저자: 윌리엄 M. 피스터, 뱅크리스, 화이트워터 편집, 골든 파이낸스
스타크넷은 암호화폐 업계에서 가장 유망한 게임 중 하나이며, 가장 매력적인 신예 중 하나는 Realms World입니다.
Realms World는 게임이자 멀티버스이자 스타크넷의 맞춤형 자율 세계 프로토콜로, 후자의 아키텍처는 이러한 멀티버스 비전을 실현하기 위해 독특하게 설계되었습니다.
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이 구조로 출시되는 첫 번째 게임은 제가 최근에 강조한 이터니티가 될 것입니다. 하지만 Realms World는 이터니티와 다른 Realms 생태계 게임, 그리고 Influence와 같은 다른 비 Realms 스타크넷 게임들이 이전에는 불가능했던 방식으로 함께할 수 있는 연쇄적인 놀이터가 될 것입니다.
이터넘의 출시가 임박한 지금이 바로 Realms World가 무엇을 준비하고 있는지, 그리고 기본 프로토콜이 무엇인지 알아볼 수 있는 좋은 시기입니다. 아래에서 프로젝트의 6가지 주요 기둥과 그 중요성에 대해 살펴보겠습니다.
1. $LORDS와 veLORDS
Realms World 경제의 핵심은 기본 ERC-20 토큰인 $LORDS이며, 이는 자원 거래부터 게임 내 건물 건설에 이르기까지 생태계의 거의 모든 트랜잭션에 사용됩니다. 게임 내 구조물 구축에 이르기까지 거의 모든 거래에 사용됩니다.
$LORDS는 또한 플레이어와 개발자가 $LORDS를 스테이킹하여 생태계 전반에서 발생하는 거래 비용의 일부와 거버넌스를 부여하는 veLORDS 메커니즘에 힘을 실어줄 수 있습니다. 예를 들어, 게임 내 경매나 거래에 사용되는 $LORDS의 일부는 유동성을 확보하고 향후 개발 자금을 마련하기 위해 veLORDS 풀에 할당됩니다.
또한, $LORDS는 대체 클라이언트 인터페이스에 대한 수익화 기회를 제공합니다. 개발자는 Realms World 스마트 컨트랙트 위에 맞춤형 웹 또는 모바일 애플리케이션을 구축할 수 있으며, 이러한 인터페이스는 사용을 통해 생성된 거래 수수료의 일부를 확보하여 훌륭한 사용자 경험을 위한 재정적 인센티브를 창출할 수 있습니다.
물론 렐름스와 같은 온체인 게임 인프라는 점점 더 많은 AI 플레이어가 사용할 준비가 되어 있으므로 가까운 미래에 자동화된 에이전트 기반 $LORDS 캠페인이 경제적 플라이휠 잠재력의 주목할 만한 측면이 될 수 있습니다.
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2. 코어 및 퍼블릭 레이어
Realms World의 또 다른 혁신적인 요소는 2계층 아키텍처입니다.
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첫째, 코어 레이어는 게임 자산의 탈중앙화된 공간 매핑 시스템인 온체인 포지셔닝 시스템(OPS)과 같은 글로벌 표준과 공유 메커니즘을 호스팅하는 Realms 생태계의 불변하는 기반 역할을 합니다. 코어 레이어에 대한 변경은 거버넌스 투표를 통해서만 구현할 수 있으므로 무결성을 보장하는 동시에 시간이 지나도 적응할 수 있습니다.
그 위에 개발자가 라이선스 없이 자유롭게 빌드할 수 있는 동적 샌드박스인 퍼블릭 레이어가 있습니다. 이 레이어에서는 게임, 모듈 및 확장 기능이 코어 레이어에서 설정된 표준을 사용하여 공존하고 상호 작용합니다. 하지만 개발자는 퍼블릭 레이어에서 완전히 새로운 게임 메커니즘을 자유롭게 혁신할 수 있으므로 이 레이어에서 얼마나 깊이 통합할지 결정할 수 있습니다.
3. 게임 간 통신
Realms World의 2계층 아키텍처는 게임 간 통신이라는 상호운용성을 위한 기반을 마련합니다.
주류 게임 및 암호화폐 분야의 일부 사람들은 상호 운용 가능한 게임을 어리석은 일이라고 생각합니다. 그런 사람들에게는 상상력이 부족하다고 말하고 싶고, Realms World가 지금 시도하는 것만큼 진지하게 이 접근 방식을 시도하는 사람은 본 적이 없습니다.
