저자: 샤오시웨이 변호사
국내 판호 제한 정책의 겨울, 국내 게임 업체에게 대안은 다음과 같습니다. 게임이 바다로 나가거나 부티크 게임을 만드는 것인데, 부티크는 엄청난 비용을 투자해야 하고 회수 주기가 길기 때문에 바다로 나가는 것은 대부분의 게임 제작사가 선택할 수밖에 없는 선택입니다. 상용화 모델에서 웹 3.0 블록체인 게임은 해외 게이머들이 고려할 게임 유형 중 하나입니다.
최근 TON 플랫폼에서 블록체인 게임인 GameFi가 폭발적인 인기를 끌고 있는데, 그 예로 Notcoin(탭하여 획득하는 포인트 앤 클릭 채굴 게임)은 출시 직후 3,500만 명의 사용자를 끌어모았고, 최고치에는 일일 활성 사용자가 600만 명이 넘은 것으로 알려졌습니다. 예를 들어, Notcoin(탭하여 적립)은 출시 이후 3,500만 명의 사용자를 유치하고 일일 활성 사용자가 최고 600만 명 이상이며, 시장 오픈 전 8억 5천만 달러의 시장 가치가 코인시큐리티에 토큰 $NOT이 상장된 후 2주 만에 25억 달러까지 치솟으며 소규모 게임으로 구성된 TON 생태계에 횡재를 일으킨 것으로 보고되고 있습니다. 이로 인해 국내 게임 제작사들도 흥분하고 있습니다.
그렇다면 국내 게임 제작사들이 TON 에코 미니게임을 개발할 때 법적 리스크는 없을까요?
01 텔레그램과 TON 에코 퀴즈는 무엇인가요
TON 에코 퀴즈는 전 세계에서 가장 중요한 게임입니다. align: left;">텔레그램(TG, 텔레그램, 페이퍼 플레인이라고도 함)은 2013년 파벨과 니콜라이 두로프 형제가 설립한 무료 인스턴트 메시징 소프트웨어입니다. 현재까지 13억 명 이상의 등록 사용자와 약 9억 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있으며, 웹 3.0 커뮤니티의 중요한 도구로 자리 잡았습니다.
TON 프로젝트(텔레그램 오픈 네트워크)는 이전에 텔레그램에서 개발되었으나, 규정 준수 문제로 인해 철수하였습니다. 2021년 5월, TON 재단은 프로젝트를 다시 시작하였고, TON은 기존 텔레그램 오픈 네트워크에서 오픈 네트워크로 이름을 바꾸어 개발을 이어가고 있습니다.
TON 생태계는 중앙화된 거래소, 탈중앙화된 거래소, 스테이킹, 지갑, 브라우저, 브릿지, 유틸리티, 채널, NFT 수집품, 채팅, 소셜, 게임, 게임, 제톤 등 19가지 주요 영역을 포함하지만 이에 국한되지 않는 광범위한 애플리케이션 시나리오를 다루고 있습니다, NFT 서비스, VPN, 개발 도구, 쇼핑, 런치패드
< p style="text-align:왼쪽;">Telegram 플랫폼의 방대한 사용자 기반과 낮은 참여 문턱, 그리고 간단한 조작으로 인해, TON 생태계의 미니게임은 빠르게 널리 알려지고 사용자가 증가하고 있습니다.
02 TON 생태계의 인기 게임 예시
1. 톤 말 게임파이
톤 말 게임피는 톤 체인에 구축된 게임 플랫폼으로, 플랫폼에는 두 가지 화폐가 있는데 하나는 플랫폼 화폐인 말, 다른 하나는 게임 화폐인 다이아몬드이며, 둘 사이의 교환 비율은 1:10(말 토큰 1개를 다이아몬드 10개로 교환할 수 있음)입니다. 다이아몬드는 게임을 플레이할 때 사용되며, 게임에서 획득한 다이아몬드는 말 토큰으로 교환할 수 있고, 이는 USDT로 현금으로 교환할 수 있습니다.
토큰을 얻는 방법은 클릭, 해당 작업 완료(텔레그램 그룹 가입, 트위터 팔로우, 친구 초대 등), 플랫폼의 NFT 구매를 통해 플랫폼 토큰을 획득할 수 있습니다.
플랫폼의 게임은 배틀로얄과 로켓 게임입니다. 게임 플레이를 간략히 소개합니다:
배틀로얄:
왼쪽과 오른쪽 이미지를 비교해보면 인터페이스가 익숙하지 않나요? 왼쪽 사진은 톤마게임피, 오른쪽 사진은 배틀로얄 게임 인터페이스인 타이드 플레이 더 유니버스입니다(자세한 내용은 ➡️ "'배틀로얄' 게임 플레이가 불타오르는 가운데, 법적 리스크는 무엇일까?" 참조).
