저자: 테리, 버네이컬 블록체인
프로그래밍을 할 줄 모르는 백수 청년 헤이든 아담스가 웹3에 합류하자마자 유니스왑을 출시한 것부터 수십 개의 인기 프로젝트를 혼자서 시작한 '디파이의 왕' 안드레 크로제(AC)에 이르기까지 암호화폐 세계에는 전설이 끊이지 않고 있습니다. ), 수십 개의 유명 프로젝트를 혼자서 시작하고 불을 붙인 '디파이의 제왕'에 이르기까지, 한 트랙이나 심지어 암호화폐 업계 전체를 뒤흔드는 기술 전문가들을 어렵지 않게 찾아볼 수 있습니다.
Blur의 창립자인 팩맨(중국명 티에쉰으로 더 잘 알려져 있습니다)은 의심할 여지 없이 작년에 가장 인기 있는 신예 중 한 명입니다.
하지만 헤이든 아담스나 AC와 달리 타이쉰은 1년이 조금 넘었지만 이미 NFT 거래 시장, NFT 대출, 이더리움 L2에 큰 영향을 미치고 심지어 혼란을 일으키며 웹3.0의 가장 강력한 메기로 자리 잡았습니다.
웹3에서 가장 강력한 메기. 01 타이쉰은 누구인가?
2022년 10월, NFT 마켓플레이스인 블러가 출시(패러다임이 주도한 1,100만 달러의 시드 펀딩으로)되었고, 룩스레어와 x2y2 같은 플랫폼은 이미 토큰 경제와 인센티브를 결합하여 토큰 발행이 더딘 오픈시에 대한 뱀파이어 공격을 시도했지만 성공하지 못했습니다. 룩스레어와 x2y2와 같은 플랫폼은 이미 토큰 이코노미 인센티브를 결합하여 OpenSea의 토큰 발행 지연을 노린 뱀파이어 공격을 시도했지만 성공하지 못했고 OpenSea의 지배적인 시장 지위를 바꾸지 못했습니다.
블러가 갑자기 등장하여 전체 NFT 거래 시장을 완전히 뒤엎고 이듬해 130억 달러 이상의 가치로 평가되던 OpenSea의 가치를 90%나 '토핑'하여 매각을 고려할 정도로 거의 직접적으로 이끌었습니다. 제로 거래 수수료율 (대조적으로 OpenSea는 5 %), 명시 적 에어 드랍, 로열티 무료 설정 세 가지 킬링 트릭, 커뮤니티 바이러스에서 초기 사용자 축적을 완료했습니다.
그 후 블러는 토큰 에어드랍의 기대치를 더욱 활용하여 사용자들이 적극적으로 "주문을 끊고 거래량을 늘리는 것"을 촉진하여 자체 거래 유동성과 거래 깊이가 계속 확장되고 전반적인 경험은 곧 오픈씨보다 더 커졌습니다.
2023년 초에 블러는 이미 다음과 같은 성과를 거두었습니다.
2023년 초, 블러는 이미 오픈시를 대체하여 새로운 시장 리더로 부상했으며, NFT 거래 시장의 '메기'로서 NFT 거래 시장 지형에 오랜만에 변화를 가져왔습니다.

2023년 2월 22일, 익명을 유지해 온 블러의 설립자 팩맨은 다음과 같은 트윗을 올렸습니다.
Blur의 설립자 팩맨은 다음과 같은 트윗을 올렸습니다.
Blur는 NFT 시장의 새로운 리더가 되었습니다.
고등학교와 대학을 두 번 중퇴하고 17세에 스타트업 인큐베이터인 Y Combinator에 입사한 후 MIT에서 수학과 컴퓨터 공학을 전공했으며, 억만장자 피터 틸이 설립한 틸 장학금을 받기도 했습니다.
연쇄 창업가인 블러는 그의 세 번째 스타트업이자 암호화폐 업계에서는 두 번째 창업입니다 - 첫 번째는 Namecheap에 매각된 Namebase라는 회사였습니다.
Blur는 그의 세 번째 스타트업이자 암호화폐 업계에서는 두 번째 창업입니다 - 첫 번째는 Namecheap에 매각된 Namebase라는 회사였습니다.
