RGB++ 자주 묻는 질문: 프로토콜 해석 및 생태학적 진행 상황
Nervos,RGB++ 자주 묻는 질문: 프로토콜 해석 및 생태학적 진행 골든 파이낸스,RGB++ 프로토콜 및 생태학에 대한 자주 묻는 질문과 답변
JinseFinance시토크 팟캐스트의 최신 에피소드에서는 오랜 시간 비트코인 생태계를 관찰하고 연구해온 연구원 시시가 팟캐스트의 진행자로서 SeeDAO 인큐베이터의 책임자이자 RGB++ 팬의 연구원인 션과 온라인 대화를 나누며 RGB++ 프로토콜의 배경과 기원, 개발 논란, 향후 적용 가능성 등에 대해 이야기를 나눴습니다. 이들은 RGB++ 프로토콜의 기원과 개발을 둘러싼 논란, 향후 적용 가능성에 대해 이야기하며 더 많은 팀과 크리에이터가 RGB++ 프로토콜에 대해 배우고 조기에 RGB++ 생태계에 참여하길 희망했습니다.
다음은 팟캐스트 오디오를 기반으로 한 주요 내용입니다:
1. RGB++에 열광하는 이유는 무엇인가요? RGB++에 열광하는 이유는 무엇인가요?
Shawn: 저는 처음부터 RGB++ 프로토콜에 참여해 왔으며, 기술 백서에 제 이름을 올려준 RGB++ 프로토콜 작성자들에게 매우 감사하게 생각합니다.
작년에 제가 주로 한 일은 크게 두 가지로, 하나는 비트코인 레이어 1 자산 발행 프로토콜을 작업하는 것이었고, 아토믹 프로토콜 초보자를 위한 첫 입문 동영상 강좌와 첫 개발자 강연을 기획한 사람 중 한 명이었습니다. 두 번째로 많은 노력을 기울인 것은 AW Autonomous World입니다. 오랫동안 이야기를 나누고 있는 연구팀이 있는데, 그들은 비교적 초기 단계부터 AW에 집중하기 시작했고, 우리는 정기적으로 공유해 왔으며, 저는 그들이 AW에 대해 말하는 것에 매우 흥미를 느꼈고, 이에 대한 후속 조치를 시작했고, "AW 바이블"이라고 불리는 기사를 연구하고, AW 세계에 관련된 팀들과 이야기를 나누고 있습니다. 등등. 물론 현 단계에서는 AW 오토노머스 월드는 아직 풀체인 게임이 주를 이루고 있기 때문에 그 기간 동안 거의 모든 풀체인 게임을 플레이했습니다.
그런 다음 작년 11월 이스탄불에서 열린 AW 어셈블리에서 많은 사람들이 당시 지배적인 해결책인 이더리움 생태계에 AW 자율 세계를 구현하는 것에 대해 중과 후에 대해 의견을 나누었습니다. AW 자율 세계 - 대부분 성능과 비용을 고려한 것이었고, 일부는 이더를 AW 자율 세계의 기반으로 사용하는 것이 견고하지 않다고 생각했습니다. 당시 인덱서 기반 BRC-20 프로토콜에 대한 논의가 많았기 때문에 메인 비트코인 네트워크에서 자산을 발행한 다음 슈퍼 인덱서로 이동하여 AW Autonomous World 솔루션을 구현하는 것이 가능한지에 대한 의문이 제기되었습니다. 이는 제가 작업하고 있던 다른 프로토콜 계층의 방향과 일치했기 때문에 저는 이 탐구 방향에 매료되었습니다.
지난 12월에 치앙마이에 가서 여러 AW 팀들과 오프라인으로 가능성을 논의했는데, 우연히 RGB++ 프로토콜을 만든 Cipher를 만나서 몇 가지 논의를 나눴는데 당시 Cipher는 RGB++ 프로토콜에 대해 생각하지 않고 있었죠. 몇 가지 논의를 나눴지만 당시 Cipher는 RGB++ 프로토콜을 만들 생각조차 하지 않고 있었습니다.
