올해의 내러티브 대회에서는 연쇄 추상 내러티브가 673% 증가했습니다(상위 4개 주제는 여전히 AI, DeFi, Meme, L2와 같은 현상입니다).
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이에 대한 저의 관점은 여전히 동일합니다: "수요가 성장을 주도하고 성장이 과대 광고를 가져옵니다" - 적어도 지금 시장은 체인 추상화에 관심을 갖고 있습니다. -적어도 현재 시장의 체인 추상화 트랙에 대한 관심은 여러 체인과 관련된 복잡성, 크로스체인 메시징 등과 같이 현재 업계가 겪고 있는 몇 가지 문제에서 비롯된 것입니다. 이러한 이야기의 전개는 "<강조>물에 국수를 더 넣고, 국수에 물을 더 넣는다강조>"는 느낌과 다소 유사합니다. 이더는 성능에 제약이 있기 때문에 사용자 증가로 인한 혼잡을 해결하기 위해 사람들은 레이어1과 레이어2를 크게 만들게 됩니다. 체인 사고 로 인한 복잡성을 해결하기 위해 체인 추상화, 인텐트 추상화와 같은 새로운 기술에 기대를 걸고 있습니다. 개인적으로 저는 후속 개발자들이 체인 추상화 인프라와 다른 인프라(예: 인텐트 인프라)를 결합하여 궁극적으로 대부분의 사용자 요구를 충족시킬 수 있는 장벽이 낮고 조작이 간편한 프런트엔드를 구축해야 한다고 생각합니다. 이러한 프런트엔드는 기본 인터랙션 계층에 의해 지원됩니다. <강조>미래의 경쟁은 개별 인터랙션 레이어와 프론트엔드에도 초점을 맞출 것입니다(예: 수수료 경쟁, UI/UX , 자산 클래스 경쟁 등). 이러한 상품과 인프라의 가치 창출 능력은 사용자 수와 밀접한 관련이 있습니다. 그럼 이제 팬 선생님 @nake13께서도 말씀하셨던 @NEARProtocol, @ParticleNtwrk, @0xPolygon의 세 가지 주요 솔루션을 대표하는 체인 추상화에 대해 몇 분의 대표 주자들과 이야기를 나눠보겠습니다.
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링크: https://substack.chainfeeds.xyz/p/20
Near
단순히 말해, Near는 메인 체인을 기반으로 다른 체인의 계정을 생성하고, 계정 생성 및 거래는 탈중앙화된 MPC가 수행합니다(현재로서는 Near의 초점이 여전히 AI에 맞춰져 있는 것 같습니다.) Near는 체인을 대신하여 가스를 지불한다는 장점이 있습니다. Near 솔루션의 또 다른 장점은 가스 지불입니다. (Pan이 Near의 솔루션에 대해 자세히 설명했습니다.)
파티클 네트워크
이제 바이낸스에서 발표한 파티클 네트워크를 예로 들어보겠습니다. 바이낸스가 최근 투자한 파티클 네트워크는 사용자가 파티클을 통해 다른 체인의 상태와 자산을 예약할 수 있는 모듈형 레이어1입니다(주로 EVM을 지원). 니어에 비해 파티클은 묶음 사용자 트랜잭션을 집계할 수 있어 대량 서명과 트랜잭션이 가능하다는 장점이 있습니다. 이러한 방식으로 실행하면 사용자 경험이 더 좋아지고 가스 수수료도 더 낮을 가능성이 높습니다.
파티클의 첫 번째 체인 추상화 프로젝트인 유니버설 계정은 내부 베타 버전으로, 사용자가 패스키(안면 인식 또는 소셜 계정)를 통해 직접 계정을 생성하거나 기존 지갑을 기반으로 구동하여 사용자의 의도에 맞게 모든 체인의 유동성을 매끄럽게 동원할 수 있도록 합니다. 사용자는 패스키(얼굴 인식 또는 소셜 계정)를 통해 직접 계정을 생성하거나 기존 지갑을 기반으로 구동하여 모든 체인의 유동성을 원활하게 동원하여 사용자의 의도를 충족시킬 수 있습니다.
Polygon
Polygon의 AggLayer는 크로스체인 유동성, 사용자, 상태를 통합하는 다리로서 여러 독립 블록체인을 연결하고 사용자들이 각자의 목적에 맞게 AggLayer를 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. 독립적인 블록체인을 연결하여 사용자에게 통합된 유동성 및 운영 경험을 제공합니다. 모든 주요 블록체인으로 표준화 및 확장할 수 없다는 한계가 있으며, 핵심은 여전히 폴리곤 CDK 생태계에 있습니다. Pan이 언급했듯이 "다른 체인이 크로스체인 브리지 컨트랙트의 통합된 유동성을 반드시 받아들이지 않을 수 있으며, 이러한 솔루션이 다른 모든 퍼블릭 체인에서 수용되거나 광범위한 업계 표준이 되지 않는 한 새로운 퍼블릭 체인에 대한 접근은 약간의 저항을 불러일으킬 것입니다."라고 말했습니다.
결국
전에 제가 우려했던 것처럼 멀티체인 붐에서 직면한 주요 문제 중 하나는 유동성의 파편화였습니다. --솔라나는 밈 여름, 아비트럼은 $ARB 인센티브, 코인베이스는 베이스 생태계와 밈을 열심히 밀어붙이고 있고, BSC는 최근 불붙고 있으며, 사용자는 각 체인에서 부를 사용할 기회를 노리는 용병과 같습니다. 사용자들은 마치 용병처럼 각 체인의 부를 크로스체인 브리지나 CEX를 통해 유동성을 이전할 수 있는 기회를 주시하고 있습니다.
이 모델의 사용자 경험은 정말 나쁘고, 때로는 게으르기 때문에 다른 체인에서 부의 기회를 놓치기도 합니다. 앞서 말씀드렸듯이 체인 추상화 트랙의 개발은 현재 많은 사용자들의 요구를 대부분 해결할 것이며, 수요는 결국 성장으로 이어질 것입니다.
저는 밈 열풍이 TG 트레이딩 봇을 이끌었던 것처럼 체인 추상화가 후발주자에서 벗어나 사용자들에게 인기 있는 제품이 되기를 기대하고 있습니다. 모듈형 트랙은 "독립적인 인프라를 결합"하는 것이고, 체인 추상화는 "이들을 결합하여 통합하는 것"입니다. 체인 추상화의 개발도 다층적으로 진행될 것이며, 기본 인프라는 위에서 언급한 상호작용 레이어이고 프론트엔드는 야심찬 지갑이 될 가능성이 높습니다.