또 그는 블러를 시작할 때 실명제로 할 것인지 익명제로 할 것인지에 대해 고민했다며, 폴리체인 캐피탈의 아니쉬 아그니호트리와 이에 대해 논의했는데 아니쉬는 "익명성은 익명성을 위해 좋지만 그 반대의 경우는 좋지 않다"고 말했다고 전했습니다. 익명성은 공개 전에 사용할 수 있지만 그 반대는 안 된다"고 말했고, 익명성을 먼저 사용하기로 결정했습니다.
팩맨은 자신의 실명을 직접 밝히지 않았지만, 일부 내부자들은 소셜 미디어 연관성을 바탕으로 그의 실명을 티에쉰 로커레(이하 티에쉰)로 밝혀냈습니다.
02 NFT 및 L2 서킷의 최고 '월브레이커'
이 글의 앞부분에서 언급했듯이 Tieshun은 Uniswap 같은 다른 암호화폐 창업자들과 다르지 않습니다. 타이쉰이 유니스왑의 창립자들과 같은 다른 암호화폐 기업가들과 차별화되는 점 중 하나는 그가 여러 회로를 뒤흔들기 위해 많은 신제품을 출시해왔다는 점입니다.2022년 블러를 출시하여 NFT 시장을 뒤흔든 타이쉰은 여기서 멈추지 않았습니다. 2022년 블러를 출시한 후에도 티에쉰은 여기서 멈추지 않고 블렌드와 블래스트를 출시해 다른 서킷을 뒤흔들었습니다.
2023년 4월, 블러는 공식적으로 블렌드를 출시했으며, 이는 NFT 대출 시장에 샘물을 불러일으키고 특히 NFT 대출 및 유동성 공간에 새로운 변수를 가져왔습니다.
피투피 무기한 대출 프로토콜인 블렌드는 NFT를 포함한 모든 담보를 지원하지만 예측 머신에 의존하지 않고 결제 결제일이 없기 때문에 시장에서 결정한 이자율로 청산할 때까지 대출 포지션을 무기한 오픈 상태로 유지할 수 있습니다.
블렌드는 블러와 마찬가지로 2주 만에 50,000 ETH를 돌파하며 엄청난 모멘텀을 얻었고 빠르게 NFT 대출의 선두주자로 부상했습니다.
"블래스트"는 에어드롭의 기대에 부응하여 새로운 펀딩 전쟁을 성공적으로 이끌었으며, 생태계 프로젝트의 금 채굴은 커뮤니티의 주요 관심사가 되었습니다.
2023년 11월, 티에 순은 다시 한번 이더리움 L2 도메인에 집중하여 블래스트를 출시하고 동일한 오픈 카드 에어드롭을 사용하여 이더를 생성하는 데 앞장섰습니다. Blast는 여전히 오픈 카드 에어드랍 플레이 방식을 사용하고 있으며, 서약 관심, 에어드랍 기대, 세 가지 에이스 폭탄의 초대 시스템에 힘입어 5일 만에 TVL이 5억 달러를 돌파하며 단숨에 zkSync, 스타크넷, 리네아 등 L2 프로젝트의 스타를 뛰어넘었습니다.
이 시점에서는 아직 메인넷을 출시하지 않았고 사용자가 참여할 수 있는 디앱이 없었음에도 불구하고 TVL은 연이어 정수를 돌파하며 3개월여 만에 23억 달러에 달하는 자금을 유치하는 놀라운 성장률을 기록했습니다.
그리고 이달 초에는 에어드랍의 50%를 Blast 포인트(사용자)에게, 나머지 50%를 Blast 골드(디앱)에게 지급한다고 발표하면서 Blast 메인 사이트를 오픈했습니다.
전반적으로 아이언슌은 기존의 각 트랙에서 최고의 월브레이커입니다:
NFT 거래 트랙: 블러는 오픈씨를 뒤집고 새로운 주류 시장 중 하나가 되었습니다. NFT 주류 시장;
NFT 대출 트랙: 블렌드는 총 거래량에서 50억 달러를 돌파하여 선두를 차지하며 낚시배에 앉았습니다.