올해 2월, 저희는 중앙화된 인덱서가 사회적 합의에 의존하기 때문에 슈퍼 인덱서를 AW의 해결책으로 사용하는 것은 문제가 있다고 생각했고, 작년 당시 생각했던 것과는 달리 낙관적이지 않았습니다. 그리고 사이퍼가 구상 중인 RGB++ 프로토콜은 메인 비트코인 네트워크에서 자산을 발행한 다음 RGB++ 프로토콜을 사용하여 CKB와 브리지리스 크로스 체인을 만드는 훨씬 더 나은 옵션을 제공했으며, CKB와 오프체인에서 모두 계산하여 AW 자율 세계를 실현할 수 있습니다. 저를 포함한 많은 개발자들이 Cipher가 RGB++ 프로토콜의 개발과 생태 계획을 가속화하는 데 도움을 주기 시작했습니다.
이것이 제가 작년부터 RGB++가 출시될 때까지 참여했던 과정입니다.
세시: 그렇군요, 치앙마이에서 오프라인으로 만나서 두 번째 비트코인 레이어에 대한 아이디어를 떠올렸다고요?
숀: 네, 그렇습니다. 사실 우리가 치앙마이에 있을 당시에는 티어 1뿐만 아니라 실제로 티어 2에 대해서도 논의하고 있었는데, 작년 12월에는 비트코인 티어 2가 아직 시작되지 않았고 주로 비트코인 티어 1 자산 발행 프로토콜이었기 때문입니다. 우리는 레이어 1의 단점은 무엇인지, 앞으로 더 나은 기술적 기능은 무엇인지, 레이어 2를 어떻게 확장할 것인지 등 양방향으로 논의하고 있었습니다. 당시에는 사실 여러 가지 논의가 섞여 있었습니다.
그래서 RGB++ 프로토콜을 알고 계신 분이라면 RGB++가 1계층 자산 발행 프로토콜인 동시에 1계층, 2계층의 브리지리스 크로스체인 솔루션이라는 점이 특히 신기하게 느껴지실 겁니다. 이는 지난 1년 동안 저희가 탐구해 온 개방형 1계층, 2계층 조합과 관련이 있다고 생각합니다.
2. UTXO 모델의 기술적 장점은 무엇이며 혁신에는 어떤 것이 있나요?
Shawn: 많은 사람들이 UTXO를 아주 오래된 모델로 생각하고 있고, 오랫동안 EVM 계정 모델에 가려져 있었던 것이 사실입니다. 하지만 이제 많은 개발자가 UTXO 기술 경로로 몰려들기 시작했습니다. 따라서 현재 비트코인 생태계에는 비트코인 고유의 UTXO 모델과 이더리움 계정 모델이라는 두 가지 주요 기술 경로가 경쟁하고 있습니다. 이더리움이 지난 몇 년 동안 쌓아온 애플리케이션을 바로 사용할 수 있도록 이더의 EVM 가상 머신을 가져와서 직접 옮기려는 팀들이 많이 있습니다. 그렇기 때문에 올해 초에는 대다수의 프로젝트가 이더를 가져와서 직접 옮기는 '비트코인 레이어 2 전쟁'이 벌어지기도 했습니다.
UTXO 모델과 계정 모델 비교의 장단점에 대해서는 인터넷에 들어가 검색하면 긴 기사 분석이 많이 나와 있습니다. 제가 관찰한 것 중 하나는 비트코인 생태계의 부상을 '비트코인 르네상스'라고 부르는데, 지난 11년 반 동안의 거의 모든 혁신은 UTXO를 기반으로 한 것이지만, 계정 기반 모델인 EVM을 기반으로 한 제품들이 제자리를 잡아가고 있는 것은 많이 있습니다. 진정한 네이티브 혁신은 찾아보기 힘들고 거의 모든 네이티브 혁신이 UTXO입니다. 그 이유는 무엇일까요? 비트코인 메인넷은 UTXO이기 때문에 계정 모델로는 비트코인에서 견고하고 진정한 혁신을 이룰 수 없기 때문입니다.
RGB++를 예로 들면, RGB++ 프로토콜은 두 가지 핵심 기술을 기반으로 하는데, 그 중 하나는 2016년 비트코인 코어 개발자 피터 토드가 제안한 일회성 실링으로 계정 모델에는 없는 UTXO의 기능을 활용합니다. 다른 핵심 기술은 아이소모픽 바인딩으로, 사이퍼가 처음 제안한 기술입니다. 아이소모픽 바인딩은 서로 다른 두 개의 UTXO 체인에 UTXO를 묶을 수 있으므로 크로스 체인 브리지 없이 두 체인 간에 자산을 직접 전송할 수 있으며, 이더의 첫 번째와 두 번째 레이어 사이에 크로스 체인 브리지가 필요한 이더에는 이와 같은 것이 없었고, 한 레이어가 담보하면 두 번째 레이어가 생성하고 두 번째 레이어가 파괴되면 첫 번째 레이어가 얻는다는 모델입니다. 돌아갑니다. 아무리 혁신을 거듭해도 항상 이 방식이 유지됩니다. 따라서 EVM 계정 모델을 비트코인으로 전환한 많은 팀들이 여전히 이 방식을 고수하고 있으며, 틀 밖에서 생각하지 못한다는 것을 알 수 있습니다. 그렇기 때문에 비트코인 생태계의 진정한 혁신은 UTXO에 있다고 말할 수 있습니다. 이것이 제 개인적인 생각입니다.