다시 말해, Realms World는 처음부터 다시 구축하고 있으며, 에코시스템과 그 에셋, 메커니즘, 상태를 게임 간에 쉽게 공유하거나 참조하여 상호 연결된 게임 네트워크를 만들 수 있습니다.
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또한 통합은 다양한 수준에서 이루어지므로 모든 것이 항상 상호 운용성과 관련된 것은 아닙니다.
라이트웨이트 통합에는 토큰 공유가 포함될 수 있으며, 이를 통해 $LORDS 또는 NFT와 같은 리소스를 여러 게임에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 이터넘에서 채굴한 리소스를 별도의 제작 중심 게임에서 거래하거나 사용할 수 있습니다. 반면에 다른 게임의 게임 메커니즘이나 시스템을 완전히 채택하여 한 단계 더 긴밀하게 통합할 수도 있습니다.
어느 쪽이든 플레이어는 게임에서 에셋과 업적을 자유롭게 가져갈 수 있고, 개발자는 공유된 툴, 에셋 및 통계 풀에 액세스하여 빌드할 수 있다는 이점을 누릴 수 있습니다. 개인적으로는 이 실험을 빨리 보고 싶습니다.
4. 모딩, 시즌, 소프트 포크
또 한 가지 주목할 만한 점은 Realms World의 퍼블릭 레이어가 인프라와 그 위에 구축된 경험을 완전히 개방하여 커스터마이징과 유연성을 제공하는 방식입니다.
예를 들어 모딩을 생각해 보세요. 개발자가 기존 게임 메커니즘을 활용하면서 고유한 전략 레이어를 추가하는 해상 전투를 도입하는 이터넘용 모듈을 만들 수 있습니다. 그러면 모듈을 사용하고자 하는 사람은 누구나 원하는 대로 선택할 수 있습니다.
또 다른 흥미로운 요소는 시즌 포맷으로, 이터넘에서 사용되지만 다른 Realms World 게임에서도 사용할 수 있습니다. 이 시스템은 각 시즌이 고유한 규칙에 따라 운영되도록 설정되어 새로운 기능이나 게임 시스템을 지속적으로 반복할 수 있는 기반을 마련합니다.
마지막으로, Realms World 개발자들은 프로토콜에 "소프트 포크" 방식을 채택했습니다. 개발자는 변경 사항이나 완전히 새로운 메커니즘을 제안하여 Realms 게임의 대체 버전을 만들 수 있습니다. 그러면 플레이어는 이러한 포크를 자유롭게 채택하거나 거부할 수 있으며, 다양한 경험을 할 수 있는 엘리트적이고 창의적인 환경이 조성됩니다.
5. 개방형 경제
또 다른 영리한 실험으로 이어질 것으로 생각되는 것은 Realms World가 개방형 경제의 원칙을 수용하여 외부 통화를 멀티버스에 통합할 수 있도록 허용하는 방식입니다. 즉, 플레이어는 생태계 외부에서 자신의 ERC-20 토큰을 Realms 게임으로 가져올 수 있으므로 유연성을 높이고 경제적 가능성의 범위를 확장하며 스테이블코인이나 게임 내 코인 등 원하는 자산을 사용하여 게임 내 가치를 정의할 수 있습니다. 거래 또는 오늘날 인기 있는 모달 코인을 사용할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 Realms World는 게임 간 마켓플레이스 및 기타 유형의 관련 애플리케이션을 지원할 수 있습니다.
6. 스타크의 프랙탈 확장성
스타크넷은 좋은 성과를 거두었습니다. 최근 카트리지 팀이 실시한 게임 스트레스 테스트에서 네트워크는 초당 트랜잭션 수(TPS)가 850개가 넘는 L2 신기록을 세웠습니다.
그러나 Realms World는 스타크넷이 이보다 더 멀리 갈 수 있다는 사실에 행운이 따랐습니다. 기본 레이어 최적화 외에도 스타크넷은 프랙탈 확장성, 즉 트랜잭션을 여러 네트워크 조각으로 분할하여 필요할 때 스타크넷에 전적으로 의존할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
이 접근 방식은 Realms World 생태계가 발전하면서 성장을 촉진하는 데 특히 유용했습니다. 그러나 프랙탈 확장성을 통해 Realms World의 개별 게임도 독립적으로 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 이터넘은 실시간으로 상호작용하는 수천 명의 플레이어를 수용할 수 있으며, 다른 게임이나 모듈은 이터넘의 성능에 영향을 주지 않고 동시에 실행할 수 있습니다!