플레이어는 무작위로 방에 들어가서 베팅할 코인을 넣고, 게임 시작 후 플레이어가 도착할 때까지 기다렸다가, 시작 후 킬러가 플레이어가 베팅한 방에 들어오면 플레이어는 베팅한 토큰을 잃게 됩니다.
로켓 게임 :
토큰을 베팅한 후 게임을 시작하고, 사건 전 항공기가 항공기에서 뛰어 내리기로 선택하면 플레이어가 승리하고 점프가 늦어질수록 더 높은 보상을 받게됩니다. 늦게 점프할수록 더 높은 보상을 받게 됩니다. "https://img.jinse.cn/7306276_image3.png" alt="picture">
플레이어는 게임에서 얻은 다이아몬드를 말 토큰으로 교환하고, 말 토큰은 대기 주문의 형태로 거래됩니다. 이러한 방식으로 플레이어는 플랫폼 토큰을 USDT로 거래하여 현금으로 교환합니다.
2, Notcoin
위챗 미니 게임인 양치기처럼 텔레그램의 방대한 사용자 기반과 소셜 커뮤니케이션 기능을 갖춘 낫코인은 2024년 1월 1일 출시 이후 많은 주목을 받았습니다. 출시 이후 3,000만 명 이상이 참여하는 등 많은 관심을 받고 있습니다.
노코인 게임플레이: 게임에서 플레이어는 주기적으로 세대와 아이콘을 클릭하고 로켓을 캡처하여 업그레이드를 가속화해야 합니다. 이 게임은 한 번의 클릭으로 끝나는 것이 아니라 팀워크 포인트 리그, 에너지 관리, 추천 보상과 같은 기능도 포함되어 있습니다. 또한 Notcoin에는 '적립' 시스템이 있어 광고된 작업을 완료하면 Notcoin을 획득할 수 있습니다. 플레이어는 전체 에너지 획득, 멀티 포인트 획득 등 다양한 이득을 통해 캡처를 가속화할 수 있습니다. 사용자 입장에서는 게임을 탭하는 동안 제한 없이 돈을 벌 수 있는 방법입니다.
2024년 5월, Notcoin은 TON(The Open Network) 블록체인에서 자체 NOT 토큰을 발행했습니다.텔레그램 창립자 듀 로브는 Notcoin이 TON 블록체인에서 발행되었고 모든 주요 암호화폐 거래소에 상장된 후 3,500만 명 이상의 활성 사용자를 유치했습니다.
03 국가적인 TON 에코 게임 개발의 법적 리스크는 무엇인가요?
1, 도박 관련 법적 위험
앞서 소개한 톤마 게임파이의 두 가지 유형의 소게임은 다음과 같습니다. 는 확률 기반 게임이며, 단도직입적으로 말하자면 두 게임 모두 도박 게임입니다. "플레이하면서 돈을 버는 블록체인 게임, 도박이 되지 않으려면 어떻게 해야 할까요?"라는 기사를 참고하시기 바랍니다. ' 기사에서 샤오 변호사는 게임이 도박과 관련된 경우 다음 세 가지 특징이 있다고 소개했습니다.
플랫폼에서 소품/게임 코인을 지불하는 경우. 대부분의 체인 게임 플랫폼은 플랫폼 내에서 소품이나 토큰을 구매하기 위해 사용자에게 결제를 요구합니다. 구체적인 방법은 다음과 같습니다: 먼저 거래소를 통해 법정화폐로 가상화폐를 구매하고, 가상화폐 지갑을 다운로드하여 구매한 가상화폐를 지갑으로 전송한 후, 체인 게임에서 지갑을 연결하면 지갑을 통해 플랫폼 내 소품이나 토큰을 구매할 수 있습니다. 소수의 체인 게임이 처음에는 무료로 제공되더라도 이후에는 더 나은 게임 경험을 위해 크립토나이트를 지불해야 합니다.
현물 화폐는 직/간접적으로 출금할 수 있습니다. 플랫폼 내에서 사용자의 NFT 또는 게임 토큰을 가상 화폐로 거래하고 출금할 수 있으며, 이는 다시 법정 화폐로 실현될 수 있습니다.
플레이: 확률, 크고 작은, 손실 가능성. 사용자의 승패가 매우 우연적이고 돈을 잃을 가능성이 있는 경우 게임은 도박에 포함될 위험이 있습니다.
요약하면 도박 게임은 유료 입력, 무작위 플레이, 현금 출력이라는 세 가지 핵심 요소를 가지고 있습니다.