세시: 최근 이더리움 이전의 일부 빌드 모델은 이념적인 도장과 같으며 비트코인 생태계에 비트코인 특성에 맞는 혁신적인 접근 방식이 더 필요하다는 주장도 들었습니다. CKB 자체는 비트코인 레이어와 매우 잘 맞는 작업 증명 + UTXO이며, RGB++를 통해 동형적으로 결합되어 있지 않습니까?
Shawn: 그렇습니다. 이론적으로는 두 개의 UTXO 체인이 RGB++를 통해 서로 동형 바인딩될 수 있지만, CKB가 좀 더 적합할 수 있는데 그 이유는 무엇인가요? CKB 자체는 작업증명 + UTXO이며, 작업증명이 체인의 더 강력한 루트를 제공하고 더 안전하기 때문입니다. 또한 작업 증명 + UTXO는 메인 비트코인 네트워크와 완전히 동형이기 때문에 다른 UTXO 체인도 동형적으로 결합할 수 있지만, 둘 사이의 동기화 및 결합이 훨씬 더 원활합니다.
3. RGB++의 이름 유래와 이름 논란
3. Shawn: RGB++의 원리는 RGB에서 유래한 것이 아니라 2016년 피터 토드가 제안한 일회성 실링 기술을 사용한다는 점은 비슷하지만, 구체적인 구현 방식에서 차이가 있는데, RGB는 다운체인 방식으로, RGB++는 업체인 방식으로 매우 다른 경로를 거칩니다. RGB는 체인 아래로, RGB++는 체인 위로 올라가는 매우 다른 경로입니다.
다시 RGB++라는 이름으로 돌아가서 트위터에서 논란이 있었습니다. 사실 프로토콜의 초기 논의 초안에서 사이퍼는 RGB 프로토콜이 제안하지 않았음에도 불구하고 이 프로토콜과 RGB 프로토콜이 모두 일회성 밀봉 기술을 사용했고, 스마트 컨트랙트 기능을 제공하기 위해 CKB를 두 번째 레이어로 사용했기 때문에 당시에는 CKB RGB라고 부르는 것이 더 좋은 이름이라고 생각했기 때문에 CKB RGB라고 불렀습니다.
오픈소스 커뮤니티에는 이미 많은 개발자들이 있었고, 프로토콜의 이름을 논의할 때 대다수의 참가자들은 모듈성과 구성 가능성 관점에서 볼 때 RGB 프로토콜과의 차이가 C와 C++의 관계와 비슷하다고 주장하며 CKB RGB에 반대했습니다. CKB RGB C++가 더 모듈적이고 컴포저블하기 때문에 저를 포함한 대다수의 사람들이 지지하는 RGB++로 부르기로 결정했고, RGB++라는 이름을 사용하게 되었습니다. 따라서 RGB++는 오픈 소스 커뮤니티의 개발자 그룹이 생각해낸 이름입니다.
RGB++라는 이름에 대한 논란은 주로 RGB 팀의 일부 상대적으로 부정적인 트윗 때문이었습니다. 우리가 본 것은 문제의 표면적인 모습일 뿐, 그 이면에는 실제로 RGB++ 오픈 소스 커뮤니티와 RGB 협회 간의 오랜 소통과 논의가 있었습니다. RGB 프로토콜은 여러 가지 이유로 끊임없이 뒤집혀 왔으며, 2019년 Maxim Orlovsky 박사는 개념에서 실제 적용까지 RGB 개발을 촉진하는 데 전념하는 LNP/BP 표준 협회를 설립했습니다. 현재 RGB 프로토콜은 많은 팀이 연구하고 있지만 아직 시작 단계에 머물러 있습니다.
