출처: MIIX Capital
소개
Notcoin은 텔레그램 기반입니다. 게임파이 게임으로 수천만 명의 사용자와 관심을 끌었으며, 일일 최고 활동 데이터는 600만 건에 달했으며, 이제 5월 16일 CEX 거래 플랫폼 온라인 토큰 NOT에 상장될 예정이며, TON 생태 레이아웃의 개발과 결합하여 게임파이 트렌드를 촉발하는 계기가 될 수 있습니다.
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간결한 디자인과 놀라운 과거 데이터를 갖춘 게임파이
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게임화와 재미있는 디자인도 있지만, 낫코인의 기본적인 게임 플레이는 클릭을 반복하고 클릭을 반복하여 채굴하여 토큰을 얻는 것입니다. 이러한 단순한 메커니즘 설계 덕분에 출시 일주일 만에 500만 명 이상의 플레이어를 끌어모으며 빠르게 인기를 끌었고, 코인 출시 준비를 위해 게임이 중단된 4월 초 현재 전 세계 3,500만 명의 플레이어를 유치했으며, 일일 활성 사용자 수는 600만 명으로 다른 암호화폐 게임보다 훨씬 많은 수치를 기록했습니다.
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3월 초, Notcoin은 엘리트 플레이어가 대량의 게임 내 화폐를 NFT 바우처로 전환하여 토큰이 공식 출시되기 전에 거래할 수 있도록 허용했습니다. 토큰이 공식 출시되기 전에 거래되었습니다. 데이터에 따르면 현재 약 50만 개의 낫코인 NFT가 유통되고 있으며, 토큰당 10M=9TON(5U 기준)으로 시가총액은 약 2,250만 달러, 총 거래량은 200만 톤, 매출액은 약 1,000만 달러에 달합니다. 최고가는 3.13에 10M=66TON, 최저가는 3.20에 10M=3.7TON이었습니다.
노트코인의 인기는 게임에서 돈을 벌 수 있는 유저를 끌어들이는 게임의 엄청난 잠재력을 강조합니다. 많은 GameFi 프로젝트에 비해 Notcoin은 부가가치가 높은 디자인과 게임플레이(팀워크, 포인트 리그, 에너지 관리, 추천 보상 등)가 많지만, 간단하고 명확한 경로와 작업 설계로 사용자가 쉽게 받아들이고 중독될 수 있습니다.
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밈 기능이 명확하여 플레이와 적립이 완벽합니다
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노트코인은 백지 백서로 커뮤니티에서 조롱을 받아왔으며, 제목과 날짜를 제외하고는 본질적으로 문서가 존재하지 않습니다. 이로 인해 프로젝트의 장기적인 실행 가능성과 개발자의 진정성에 대한 의구심이 제기되었습니다. 그러나 이는 암호화폐 세계의 호기심과 투기적 열정을 완벽하게 충족시키는 낫코인의 커뮤니티에 활력을 불어넣었습니다. 간단한 플레이와 적립 모델 메커니즘이 겹쳐진 낫코인은 게임파이와 밈의 완벽한 조합입니다.
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톤 생태 핵심 프로젝트, 순환 고리를 끊는 능력은 대체로 호평
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지금까지 Notcoin은 TON의 공식 라이선스를 지원하며 방대한 사용자 기반을 확보하고 있습니다. Notcoin은 STON.fi, Fragment 등 TON 생태계의 다양한 프로젝트를 효과적으로 홍보하고 있으며, 단순한 오락용 프로젝트가 아닌 더 넓은 생태계 참여의 관문 역할을 하는 TON 생태계의 핵심 구성 요소입니다.
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놋의 출시를 앞두고 TON 네트워크의 TVL)은 5월 10일 기준 4,116만 개를 기록하며 큰 폭의 상승세를 보이고 있습니다. 5월 10일 기준 TVL은 4,116만 개로 5월에 약 35% 증가했으며, 2024년 현재까지 7배 증가하여 TON에 대한 강력한 수요를 강조하고 NOT이 TON 생태계에 미치는 견인 효과를 확인했습니다.
TON 생태계는 초기 단계에 있으며, 텔레그램의 방대한 사용자 기반과 함께 성장 가능성에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 솔라나와 베이스가 밈코인 생태계에 힘을 실어주어 TVL을 상승시킨 선례로 볼 때, 낫코인은 TON이 순환을 깨는 확장을 이룰 수 있는 핵심 프로젝트로 여겨지고 있습니다. 생태 프로젝트인 TVL의 개발에 비해 밈의 열기를 끌어올리는 것이 단기간에 더 달성 가능한 방법이 되었습니다.
