저자: @DaPangDunCrypto, 출처: 저자 트위터
FAQ: 프로토콜 측면
1. 아이소모픽 바인딩 기술이란 무엇인가요?
A: 동형 바인딩은 BTC의 한 레이어 자산(현재는 RGB++ 자산으로 제한됨)을 두 번째 레이어(현재는 ckb로 제한됨) 네트워크에 매핑하는 기본 방법을 제공하며, 이는 브리지 없이 이루어지기 때문에 자산이 "레이어 1-2에서 전송"되어 레이어 1의 보안과 레이어 2의 확장성을 누릴 수 있습니다. 레이어 1의 보안성과 레이어 2의 확장성.
2, 자산의 첫 번째 레이어 이후의 도약은 어떻게 잠그나요?
답변: 자산 레이어는 잠기지 않으며, Leap 이후에는 자산이 첫 번째 레이어가 아닌 두 번째 레이어에 있으며, 자산을 다시 바인딩하기 위해 Leap만 다시 실행합니다. 바인딩을 염색된 동전의 '염색'에 비유할 수 있으며, 두 번째 레이어로의 도약은 '탈색'에 해당하고 첫 번째 레이어로의 도약은 '재염색'에 해당합니다
3, RGB++ 에셋이 첫 번째 레벨에서 전송되면 어떻게 되나요?
답변: RGB++ 에셋이 첫 번째 레이어에서 생성되면 섀도 에셋은 두 번째 레이어에 동형화되고, 첫 번째 레이어에서 전송되면 섀도 에셋은 전송에 동형화되며 사용자가 두 번째 레이어로 도약할 때만 두 번째 레이어에서 에셋을 조작할 수 있습니다
4. 한 층의 자산의 GAS 소비가 왜 그렇게 높은가요?
A: 사실 한 계층의 에셋 소비량이 높은 이유는 정확히 GAS 때문이 아닙니다.
한 계층의 자산 소비량 = GAS + 두 번째 계층 동형의 CELL 점유 비용 + 기타 비용
참고: GAS는 네트워크에 참여하는 사용자의 비용으로, 일반적으로 그다지 높지 않은 Mint와 같은 것을 제외합니다.
예를 들어, 0.025의 가격에 따라 CELL이 144 ckb를 점유하면 3.6U, 300 ckb를 점유하면 7.5U를 점유하는 등 CKB 점유 비용이 큰 헤드가 될 수 있습니다.
다른 하나는 일부 플랫폼 서비스 비용 등을 나타냅니다.
5, RGB + + 프로토콜은 다른 비문 클래스 프로토콜에 비해 어떤 이점이 있습니까?
답변 : 많은 사람들이 RGB ++ 프로토콜을 올바르게 이해하지 못하고 단순히 현재 소비량에 따라이 계약을 확인합니다.
비문 클래스 프로토콜은 항상 메인 네트워크에서만 작동 할 수 있으므로 확장 성이 매우 제한적이며 지속적인 소비가 매우 큽니다;
RGB ++ 프로토콜은 소모적 일 때만 메인 네트워크에서 플레이했지만 그 핵심은 두 번째 레이어로 도약하고 ckb에서 플레이 할 수 있다는 것입니다. 이번에는 가스가 기본적으로 무시할 수 있으며 확장 성은 ckb 네트워크에 의해서만 제한되며 지속적인 소비는 두 프로세스의 도약과 도약에만 있습니다
6, 왜 지금은 두 번째 계층에서 플레이하거나 첫 번째 계층에서 플레이 할 필요가없는 이유는 무엇입니까?
6, 지금 첫 번째 레이어에서 플레이하거나 첫 번째 레이어에서 플레이하지 않는 이유는 무엇입니까?
답변 : 1 층의 인프라가 매우 약하기 때문에 1 층에는 이미 시장이 있고, 하나 이상 있고, 1 층은 아직없고, 1 층으로 가면 "환승"만 플레이 할 수 있기 때문에 CKB 프로젝트 측과 커뮤니티가 가능한 한 빨리 이유의 인프라를 개발할 것을 제안합니다; 물론 제가 기대하는 포인트는 스마트 컨트랙트 기능에 기반한 인프라 개발, 예를 들어 1층에서 P2P 마켓을 모방만 한다면 충분히 매력적이지 않고 우수하지 않다고 생각하지만 셀 모델을 기반으로 AMM/DEX를 개발할 수 있다면 매우 흥미로울 것 같습니다.
7. 유통 방식이 중앙화된 이유는 무엇인가요?
A: 중앙화 방식 없이도 충분히 배포할 수 있지만, 그러려면 트랜잭션 연결, 트랜잭션 발행 및 브로드캐스팅, 그리고 이러한 작업을 위한 CKB 준비 등 2단계 매핑 프로세스를 사용자가 직접 구축해야 하는데, 이는 일반인에게는 기본적으로 불가능하기 때문에 런치 플랫폼 백엔드에서 이러한 프로세스를 처리하는 것이죠. 하지만 특정 스크립팅 커뮤니티에서 작업하는 사람들이 있는 것으로 알고 있으며, 향후에는 2단계 배포의 경우 더 간단한 분산 배포 방식이 가능해질 것입니다.