우리는 RGB++ 프로토콜의 구상 초기에 RGB 협회에 연락했고, 당시 RGB 프로토콜은 오프체인에 특화되어 있고 RGB++는 온체인에 특화되어 있기 때문에 특정 관점에서 RGB++ 프로토콜과 RGB 프로토콜이 호환되고 적용 시나리오를 확장할 수 있다는 점에서 협회에 가입하기를 희망했습니다. RGB 협회는 이사회에 의해 관리되며 이사회 회장은 막심 박사입니다. 3월에 우리는 실제로 이사회의 거의 절반이 우리를 지지하도록 설득했고, RGB 협회 내부 포럼에서 개발자들이 RGB++ 프로토콜의 기술적 세부 사항과 RGB 프로토콜과 비교한 RGB++ 프로토콜의 장단점에 대해 논의하고 있습니다. RGB 프로토콜에 비해 RGB++ 프로토콜의 장단점은 무엇이며, 이는 매우 건전한 현상이라고 생각합니다. 당시 맥심 박사는 중립적인 입장이었고 어떤 입장도 취하지 않았기 때문에 3월 말에도 여전히 매우 낙관적이었습니다. 하지만 4월 초 RGB++ 프로토콜의 공식 출시를 며칠 앞두고 극적인 일이 벌어졌습니다. RGB 협회 내 일부 프로젝트가 당시 내부 포럼에서 막심 박사에게 우리가 너무 오랫동안 기다렸는데 RGB 프로토콜이 제대로 적용되지 않아서 생태 프로젝트가 파산할 것 같다고 질문한 것이죠. RGB 프로토콜 개발이 얼마나 어려운지, 인내심을 가져야 한다고 계속 말씀하셨지만 RGB++를 보면 두 달 만에 개발이 완료되어 곧 출시를 앞두고 있습니다. 당시에는 내부 논쟁이 매우 격렬했고, 많은 에코 프로젝트들이 그들의 사고방식이나 동기가 무엇이든 간에 RGB++가 두 달 만에 개발되어 곧 출시된다는 사실을 핑계로 막심 박사에게 의문을 제기했습니다. 감정이 격해진 맥심 박사는 어느 날 밤 갑자기 RGB++에 대해 우호적이지 않은 트윗을 올렸습니다. 또한 내부 포럼에 RGB 협회는 자신이 주도한 것이지 이사회 투표에 의해 주도되어서는 안 된다는 글을 올렸기 때문에 당시에는 큰 이슈가 되었습니다.
갈등이 공개되고 나서도 저희는 RGB 협회 및 맥심 박사와 계속 소통하려고 노력했습니다. 하지만 결국 이념 싸움으로 번졌고, 지금도 서로 협력하지 않고 각자 자기 일만 하고 있습니다. RGB 프로토콜의 아이디어는 모든 블록체인을 없애고 비트코인만 유지하자는 것이므로 오프체인 솔루션입니다. 반면 RGB++ 프로토콜은 전적으로 블록체인에 기반한 온체인 솔루션으로, 공개 원장을 가지고 있습니다. 개념적으로는 양측이 완전히 다른 길을 선택했고, 아이디어 싸움은 실제로 어느 정도 화해할 수 없었기 때문에 모두가 각자의 길을 갔고 더 이상 논란은 없었습니다.
이것은 이더리움 생태계보다 비트코인 생태계에 정말 좋은데, 이더리움 생태계에서는 비탈릭과 이더리움 재단이 틀과 방향, 로드맵을 위에서 아래로 설정하고 모두가 그 계획을 따라야 하기 때문이죠. 비트코인 생태계에는 로드맵이 없고, 좋다고 생각하면 생태계를 구축해서 1년, 2년, 3년 후에 얼마나 많은 앱이 실행되고 얼마나 많은 사용자가 사용하는지 확인하면 됩니다. 이런 식의 개별 개발 상태는 꽤 괜찮다고 생각합니다.
시시: 네, 제가 비트코인 생태계에 대해 매우 흥미롭게 생각하는 것 중 하나는 서로 다른 비트코인 커뮤니티 간에 많은 논쟁과 충돌, 아이디어 교환이 일어나고 있으며, 이것이 비트코인 생태계를 살아있게 하는 요소 중 하나라고 생각한다는 점입니다. 이것이 비트코인 생태계를 유지하는 원동력 중 하나라고 생각합니다. 사실 이와 유사한 논쟁은 비트코인 역사의 일부이며, 오랜 시간 동안 항상 존재해 왔습니다.