따라서 국내 게이머가 TON 생태계에서 소규모 게임을 개발하려면 플레이어가 0명이 아닌 이상 카지노 오픈에 따른 법적 리스크에 휘말릴 수밖에 없습니다.
2, 코인 발행의 법적 리스크
TON 생태계의 소형 게임, 게임 프로젝트 측의 수익원은 주로 게임 충전, 광고 수익 등에 플레이어가 포함되지만 대다수의 프로젝트 측은 여전히 코인 발행이 가능하기를 원하고 있습니다. 대부분의 프로젝트 당사자들은 여전히 코인을 발행할 수 있기를 희망합니다.
2024년 9월, 코인세이프는 런치풀이 프로젝트 햄스터 콤뱃(HMSTR)의 58번째 업데이트를 진행한다는 소식을 발표했습니다. 코인세이프는 낫코인(NOT)부터 HMSTR에 이르기까지 소규모 게임으로 구성된 톤 생태계를 지속적으로 지원해왔습니다.
(텔레그램 애플릿 플랫폼에 구축된 암호화폐 거래소 CEO 시뮬레이터 P2E 게임)
우리 모두 알다시피, 국내에서는 코인 발행이 금지되어 있습니다. 2017년 초, "토큰 발행 및 자금조달 위험 예방에 관한 발표"에서는 토큰 발행을 불법 자금조달 행위로 규정했으며, 2018년에는 "가상화폐 및 블록체인 명목의 불법 자금조달 예방을 위한 리스크 팁"에서도 다음과 같이 언급했습니다. "일부 부도덕한 요소는 은폐와 혼란을 유발하는 ICO, IFO, IEO 및 기타 기발한 이름(......)으로 토큰을 발행하기도 합니다."
국내 게이머가 TON 에코 미니 게임을 개발하는 궁극적인 목적이 코인 발행이라면, 국내 정책상 가상화폐 관련 사업을 불법 금융 활동으로 규정하고 있기 때문에 국내 정책 위반으로 인해 관련 형사 법적 리스크가 발생할 수 있습니다.
3, 기타 법적 위험
샤오 변호사는 "웹3.0 게임 기업가, 가장 중요한 것은 10가지 법적 문제에 주의해야 한다"에서 도박 등급 외에도 정책 샤오 변호사는 "웹3.0 게임 기업가들은 10대 법률 문제에 주목해야 한다"는 기사에서 도박 관련 및 정책 리스크 외에도 게임 모델과 관련된 마케팅 리스크, 플레이어를 위한 위탁 시장 개설, 불법 자금 모금, 자금 세탁, 지적재산권 침해 등 유통 단계에도 주의를 기울일 필요가 있다고 언급했습니다.
04 컴플라이언스 권고
텔레그램과 위챗도 매우 인기 있는 플랫폼입니다. 텔레그램과 위챗은 월간 활성 사용자 수가 수십억 명에 달하기 때문에 프로젝트 소유자와 투자자가 소규모 게임을 개발하는 데 큰 도움이 됩니다. 또한, 해외로 진출하려는 게이머들에게 톤의 생태적 소규모 게임 개발은 문턱이 높지 않은 것 같습니다. 그 모델도 위챗 소인 게임과 비슷하고, 간단하고 사용하기 쉬우며 강력한 보급력으로 한때 인기를 끌었던 위챗 소인 게임이나 다른 전통적인 웹2 게임이 다시 불을 붙이는 것처럼, 스킨만 바꾸면 다시 인기를 끌 수 있습니다.
국내 게임 겨울의 맥락에서 볼 때 이것은 게이머에게 나쁜 비즈니스 선택이 아닙니다. 그러나 게임이 해외로 진출하더라도 게임 콘텐츠가 중국 내 형사 관할권 조항과 관련된 국내 법규 및 정책을 위반하는 경우 형사적 위험을 피하기 어렵습니다.
따라서 국내 게임업체가 TON 에코 게임을 개발하는 경우, 웹3.0 게임에 대한 국내 규제 요건을 충분히 이해하고 프로젝트 자금 조달, 사업 협력, 노동 및 고용, 게임 홍보 및 콘텐츠 측면에서 모든 활동이 합법적인 틀 내에서 진행되어 불법 금융 활동으로 식별되지 않도록 해야 합니다. .
[면책 조항] 시장은 위험하므로 투자에 신중을 기해야 합니다. 이 문서에 인용된 관련 사례는 법률을 설명하기 위한 목적으로만 사용되었으며, 특정 사안에 대한 법률 자문이나 투자 조언을 구성하지 않습니다.