저자: 윌리엄 M. 피스터, 뱅크리스, 화이트워터 편집, 골든 파이낸스
스타크넷은 암호화폐 업계에서 가장 유망한 게임 중 하나이며, 가장 매력적인 신예 중 하나는 Realms World입니다.
Realms World는 게임이자 멀티버스이자 스타크넷의 맞춤형 자율 세계 프로토콜로, 후자의 아키텍처는 이러한 멀티버스 비전을 실현하기 위해 독특하게 설계되었습니다.
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이 구조로 출시되는 첫 번째 게임은 제가 최근에 강조한 이터니티가 될 것입니다. 하지만 Realms World는 이터니티와 다른 Realms 생태계 게임, 그리고 Influence와 같은 다른 비 Realms 스타크넷 게임들이 이전에는 불가능했던 방식으로 함께할 수 있는 연쇄적인 놀이터가 될 것입니다.
이터넘의 출시가 임박한 지금이 바로 Realms World가 무엇을 준비하고 있는지, 그리고 기본 프로토콜이 무엇인지 알아볼 수 있는 좋은 시기입니다. 아래에서 프로젝트의 6가지 주요 기둥과 그 중요성에 대해 살펴보겠습니다.
1. $LORDS와 veLORDS
Realms World 경제의 핵심은 기본 ERC-20 토큰인 $LORDS이며, 이는 자원 거래부터 게임 내 건물 건설에 이르기까지 생태계의 거의 모든 트랜잭션에 사용됩니다. 게임 내 구조물 구축에 이르기까지 거의 모든 거래에 사용됩니다.
$LORDS는 또한 플레이어와 개발자가 $LORDS를 스테이킹하여 생태계 전반에서 발생하는 거래 비용의 일부와 거버넌스를 부여하는 veLORDS 메커니즘에 힘을 실어줄 수 있습니다. 예를 들어, 게임 내 경매나 거래에 사용되는 $LORDS의 일부는 유동성을 확보하고 향후 개발 자금을 마련하기 위해 veLORDS 풀에 할당됩니다.
또한, $LORDS는 대체 클라이언트 인터페이스에 대한 수익화 기회를 제공합니다. 개발자는 Realms World 스마트 컨트랙트 위에 맞춤형 웹 또는 모바일 애플리케이션을 구축할 수 있으며, 이러한 인터페이스는 사용을 통해 생성된 거래 수수료의 일부를 확보하여 훌륭한 사용자 경험을 위한 재정적 인센티브를 창출할 수 있습니다.
물론 렐름스와 같은 온체인 게임 인프라는 점점 더 많은 AI 플레이어가 사용할 준비가 되어 있으므로 가까운 미래에 자동화된 에이전트 기반 $LORDS 캠페인이 경제적 플라이휠 잠재력의 주목할 만한 측면이 될 수 있습니다.
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2. 코어 및 퍼블릭 레이어
Realms World의 또 다른 혁신적인 요소는 2계층 아키텍처입니다.
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첫째, 코어 레이어는 게임 자산의 탈중앙화된 공간 매핑 시스템인 온체인 포지셔닝 시스템(OPS)과 같은 글로벌 표준과 공유 메커니즘을 호스팅하는 Realms 생태계의 불변하는 기반 역할을 합니다. 코어 레이어에 대한 변경은 거버넌스 투표를 통해서만 구현할 수 있으므로 무결성을 보장하는 동시에 시간이 지나도 적응할 수 있습니다.
그 위에 개발자가 라이선스 없이 자유롭게 빌드할 수 있는 동적 샌드박스인 퍼블릭 레이어가 있습니다. 이 레이어에서는 게임, 모듈 및 확장 기능이 코어 레이어에서 설정된 표준을 사용하여 공존하고 상호 작용합니다. 하지만 개발자는 퍼블릭 레이어에서 완전히 새로운 게임 메커니즘을 자유롭게 혁신할 수 있으므로 이 레이어에서 얼마나 깊이 통합할지 결정할 수 있습니다.
3. 게임 간 통신
Realms World의 2계층 아키텍처는 게임 간 통신이라는 상호운용성을 위한 기반을 마련합니다.