Shawn: 네, 아이디어 싸움은 사실 비트코인 생태계의 일부이며, 거물급 인사 중 한 명이 나와서 "논쟁하지 마세요"라고 말해서 상황을 진정시키는 경우는 매우 드뭅니다. 이더리움은 그렇지 않습니다. 이더리움 생태계는 누가 나서서 중재하고 사태를 진정시키느냐의 문제라는 점에서 다를 수 있습니다. 서로 다른 두 가지 스타일입니다.
Ceci: 네, 비트코인 생태계는 기술적으로나 이념적으로나 매우 탈중앙화되어 있고 많은 논쟁이 있다고 생각합니다.
4. 최근 RGB++ 자산의 가격이 급락한 것에 대해 어떻게 생각하시나요?
Shawn: RGB++ 프로토콜이 출시된 지 두 달밖에 되지 않았고, 그 두 달 동안 월드3와 같은 비트코인 AW부터 너버스 월드 프로젝트까지 생태계에서 다섯 개의 마켓플레이스가 출시되었습니다. RGB++ 생태계에는 5개의 거래소, 월드3와 같은 비트코인 AW, 너브와 같은 비교적 성숙한 IP, 곧 출시될 유니스왑과 유사한 AMM DEX, 작업 중인 알고리즘 스테이블코인, 다양한 디파이 앱, 크리에이터 경제 앱, 소셜 앱이 포함되어 있습니다. 즉, RGB++ 생태계는 실제로 매우 빠르게 발전하고 있으며, 시간이 더 필요할 뿐입니다.
또 프로토콜과 생태계에는 부의 효과가 있어야 하고, 부의 효과가 있어야 더 많은 팀이 생태계에 참여하게 된다는 점에 전적으로 동의합니다. 따라서 4월의 급증은 많은 팀을 끌어들였고, 다음 6월과 7월에는 다양한 생태 프로젝트가 점차 온라인에 등장할 것이며, 다시 더 많은 관심을 불러일으키고 새로운 부의 효과를 가져올 것입니다. 자산의 가격과 생태적 번영은 상호 보완적입니다. 그래서 저는 개인적으로 후기에 특히 낙관적인데, 생태계의 다양한 상품과 다양한 프로젝트가 상륙하면 더 많은 자금과 시장의 관심을 끌 것입니다.
5. 현재 RGB++ 커뮤니티 문화에 대해 어떻게 생각하시나요?
Shawn: 방금 전 자산 가격과 생태적 번영이 밀접한 관련이 있다고 말씀드렸습니다. 생태적 번영은 프로젝트 팀의 생태뿐만 아니라 문화와 커뮤니티도 포함하는데, 대표적인 생태적 광대 문화인 RGB + +, 물개(SEAL) 커뮤니티, 네르바페 커뮤니티 등이 이에 해당합니다. 물론 자산 투기를 목적으로 들어오는 투기꾼도 있을 것이고, 이는 정상적인 현상이며, 저희는 이를 외면하지 않을 것입니다. 하지만 비트코인 생태계에서는 다른 프로토콜 커뮤니티에서는 비트코인의 자율적인 세계를 위한 더 강력한 기반을 구축하는 방법, 공간과 시간에 대한 관점 구축, 물리 법칙 구축 등에 대한 논의를 듣지 못할 것이며, 오직 RGB++ 커뮤니티에서만 들을 수 있을 것입니다. 예를 들어 디지털 오브젝트(DOB) 표준을 설계할 때는 크리에이터를 어떻게 도울지, 크리에이터 경제를 어떻게 강화할지, 개별 디자이너가 더 잘 창작하고 판매할 수 있도록 어떻게 도울지에 대해 더 많이 생각했습니다. 그래서 RGB++ 커뮤니티와 문화는 다른 커뮤니티와 다릅니다. 어떤 자산이든 그 가격은 항상 변동하기 마련이고, 자산 투기에만 집중하는 커뮤니티는 수명이 짧을 수밖에 없는데, 절대 떨어지지 않고 항상 오르는 자산은 존재하지 않기 때문이죠. 그래서 개인적으로 저는 장기적으로 RGB++ 생태계와 그 문화, 커뮤니티에 대해 매우 낙관적으로 보고 있습니다.
6. 크리에이터는 RGB++ 에코시스템에 어떻게 참여하며, 특별한 방법은 무엇인가요?
Shawn: 다소 방대한 주제이기 때문에 몇 가지 작은 사항만 짚어보겠습니다.
