저자: BREAD 출처: X, @0xBreadguy 번역: 굿오바, 골든파이낸스
L2에 대한 논쟁을 들어본 적이 있다면 ""기반"" 롤업에 대해 들어보셨을 것입니다. 이는 메인넷 이더리움과의 시너지 효과가 더 큰 것으로 간주되기 때문에 "낙관적" 및 "제로 지식(ZK)" 롤업과는 다릅니다. Place.
처음(어휘)부터 시작하여 "일반" 블록체인을 다루고 Based™️ 자체의 빌드로 마무리하겠습니다.
용어
먼저 몇 가지 용어와 주요 플레이어를 살펴봄으로써 구글 검색에 시간을 낭비하지 않도록 하겠습니다.
역할
Sequencer ( 시퀀서: 사용자 트랜잭션을 수집하고 최종적으로 L1에 일괄 제출하기 위해 L2 블록으로 패키징되는 순서를 결정하는 L2 팀에서 운영하는 단일 머신입니다.
블록 빌더. 빌더: 이러한 참여자는 메인넷 이더에서 시퀀서에 해당하는 조립 라인의 일부입니다. 이들은 사용자 트랜잭션(공개 또는 비공개)을 받고, 특정 시퀀싱 방법을 통해 수익을 극대화하며, 궁극적으로 블록에 공식적으로 포함될 수 있도록 검증자에게 전달합니다.
용어
기본 수수료( 기본 요금): 사용자가 특정 블록에 들어가기 위해 지불해야 하는 최소 금액이며, 요금은 혼잡도에 따라 결정됩니다. (예를 들어, 블록 10의 가스 사용률이 50%를 초과하면 블록 11의 최소 비용이 올라갑니다.) 이 비용은 이더와 일부 L2에서 소멸됩니다.
우선순위 수수료: 블록에서 우선순위를 차지하기 위해 기본 수수료 외에 추가로 지불하는 "소액의 수수료"입니다. (즉, 특정 블록에서 가장 먼저 실행되는 트랜잭션이 될 수 있습니다).
위 내용을 숙지했다면, 롤업이 왜 우리가 익숙한 것과 다른 방식을 기반으로 하는지 이해할 수 있을 것입니다.
이더리움 블록
이런 단계를 설정하기 위해, 이더 블록을 생성하는 방법부터 설명하겠습니다. 이더 블록을 만드는 방법과 용어집의 어떤 항목이 중요한지 알아보겠습니다. 비주얼:
이제 흐름에 대해 알아보겠습니다:
이더 사용자가 빌더에게 트랜잭션을 제출합니다
이 거래는 사용자의 최대 수수료를 나타내며, 통합된 기본 수수료(소멸됨)를 충당하고 나머지 수수료 증분은 우선 수수료/팁(빌더가 보유)
빌더는 이 블록을 검증자에게 넘기고, 검증자는 이를 제출합니다. 정식 체인에 포함되도록
사용자가 지불한 수수료의 100%는 (소멸을 통해) 이더 자산 또는 이더 블록 생성 공급망 참여자(여기서는 "빌더"라 함)에게 돌아갑니다.
전자의 메커니즘은 직접적인 공익 자금 조달에 대한 불가지론적인 대안으로 간주되며, 후자는 이더 블록 생성 과정의 주요 구성 요소에 대한 인센티브를 제공합니다. 두 가지 모두 (일반적으로) 네트워크 전체에 가치를 더하는 것으로 간주됩니다.
이제 전형적인 L2를 살펴보겠습니다.
전통적인 롤업 블록
옵티미즘의 경우, 이더와 동일한 상대적 구조를 유지하면서 빌더(경쟁하는 엔티티들의 집합)를 시퀀서(옵티미즘 팀이 운영하는 개별 머신)로 대체할 수 있습니다.
시각화:
다시 한번, 프로세스를 따라가면 매우 유사함을 알 수 있습니다:
옵티미즘 사용자는 OP 시퀀서에 트랜잭션을 제출합니다
이더와 마찬가지로 이러한 트랜잭션은 사용자의 최대 수수료를 명시하고 기본 수수료(OP 스택 체인은 이 수수료를 소멸하지만 모든 L2가 그렇게 하지는 않음[예: Arbitrum])를 충당하고 나머지 수수료 증가분을 (시퀀서를 운영하는 팀이 보유한) 우선 수수료/팁으로 사용합니다.
