알렌 차우(Allen Chow, AI on Web3, Inc./AI On Web3 Co., Limited 설립자 겸 CEO) 및 팀
2024년 상반기, 아시아 의 블록체인 게임(Web3 게임) 시장은 2023년에 비해 여러 측면에서 상당한 진전을 이루며 시장의 전반적인 성장과 성숙을 주도하고 있습니다.
(1)사용자 증가 2024년 상반기까지 아시아 웹3 게임의 사용자 수는 전년 대비 35% 증가하여 3천만 명의 활성 사용자를 기록했습니다. 신규 사용자(지난 1년 내 처음 등록한 사용자)는 전체 사용자의 20%를 차지했으며, 이는 2023년의 15%에서 5% 포인트 증가한 수치입니다.
(2)기술기술 발전 - 레이어 2 솔루션을 사용하는 게임(예: Polygon, Optimism) 레이어 2 솔루션(예: Polygon, Optimism)을 사용하는 게임의 수가 50% 증가하여 전체 Web3 게임의 거의 60%를 차지했습니다. 트랜잭션 비용은 평균 30% 감소하고 트랜잭션 속도는 40% 증가했습니다.
(3)경제 및 비즈니스 모델 - 게임에 추가된 신규 NFT 종류가 45% 증가했으며, NFT 거래액은 전년 대비 70% 증가한 15억 달러에 달했습니다. 게임 내 토큰 거래량은 전년 대비 60% 증가한 20억 달러를 기록했습니다. 게임 내 경제 활동(예: 담보, 대출)에 참여하는 유저의 비율은 2023년 30%에서 50%로 증가했습니다.
(4)대화형소셜 ~ DAO 거버넌스에 참여하는 활성 사용자 수가 전체 사용자의 40%에서 25%로 증가했습니다. 게임 내 소셜 상호작용(예: 채팅, 그룹화)의 빈도는 전년 대비 35% 증가했으며, 일일 소셜 활동 사용자 수는 천만 명을 넘어섰습니다.
(5)투자투자 성장 ~웹3 게임 프로젝트에 대한 벤처 캐피탈 및 기관 투자 총액은 전년 대비 50% 증가한 30억 달러로 집계되었습니다.
블록체인 게임 사용자의 행동, 선호도, 경험, 블록체인 기술, NFT 플레이, 암호화폐 거래소와의 상호작용 방식에 대한 인사이트를 얻기 위해 AI on Web3는 2024년 상반기 블록체인 게임 보급률이 높은 아시아 상위 7개 지역 사용자들을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 인사이트 보고서를 작성했습니다.
●보고서의 핵심 내용 요약
(1) < 이용자 배경 및 게임 행동 선호도
이용자의 연령 분포는 21세에서 40세 사이가 70% 이상을 차지하며, 31세에서 40세 사이의 이용자가 전체의 41%를 차지하는 것으로 나타났습니다. 40세 미만은 여성이 남성보다 약간 많은 반면, 41~50세는 남성이 여성보다 훨씬 많은 것으로 나타났습니다.
직업별로는 사용자의 70% 이상이 정규직, 나머지 12%는 프리랜서 또는 자영업자로 나타나 블록체인 게임이 직장인들을 많이 끌어들이고 있는 것으로 나타났습니다.
게임 및 투자 경험 측면에서 사용자의 87%는 모바일 게임을, 78%는 PC 또는 콘솔 게임을, 60% 이상은 주식, 선물 또는 옵션에 투자한 경험이 있는 것으로 나타났습니다. 사용자의 절반 이상이 지난 2년 동안 블록체인 게임을 처음 접했으며, 85% 이상이 2020년 이후에 블록체인 게임을 시작한다고 답했습니다.
(2)게임 토큰 거래 행태 및 경험
사용자 중 게임 토큰의 거래 빈도와 금액은 구매 빈도가 판매보다 약간 높았습니다. 구매 빈도가 높은 거래의 42%를 차지한 반면, 판매는 37%에 그쳤습니다. 사용자의 연간 결제액과 단일 최고 수익은 대부분 1,000달러 미만에 집중되어 있습니다. 사용자가 거래 시 가장 우려하는 요소는 거래 보안(61%), 거래 수수료(58%), 거래 속도(52%)인 것으로 나타났습니다.
(3)게임게임NFT 이해 및 행동 선호도
가장 일반적인 NFT 행동은 구매와 판매이며, 캐릭터 개발과 업그레이드, 전리품을 얻기 위한 레벨 돌파가 가장 인기 있는 NFT 플레이 스타일입니다. NFT에 대한 사용자들의 평가는 지속 가능성, 유통량, 유용성, 수집 가치에 중점을 두고 있습니다.
(4)공개체인 사용 행태 선호도
에서 레이어1 블록체인 사용량에서는 이더(ETH), BNB 체인, 솔라나가 가장 많이 선택되었습니다. 평균적으로 사용자들은 3.8개의 레이어1 블록체인을 사용했으며 현재 2.2개의 블록체인을 사용하고 있습니다. 레이어2 블록체인의 경우 폴리곤, 베이스, 옵티미즘이 가장 많이 사용되고 있습니다. 평균적으로 사용자들은 3.6개의 레이어2 블록체인을 사용했으며 현재 2.1개를 사용하고 있습니다.
(5)플러스크립토코인 거래소 사용 행태 및 경험
암호화폐 거래소 사용량 측면에서 보면 중앙집중형 거래소(CEX)의 경우 바이낸스, 코인베이스, OKX가 가장 많이 이용되고 있습니다. 탈중앙화 거래소(DEX)의 경우 유니스왑, 도도, 팬케이크스왑이 사용자들이 가장 많이 선택하는 거래소입니다. 거래소를 선택할 때 사용자가 가장 중요하게 생각하는 요소는 거래 보안(58%), 거래 수수료(53%), 거래 속도(49%)인 것으로 나타났습니다.
(6)결론의견 및 제안
사용자들이 제안한 개선 방향 게임 플레이 편의성 개선, 사용자 규모 확대, 게임 성능 개선, 게임 밸런스 및 공정성 유지 등이 있습니다. 또한, 유저들은 크로스 게임 사용, 오프라인 사용, 인터랙티브 디스플레이 등 NFT의 사용 시나리오와 풍부한 콘텐츠를 개선하기를 원합니다.
이 보고서는 아시아 블록체인 게임 유저들의 배경, 행동, 선호도, 경험 등을 자세히 설명하고 있으며, 포괄적인 시장 인사이트와 개선을 위한 권고 사항을 제공하여 블록체인 게임 시장의 발전을 위한 중요한 참고 자료가 될 것으로 기대합니다.
●연구 데이터 설명
(1)연구방법론
- dataSpring 협업 샘플 풀에 배치된 온라인 설문지
- dataSpring 협업 샘플 풀
- 데이터Spring 협업 샘플 풀
- 배치 지역: 중국 본토, 대만, 홍콩, 일본, 한국, 필리핀, 베트남
(2)실행실행. strong>시간
- 2024년 6월
(3)샘플< strong>샘플 복구
- 유효한 샘플: 지난 1년간 블록체인 게임을 플레이한 18-50세 사용자
. -유효 표본 규모: 총 2,100명, 시장별 300명, 남녀 각 150명
●보고서 세부 내용
01 사용자배경 및 게임 행동 선호도
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02게임게임세대를
코인거래 회사대상및 물리적테스트 p>
03투어놀이NFT이해와 행동존재. strong>편견좋은
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04공개체인라인 사용 forpreferences
05< 암호화된코인교환 사용 행대상및 물리적검증