RGB++ 프로토콜의 가장 큰 장점 두 가지는 메인 비트코인 네트워크에 프로그래밍 기능을 제공한다는 점과 메인 비트코인 네트워크와 CKB 사이를 이동하기 위해 체인을 가로지르는 다리 없이도 자산을 완전히 탈중앙화할 수 있다는 점입니다. 따라서 메인 비트코인 네트워크에서 애플리케이션을 개발하거나 두 번째 계층(CKB)에서 애플리케이션을 개발할 수 있으며, 이는 RGB++ 프로토콜의 가장 큰 장점 중 하나입니다.
개인적으로는 AW Autonomous World를 오랫동안 팔로우하고 참여하면서 풀체인 게임을 많이 플레이해왔습니다. 예를 들어, 자산이 모두 체인에 있는 게임 Pirate Nation은 처음에 Arbitrum Nova 체인에서 출시되었다가 나중에 다른 체인(Proof of Play Apex 체인)으로 이전되었는데, 지난 5월에 체인에 문제가 생겨 5일 동안 Pirate Nation 게임을 이용할 수 없었습니다. 이때 사용자 입장에서는 체인 문제로 인해 깨어난 후 게임 자산이 존재하지 않는 것은 아닌지 자연스럽게 생각하게 됩니다. 블록체인을 믿는 사람으로서 자산을 체인에 남겨둘 수 있는 가장 강력한 합의는 어디일까요? 이 질문에 대해 생각해 보면 대부분의 사람들은 비트코인을 답으로 제시합니다.
몇 주 전 비트코인 자율 세계 프로젝트인 World3의 스페이스 위드 월드3에 참석했는데, 그 자리에서 World3의 창립자에게 왜 비트코인 생태계에 들어와 자율 세계를 하려고 생각했는지 물었더니 그는 이 업계에서 장기적인 개발 프로젝트가 되고 싶다고 말했습니다. 장기적인 발전을 원하기 때문에 검열에 강해야 하고, 이더가 작업 증명에서 지분 증명으로 전환하고 있을 뿐만 아니라 이더로 자산을 발행하면 하루아침에 미국 정부의 블랙리스트에 오를 수 있기 때문에 비트코인을 선택했다고 합니다. 검열에 저항하는 관점에서 볼 때 비트코인 메인 네트워크에서 자산을 발행하는 것이 유일한 선택지라고 생각했고, 이것이 바로 월드3 프로젝트가 비트코인 생태계에 진입하기로 결정한 이유입니다.
RGB++ 프로토콜은 대체 가능한 토큰을 발행하는 것 외에도 NFT의 향상된 버전으로 간단히 이해할 수 있는 DOB를 발행할 수 있습니다. 이더의 NFT는 모두 온체인에 있는 것은 아니며, 이미지와 데이터는 기본적으로 오프체인에 있으며, 초기에는 중앙화된 서버에 저장되었다가 나중에 Arweave나 IPFS에 저장되도록 발전할 수 있습니다. 한편, 이더 검증 노드가 정부의 요청에 따라 자산과 거래를 조사하는 데 관여할지 여부에 대해 업계 전반에서 많은 우려가 있습니다. 반면, DOB는 콘텐츠를 100% 온체인에 보관할 수 있을 뿐만 아니라 레이어 1 비트코인과 레이어 2 CKB 사이를 오갈 수 있습니다(Leap).
예를 들어, 메인 비트코인 네트워크에 Nervape 자체("Naked Ape")를 게시하고, Nervape의 다양한 액세서리는 모두 CKB 체인에 게시하는 Nervape 프로젝트를 예로 들어보겠습니다. 만약 제가 뉴럴 에이프를 소유하고 있고 이것이 비트코인에 있다면, 가장 쉬운 방법은 크로스 체인 브리지 없이 RGB++를 통해 CKB로 도약하는 것인데, 이는 모든 종류의 브리지에 의존하는 이더 생태계에서는 보이지 않는 반면, RGB++는 아이소모픽 UTXO 결합을 통해 자산을 다른 체인으로 직접 도약시키는 것입니다. CKB는 스마트 컨트랙트를 지원하는 튜링 컴플리트 체인으로, CKB에서는 뉴런 몽키에 선글라스를 씌우거나 시가를 들고 있는 등 멋지게 꾸밀 수 있습니다. 그런 다음 옷을 입은 뉴런 원숭이를 메인 비트코인 네트워크로 다시 보낼 수 있으며, 메인 비트코인 네트워크로 돌아온 뉴런 원숭이는 제가 CKB에서 옷을 입힌 방식으로 이미지를 변경하고 체인에 새로운 데이터로 기록됩니다. 이것은 가장 간단한 적용 시나리오 중 하나입니다.