L2 트랙: 블래스트의 TVL은 L2Beat 통계에서 Arbitrum에 이어 두 번째로 25억 달러를 돌파했습니다. 이로써 블라스트는 Arbitrum(144억 달러)과 Optimism(81억 달러)에 이어 상위 3개 L2에 속하게 되었으며, starknet, zkSync 등과 같은 다른 L2보다 높은 순위입니다.
L2 track: 블라스트의 TVL이 25억 달러를 넘어섰습니다.
사진 제공: L2Beat
03 "웹3 핀둬둬" 플레이가 옳은가요, 그른가요?
어떤 면에서 티에쉰은 웹3 제품 전략의 성숙하고 독립적인 웹2 방식을 사용하여 여러 웹3 제품과 싸우고 있습니다.
원래의 블러에서 명시적인 에어드롭, 트래픽 사고, 모빌리티 생성 등, 그리고 나서 블렌드에서 오늘날의 블래스트까지.
위에서 언급한 그의 첫 번째 암호화폐 스타트업인 네임베이스부터 거슬러 올라가 보면 '리스트 경매 입찰', '에어드랍' 등의 운영 전략이 현재 블러와 블래스트에 적용되고 있는 것을 어렴풋이 볼 수 있습니다. 돌이켜보면 현재 블러와 블래스트에 적용되고 있는 '입찰 경매'와 '에어드랍' 전략이 어렴풋이 보이는데, 이는 티에순의 일관된 제품 콘셉트와 이전 벤처에서 얻은 경험이 없었다면 성공할 수 없었을 것이라는 것을 알 수 있는 대목입니다.
사실 제품과 마케팅에 대해 티에순은 인터뷰에서 블러의 성장 전략의 영감이 부분적으로 타오바오에서 비롯되었다고 밝혔지만, 개인적으로는 웹 기반 마케팅 캠페인인 블래스트의 '에어드랍 기대+소셜 분열' 플레이를 '웹3핀두오'로 요약하는 것이 더 적합할 것 같습니다.
친구 서클 '칼자르기'와 유사하게, 출시 후 블라스트의 소셜 미디어는 한때 초대 코드 관련 트윗으로 가득 찼으며, 파급 효과와 성장률 모두 매우 성공적이었습니다.
최근 커뮤니티에서 논란이 된 블라스트의 포인트 게임과 출금 방식(신규 유저에게 더 많은 배율을 적용하고, 파운드랜드를 연상시키는 14일 출금 기간 등)도 이 같은 맥락에서 이해할 수 있습니다. "신규 사용자가 더 많이 삭감"하고 "마지막 한 푼"이라는 논리가 적용되었습니다.
따라서 티에쉰의 강점은 웹2 인터넷 마케팅 성숙한 플레이를 통한 제품 마케팅 수준과 웹3 분야에서의 유연한 사용에 있을 수 있으므로 기존 웹3 제품이 일방향 크러시를 달성하기 위해 에어드랍을 통해 시장의 고통 지점을 포착하여 사용자 트래픽과 시장 유동성을 끌어 들이고 자체 우위를 계속 축적 할 것으로 예상됩니다. 이동성, 그리고 반전을 달성하기 위해 자체 장점을 계속 축적 할 것으로 예상됩니다.
04 요약
Blur의 성공이 시장의 문제점을 파악하고 플레이 방식을 혁신한 데서 비롯되었다면 Blast는 약간의 블랙 유머가 숨어 있습니다. -- 앱이 전혀 없는 신생 L2 업체로, 에어드랍에 대한 기대감으로만 과대 포장되어 불과 몇 달 만에 많은 것을 성취했습니다.
더 나은 효율성 때문에 L2를 선택하는 것이 앱일까요, 아니면 더 나은 애플리케이션을 만드는 것이 L2의 효율성일까요? Blast는 또한 커뮤니티에서 L2의 효율성과 큰 논의의 적용에 대해 논의하도록 영감을 주었으며, L2 일관된 성장 모델 이전에 어느 정도 전복되는 새로운 방법이며, 아마도 새로운 도로 적용 후 첫 번째 TVL을 여행하려고 시도 할 것입니다.
또 다른 관점에서 보면, 티에쉰은 정말 웹3 제품 및 마케팅의 리더인데, 다음에는 어떤 트랙을 '전복'할까요? 두고 봅시다.