그러나 암호화폐 커뮤니티의 대표적인 참신함과 투기의 산물인 낫코인이 실질적인 기술 혁신보다는 커뮤니티 참여와 과대광고에 의해 주도되고 있으며, 레벨 2 출시 전 이미 2천만 달러 이상의 NFT가 유통되고 있기 때문에 출시 시 더 큰 규모의 낫이 나올 수 있다는 위험도 있습니다. 그러나 현재의 펀더멘털 성과와 DEX의 거래 데이터로 볼 때, NOT은 출시 이후에도 여전히 많은 잠재력을 가지고 있습니다.
팬테라 캐피탈의 설립자 댄 모어헤드는 최근 소셜 미디어에서 팬테라가 텔레그램의 TON 블록체인 프로젝트에 펀드 역사상 가장 큰 규모의 투자를 진행했다고 언급했습니다. 펀드 역사상 가장 큰 규모의 투자를 진행하면서 톤 생태계에 대한 관심이 높아졌습니다. 프로젝트 파이낸싱, 제품 출시 등의 지원이 적시에 이루어질 수 있다면 톤 생태계의 번영은 더 빨리 다가올 것입니다.
곧 출시될 바이낸스, 시장 열기 치솟다
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뉴스에 따르면 노트의 향후 거래 플랫폼에는 바이낸스, 바이비트, OKX, 비트겟이 포함됩니다. 그리고 5월 13일 바이낸스의 런치풀 출시에 맞춰 전체 오퍼링의 3%를 차지할 예정입니다. 또한 OKX는 점프스타트를 통해 약 12억 8천만 개의 NOT 토큰을 사용자에게 배포할 계획이며, 이는 전체 NOT 토큰 공급량의 1.25%를 차지합니다.
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바이낸스 및 기타 플랫폼에 상장된 노트의 호재에 힘입어 5월 9일 노트 프리마켓 거래에서 AEVO의 가격은 $0. 0.0056에서 0.01183 달러로 상승했으며, DEX에서도 각 체인 NOT 토큰에 진짜와 가짜를 구별하기는 어렵지만, 특히 주요 거래 플랫폼의 관련 정보가 온라인에서 발생하여 예열을 완전히 수행하는 X에서 NOT 시장을 뜨겁게 만들었습니다. 또한 TON 생태가 다시 사람들의 눈에 시장의 초점이되도록하십시오.
노코인은 게임파이를 여는 새로운 방법이 될 수 있습니다
2021년부터 암호화폐 시장은 게임파이 붐을 일으키며 수백 개의 게임파이 프로젝트를 잇달아 탄생시켰습니다. 액시 인피니티, 디센트럴랜드, 더 샌드박스, 스텝엔 등이 화제의 중심에 섰고, 그 중 액시 전성기 시절 액시의 일일 수익은 한때 왕의 영광을 넘어섰지만 붐이 사그라들면서 게임파이 트랙은 항상 뜨겁지만 트랙의 기둥이 될 만한 스타 프로젝트가 없는 상태를 보이고 있습니다.
그러나 게임파이에는 거대한 잠재 시장이 있으며, 실무자와 유저들은 이를 결코 잊지 않고 있습니다. 업계 VC의 투자 및 자금 조달 기록을 살펴보면, 게임파이 프로젝트의 비중은 항상 인프라, 디파이에 이어 상위 3위를 차지했으며, 게임파이 트랙과 프로젝트에 대한 사람들의 인식은 '플레이 투 어니언'에서 '플레이 앤 어니언'으로 진화해왔습니다. "플레이하고 적립하기"에서 "플레이하고 적립하기"로 GameFi 트랙과 프로그램이 진화하면서, 기존 게임에 고정된 GameFi 프로그램은 기존 유저와 신규 유저 모두를 만족시키는 데 어려움을 겪어왔습니다.
TON 생태계에 대한 낫코인의 의존도와 텔레그램의 발발은 갑작스럽지만 이해가 됩니다. 다른 "플레이 앤 적립" 프로젝트에 비해 낫코인은 현재 주식 시장과 더 직접적이고 더 관련이 있습니다. 다른 "플레이 앤 적립" 프로젝트에 비해 낫코인은 더 직접적이고 현재 주식 시장의 사용자 선호도와 사용자 특성에 더 적합하며, 이는 게임파이를 여는 새로운 방법이 될 가능성이 높으며, 낫의 출시가 게임파이 트렌드의 부활의 계기가 될 수도 있으니 지켜보도록 하겠습니다!