뉴로맨서가 월드3와 같은 비트코인 자율 세계 프로젝트와 결합된다면 훨씬 더 풍부한 방식으로 활용될 수 있을 것입니다. 최근 이 두 프로젝트는 더 풍부한 게임 플레이를 제공하고 더 많은 사용자를 유치하기 위해 함께 제품을 다듬고 있습니다. 그래서 DOB는 크리에이터에게 매우 매력적이라고 생각합니다.
또한 크리에이터에게 매우 매력적인 것은 CKB 자체의 가치 저장 특성입니다. 50,000바이트를 차지하는 CKB 체인에 스마트 컨트랙트를 배포하는 경우, 해당 컨트랙트를 저장하려면 50,000개의 CKB를 락업해야 합니다. NFT 또는 DOB를 발행하고 이미지 데이터 크기가 10,000바이트인 경우, 해당 데이터를 저장하려면 10,000개의 CKB를 잠궈야 합니다. 500바이트의 시를 쓴다면 이를 저장하기 위해 500개의 CKB를 소비해야 합니다. 정말 가치 있는 창작물만이 그 많은 CKB 토큰을 저장하는 데 기꺼이 소비할 것입니다.
원작자가 아닐 수도 있는 해당 자산의 소유자가 언젠가 해당 NFT나 DOB가 매력적이지 않고 마음에 들지 않는다면, 이를 폐기하고 사용한 10,000 CKB를 돌려받을 수 있고, 너무 형편없어서 존재할 가치가 없다고 생각한다면 폐기하고 사용한 500 CKB를 돌려받을 수 있습니다. <가치가 없는 것은 파괴되고 점유한 CKB는 모든 사람이 다시 가져갈 수 있기 때문에 서서히 CKB의 사슬은 삶과 죽음이 있는 진정한 가치 저장소가 됩니다. 이것이 CKB의 매우 흥미로운 점 중 하나입니다.
RGB++ 프로토콜은 실제로 CKB의 다양한 기능을 통합하고 있으며, 제 생각에는 매우 제작자 친화적이고 자율적인 비트코인 세계의 기술 아키텍처에 매우 잘 어울린다고 생각합니다. 다른 프로토콜은 토큰을 발행하는 것 외에는 아무것도 할 수 없지만, RGB++는 토큰을 가지고 놀 수 있는 방법이 많을 것이며, 관련 자산을 보유하고 있는 사람이 그 자산을 사용할 수 있는 모든 종류의 앱이 생태계에서 나올 것이고, 이것이 제가 생각하는 RGB++의 가장 상상력 있는 부분이라고 생각합니다.
7. RGB++ 프로토콜이 비트코인 생태계에 적합한 곳
Shawn
< strong>Shawn: 한편으로 RGB++는 비트코인의 한 계층을 위한 자산 발행 프로토콜이며, 다른 한편으로 CKB가 제공하는 더 큰 프로그래밍 가능성으로 인해 RGB++는 비트코인 생태계의 다양한 프로젝트에 더 많은 가능성을 제공할 수 있습니다.
작년 비트코인 레이어의 자산 출시는 항상 공정한 출시와 공정한 커뮤니티 참여를 강조해왔으며, 이 모델은 실제로 많은 팀의 참여를 저해하고 일정한 상한선이 존재했습니다. 그렇기 때문에 비트코인 레이어가 올해 정체되기 시작한 이유는 더 많은 새로운 방식이 등장해야 하고, 팀에게 모든 종류의 가능성을 제공할 수 있는 더 많은 능력이 필요하기 때문입니다. 그렇기 때문에 저는 RGB++ 프로토콜이 프로젝트 당사자들이 비트코인 레이어에서 자산을 발행하는 데 있어 사실상 표준으로 성장할 것으로 기대합니다.
RGB++의 또 다른 특징은 크로스 체인 브리지 없이도 레이어 1과 레이어 2 사이의 체인을 교차할 수 있다는 점입니다. <이 기능은 AW, 게임 등과 같은 프로젝트가 메인 비트코인 네트워크에서 자산을 발행하고자 할 때 더 많은 가능성을 열어줄 수 있습니다. 이러한 응용 시나리오의 경우 RGB++가 사실상 표준이 될 가능성이 높습니다.