주류 게임 및 암호화폐 분야의 일부 사람들은 상호 운용 가능한 게임을 어리석은 일이라고 생각합니다. 그런 사람들에게는 상상력이 부족하다고 말하고 싶고, Realms World가 지금 시도하는 것만큼 진지하게 이 접근 방식을 시도하는 사람은 본 적이 없습니다.
다시 말해, Realms World는 처음부터 다시 구축하고 있으며, 에코시스템과 그 에셋, 메커니즘, 상태를 게임 간에 쉽게 공유하거나 참조하여 상호 연결된 게임 네트워크를 만들 수 있습니다.
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또한 통합은 다양한 수준에서 이루어지므로 모든 것이 항상 상호 운용성과 관련된 것은 아닙니다.
라이트웨이트 통합에는 토큰 공유가 포함될 수 있으며, 이를 통해 $LORDS 또는 NFT와 같은 리소스를 여러 게임에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 이터넘에서 채굴한 리소스를 별도의 제작 중심 게임에서 거래하거나 사용할 수 있습니다. 반면에 다른 게임의 게임 메커니즘이나 시스템을 완전히 채택하여 한 단계 더 긴밀하게 통합할 수도 있습니다.
어느 쪽이든 플레이어는 게임에서 에셋과 업적을 자유롭게 가져갈 수 있고, 개발자는 공유된 툴, 에셋 및 통계 풀에 액세스하여 빌드할 수 있다는 이점을 누릴 수 있습니다. 개인적으로는 이 실험을 빨리 보고 싶습니다.
4. 모딩, 시즌, 소프트 포크
또 한 가지 주목할 만한 점은 Realms World의 퍼블릭 레이어가 인프라와 그 위에 구축된 경험을 완전히 개방하여 커스터마이징과 유연성을 제공하는 방식입니다.
예를 들어 모딩을 생각해 보세요. 개발자가 기존 게임 메커니즘을 활용하면서 고유한 전략 레이어를 추가하는 해상 전투를 도입하는 이터넘용 모듈을 만들 수 있습니다. 그러면 모듈을 사용하고자 하는 사람은 누구나 원하는 대로 선택할 수 있습니다.
또 다른 흥미로운 요소는 시즌 포맷으로, 이터넘에서 사용되지만 다른 Realms World 게임에서도 사용할 수 있습니다. 이 시스템은 각 시즌이 고유한 규칙에 따라 운영되도록 설정되어 새로운 기능이나 게임 시스템을 지속적으로 반복할 수 있는 기반을 마련합니다.
마지막으로, Realms World 개발자들은 프로토콜에 "소프트 포크" 방식을 채택했습니다. 개발자는 변경 사항이나 완전히 새로운 메커니즘을 제안하여 Realms 게임의 대체 버전을 만들 수 있습니다. 그러면 플레이어는 이러한 포크를 자유롭게 채택하거나 거부할 수 있으며, 다양한 경험을 할 수 있는 엘리트적이고 창의적인 환경이 조성됩니다.
5. 개방형 경제
또 다른 영리한 실험으로 이어질 것으로 생각되는 것은 Realms World가 개방형 경제의 원칙을 수용하여 외부 통화를 멀티버스에 통합할 수 있도록 허용하는 방식입니다.
6. 스타크의 프랙탈 확장성
스타크넷은 좋은 성과를 거두었습니다. 최근 카트리지 팀이 실시한 게임 스트레스 테스트에서 네트워크는 초당 트랜잭션 수(TPS)가 850개가 넘는 L2 신기록을 세웠습니다.
그러나 Realms World는 스타크넷이 이보다 더 멀리 갈 수 있다는 사실에 행운이 따랐습니다. 기본 레이어 최적화 외에도 스타크넷은 프랙탈 확장성, 즉 트랜잭션을 여러 네트워크 조각으로 분할하여 필요할 때 스타크넷에 전적으로 의존할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
이 접근 방식은 Realms World 생태계가 발전하면서 성장을 촉진하는 데 특히 유용했습니다. 그러나 프랙탈 확장성을 통해 Realms World의 개별 게임도 독립적으로 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 이터넘은 실시간으로 상호작용하는 수천 명의 플레이어를 수용할 수 있으며, 다른 게임이나 모듈은 이터넘의 성능에 영향을 주지 않고 동시에 실행할 수 있습니다!