로 받아들이겠다고 발표한 바 있습니다. -align:center">
테슬라, 애플, 코카콜라, 피자헛, 구찌 등은 실제로 오랫동안 암호화폐 결제를 지원해 왔습니다.
혁신의 또 다른 유망한 시나리오는 게임입니다!
돌파를 위한 또 다른 유망한 시나리오는 게임으로, 현재 모든 Gamefi 프로젝트의 총 가치는 178억 달러로 개 코인의 시장 가치와 거의 같습니다.
현재 텔레그램 생태계에서는 NOT, 햄스터 플레이, 그리고 지난주 헤어 코인인 픽셀탭까지 초캐주얼 게임이 폭발적으로 등장하고 있으며, 한 달 동안 수백만 개의 경이로운 제품이 쏟아져 나오고 있습니다.
그러나 현재 이러한 울트라 캐주얼 게임의 사용자들은 주로 하지만 현재 이러한 울트라 캐주얼 게임의 사용자는 주로 에어 드랍의 수익 창출 효과에 관심이 있으며, 에어 드랍 후에는 게임의 수명이 거의 끝나가는 것이 두렵습니다.
그러나 올해 차이나조이에서도 소개될 3A 대작인 Shrapnel 등 올 하반기에도 기대할 만한 대작 크립토 게임이 몇 개 있습니다.
암호 장면 탐험
새로운 암호화 장면 탐험은 아마도 가장 어려운 작업일 것입니다. 기존 시나리오 업그레이드에 비해 가장 어려운 작업입니다.
수요의 불확실성에 어려움이 있습니다.
데핀도 이러한 시나리오 중 하나일 수 있지만, 암호화폐 이전에는 실제로 기존 인터넷에 '공유 경제'가 존재했습니다.
"공유 경제"는 중앙화된 회사가 여러 사용자에게 서비스를 제공하는 기본 서비스를 제공하는 것입니다. 예를 들어, 공유 자전거/공유 충전기의 경우 중앙 집중식 회사가 인프라를 제공하고 유지 관리합니다.
반대로 '분산형 장치'는 일반 사용자가 장치와 유지보수를 제공하고 플랫폼 수준은 유료 고객에게 돌아갑니다.
이번 사이클에서는 산술 렌더링 시나리오를 제공하는 Render가 Apple의 공급업체가 되었고, Aethir는 유명 게임 회사를 고객으로 확보했습니다.
이 모든 플랫폼을 통해 사용자는 사용하지 않는 가정용 컴퓨터와 GPU 장치를 집에 두고 수익을 창출할 수 있습니다.
자본의 인정을 받은 또 다른 새로운 시나리오는 예측 시장인 폴리마켓으로, 누적 7,400만 달러를 모금한 프로젝트이며, 최근 경제계가 주도한 투자 라운드는 유명한 페이팔 갱의 파운더스 펀드이며 V신이 투자를 이어가고 있습니다.
폴리마켓의 예측이 여론조사보다 더 신뢰도가 높다고 합니다. 여론조사는 맹목적으로 기입하는 반면, 폴리마켓은 개인 투자자들이 실제 돈을 걸고 베팅하기 때문입니다:
< p style="text-align: 왼쪽;">폴리마켓의 플랫폼은 6월에 1억 1,900만 달러의 거래액을 기록했으며 월간 활성 사용자 수는 29,200명을 기록했습니다.
그러나 디핀이든 다른 온체인 혁신이든 새로운 시나리오는 명확하게 드러나지 않습니다.
그러나 Depin이든 다른 혁신적인 장면의 새로운 장면이든 데이터에서 "킬러"로 보이는 장면의 대규모 적용은 여전히 일정 거리, 단기 게임 또는 지불 가능성이 더 높습니다.
그러나 "킬러" 대규모 응용 시나리오가 나타나면 이러한 기회를 식별할 수 있는 투자자는 부의 자유의 물결이 일어날 가능성이 높습니다.