8. 비트코인 생태계의 동서양 커뮤니티와 VC
Shawn: 작년 하반기부터 비트코인의 두 번째 계층은 아시아 자본과 아시아 팀들에 의해 더 많이 주도되고 있습니다. 올해 4월에 팟캐스트를 들었는데, 서구의 많은 VC들이 비트코인 레이어 2 트랙에 대해 낙관적이지 않고 회의적이라고 말하면서도 실제로는 이들 VC가 집단적으로 베팅을 하고 있고, 새로운 프로젝트에 계속 투자하고 있습니다. 제 개인적인 이해는 지난 1년 반 동안 동서 자본 사이에 실제로 차이가 있었지만 비트코인 생태계가 발전함에 따라 이 트랙의 자산 풀이 점점 더 가득 차고 자금 조달 금액이 점점 더 높아지고 있으며, 올 연말이나 내년에는 동서 자본 사이의 차이가 더 이상 보이지 않을 것으로 예상합니다. 이 차이는 결국 풀에 잠기고 모두가 융합을 완성하고 사람들은 아시아 자본이 무엇을 하고 있는지, 유럽과 미국 자본이 무엇을 하고 있는지에 대해 스트레스를 받지 않을 것이며 우리 모두가 같은 일을 하고 있을 가능성이 매우 높습니다. 이것이 비트코인의 두 번째 계층에 대한 저의 견해입니다.
비트코인 1계층의 프로토콜의 경우, 이전의 거의 모든 프로토콜이 중국인이 제안한 것이 아니었고, 사이퍼가 RGB++ 프로토콜을 제안하고 오늘날까지 발전시킬 수 있었던 것은 사실 제가 이전에 예상했던 것보다 훨씬 더 큰 성과입니다. 서구의 많은 전문가들이 RGB++ 프로토콜의 기술적 특징과 미래 잠재력을 빠르게 파악했고, 비트코인 이론 전문 매체인 비트코인 매거진이 사이퍼 팀에 투자하게 된 이유도 바로 여기에 있습니다. RGB++ 프로토콜을 발전시키는 과정에서 모든 수준에서 제가 예상했던 것보다 훨씬 더 훌륭했고, 제가 걱정했던 일들이 일어나지 않아서 놀라웠습니다.
Sisi: 비트코인 매거진에서 UTXO에 투자했나요?
Shawn: UTXO 스택에 투자했는데요, UTXO 스택은 RGB++ 프로토콜을 위한 확장 솔루션입니다. 전체 에코시스템에는 여러 계층이 있는데, 가장 아래층이 RGB++ 프로토콜이고 그 위에 스케일링 솔루션이 있습니다. 현재 솔루션 만 사용하는 경우 (즉, CKB 블록 체인 만 사용하는 경우) 성능과 비용은 괜찮지 만 사용자 수가 크게 증가하면 솔루션 인 UTXO 스택의 용량을 확장해야합니다. UTXO 스택은 올해 3 분기에 출시 될 예정이며,이 프로젝트는 또한 많은 자본의 호의를 받았으며 실제로 어느 정도는 이러한 자본이 RGB + + 프로토콜에 낙관적이라는 것을 나타내며 그렇지 않으면 왜이 프로토콜에 투자하고 왜 프로토콜에 투자할까요? 그렇지 않다면 왜 그들은 이 프로토콜의 확장 솔루션에 투자할까요? 프로토콜에 대해 낙관적이지 않다면 굳이 확장할 필요가 없겠죠?
Ceci: 네, 그 자체로 긍정적입니다.
9. RGB++ 기술을 배우고자 하는 크리에이터와 사람들이 더 많이 참여했으면 좋겠어요
Shawn: 저는 RGB++ 프로토콜과 그 생태계에 오랫동안 참여해왔는데, 개인적인 경험과 제 생각으로는 더 많은 크리에이터와 더 많은 팀이 RGB++ 프로토콜에 대해 배우고 생태계에 참여했으면 좋겠습니다.
RGB++가 출시된 지 두 달밖에 되지 않았지만 이미 생태계는 매우 빠르게 발전하고 있습니다. 앞서 언급한 Nervape, World3 등의 프로젝트에서 RGB++의 일부 기능을 선보였지만, 더 풍부한 플레이 방법을 모색하기 위해서는 더 많은 팀의 참여가 필요하기 때문에 RGB++ 에코시스템에 대한 모든 분들의 참여를 환영합니다.
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