8. 프로토콜 개발의 개념은 무엇인가요?
답변: 제 개인적인 생각으로는 사이퍼 팀은 주로 협정의 운영 유지, 개선 및 업데이트 등을 담당하고 커뮤니티나 다른 팀들이 RGB++ 협정을 기반으로 자체 인프라 프로젝트를 개발하는 것은 한편으로는 더 많은 개발자가 들어올 수 있도록 혜택을 주는 것에 속하며, 다른 한편으로는 생태계 발전을 빠르게 촉진하는 여러 가지 라인이 될 수 있다고 생각합니다. 개발자가 들어오는 이유는 이 생태계에서 자신의 프로젝트가 성공할 가능성이 높기 때문이고, 이 생태계에 대해 낙관적이라면 이 생태계에서 성공한다는 것은 향후에도 '성공'할 수 있다는 것을 의미합니다.
개발 관점에서 보면 한 계층과 두 계층이 병렬로, 즉 한 계층과 두 계층의 생태 프로젝트를 수행해야하며, 한 계층은 첫 번째 단계이고 두 번째 계층은 두 번째 단계입니다 (논리적 관계는 필요하지 않지만 더 잘 이해), 그래서 두 계층의 점진적인 개선 과정에서 하나 또는 두 계층의 인프라가 있습니다.
FAQ: 생태학적 측면
1, 휴허브는 왜 이렇게 오래 걸려서 민트에 배포했나요?
답변: 프로토콜 메커니즘의 문제, 프로토콜 배포에는 6 블록의 보안 확인이 필요하므로 대기 시간이 걸립니다
2, 휴허브는 왜 자산 공개를 검토하지 않나요?
A: 선택의 문제라고 생각합니다. ++는 오픈 소스 프로토콜이고, 누가 프로토콜을 기반으로 런치 패드를 할 수 있는지, 휴허브의 입장은 생태 인프라와 같은 기능 모듈을 제공하므로 감사 요구 사항을 수행하지 않는 것일 수 있으며, 동시에 감사는 책임 문제를 대신하여 어느 정도, 아마도 일시적으로 만지지 않으려는이 부분은 결국 플랫폼이 아무것도 보장 할 수 없습니다. 물론 자산이 너무 많아서 부의 효과가 없는 것을 원하지 않는 것은 이해할 수 있지만, 휴허브의 입장과 포지셔닝을 바꿔서 이 문제에 대해 생각해볼 필요가 있을 것 같습니다
3. 유니샛/okx 지갑을 사용하여 휴허브에 참여할 때 주의해야 할 사항은 무엇인가요?
답변: 공식 푸시는 실제로 다음과 같이 요약하여 구체적으로 소개되었습니다 -- 지갑의 다른 자산이 소각되는 것을 방지하기 위해 새 지갑을 사용해보세요.
--현재 민트, 대기 주문, 대기 주문 취소, 구매 및 판매, 전송을 지원하지 않습니다.
--지갑 내 모든 BTC 자산을 단독으로 전송하지 않습니다
4, 현재 생태에서 사용할 수 있는 인프라는 무엇입니까?
답변:
거래 플랫폼 - 휴허브, 아직 깊이 조사하지 않은 다른 플랫폼이 있습니다.
자산 관리자 - Haste, 다른 지갑에서 RGB++ 자산 관리
지갑 - 조이드 지갑 및 뉴런 지갑
도메인 이름 시스템 - .bit (++ 액세스 준비 완료)
DOBS 마켓 - 조이드 지갑에는 유니콘 마켓이 내장되어 있지만, 현재 dobs 마켓을 개발하는 팀이 있는 것으로 알고 있습니다 (간단히 이해하면 dobs는 NFT의 개념이지만 물론 실제로는 확장이 있습니다).
비문 플랫폼 - 오미가
5, 투자 가치가있는 자산의 생태적?
답변 : 저는 개인적으로 투자에 능숙하지 않고 두 번째 수준의 능력에 상당히 약하다고 항상 강조해 왔기 때문에 일반적으로 어느 정도의 확신을 가지고 동시에 매우 초기 기회를 찾아서 참여합니다
마지막으로, 제 개인적인 생각 몇 가지 :
새로운 프로토콜의 경우 항상 이런 저런 문제가 있습니다, 특히. 초기 중첩 된 인프라는 상대적으로 약하기 때문에 "관용"을 시도하고, 문제 피드백 문제가 있고, 덜 적대적이기를 바랍니다.
사실,이 팀의 개발은 UTXO 모델의 개발에 따라 매우 빠르며, 현재 팀과 접촉하는 팀의 태도는 어렵습니다. 나쁘지 않습니다.
물론 일반 사용자 입장에서는 이 팀들이 사용자와 함께 윈윈할 수 있는 큰 그림을 그릴 수 있기를 바랍니다.