그런 다음 시퀀서는 트랜잭션을 시퀀싱하고, 다음 블록을 표준 체인에 제안하며, L2 상태/세계관을 메인넷 이더리움에 업데이트합니다
여기에서 중요한 점은 최종 사용자 관계와 수수료의 100%가 시퀀싱을 실행하는 엔티티(즉, L2 에코시스템에 머물러 있음)에 전달된다는 점에 유의하세요. 옵티미즘, 베이스, 아비트럼, 블라스트 등 해당 업체가 해당 수수료로 무엇을 하느냐는 전적으로 해당 업체에게 달려 있습니다.
- 어떤 사람들은 베이스를 소각하고 우선순위(베이스)를 챙길 것이고, 어떤 사람들은 두 가지 모두를 제너레이션에게 제공할 것입니다. - 어떤 이들은 토큰 보유자에게 둘 다 제공할 것입니다(Arbitrum). - 또 다른 이들은 체인 개발자들에게 일부 자금을 돌려줄 것입니다(Blast).
그렇다면 L2가 이 모든 수수료를 가져간다면 이더는 어떻게 이득을 볼 수 있을까요? 이 두 블록 생성 프로세스가 어떻게 결합되는지 이야기해 보겠습니다. ......
전통적 롤업 + 이더 블록
평소처럼 시각화 먼저:
<>< p style="text-align:가운데">
보시다시피, 두 개의 개별 블록 구축 과정을 한 줄로 묶기 위해 많은 것이 추가되지는 않았습니다.
이 줄은 L2 시리얼라이저가 주기적으로 메인 이더넷에 데이터를 게시하여 L2가 L2 사용자에게 일부 보안(예: 필수 포함)을 제공할 수 있도록 하는 것을 나타냅니다.
주: 이더는 특정 L2 게시 트랜잭션의 타이밍을 지정할 수 없으므로, 게시 속도와 효율성은 전적으로 제출자의 손에 달려 있습니다.
요약하자면, 가장 큰 단일 비용(메인넷에 게시)을 임의적으로 통제하면서 생태계 내에서 발생하는 모든 비용을 포착할 수 있는 기존 L2에게 상당히 유리한 방식입니다.
검토
우리는 미스터리를 풀기 위한 토대를 마련했습니다. 차별화 기반 요소를 더 자세히 살펴보기 위해 가장 중요한 기존 개념을 검토해 보겠습니다.
이더 블록은 서로 관련이 없는 경쟁 당사자에 의해 구성됩니다
기존 롤업 블록은 롤업 팀이 운영하는 시퀀서에 의해 구축됩니다
모든 블록 구축 과정은 해당 생태계에서 수수료의 100%를 차지하며, Ether. Place/L2는 임의의 L2 릴리스 케이던스를 통해 연결
기반 롤업 + 이더 블록
기반 롤업 + 이더 블록
Ether Block
그래프만 기반으로 하는 그래프로 시작할 필요가 없는 이유는 Based의 구성이 비교적 단순하기 때문입니다(따라서 우아합니다).
"왜 그냥 Ether을 시퀀서로 사용하지 않나요?"라는 질문을 던졌습니다. 그래서 그들은 Ether 블록 빌더 섹션의 빌더를 활용하여 그렇게 했습니다.
시각화
질문할 수 있습니다. 어떻게 작동하나요? 프로세스 자체는 기존 롤업과 크게 다르지 않지만 사용자 경험은 다소 미묘합니다.
흐름
사용자는 자신이 선택한 이더리움 및 L2 기반의 이더리움 및 L2 기반 L1 빌드 블록의 빌더.
사용자는 최대 비용을 지정합니다
L2는 기본 비용(L2 혼잡도에 따라 결정)을 캡처하고 주문을 담당하는 L1 빌더에게 선호하는 비용/팁을 전달합니다.
이 모델에서 이더는 자체 생태계 수수료의 100%뿐만 아니라 결제 릴리스 비용에 더해 L2 팁의 일부도 캡처합니다.
대가로, 기반 L2는 다음을 상속합니다:
이더 활동(즉, 이더가 블록을 처리하는 동안에는 블록을 처리하는 한 L2 기반 블록체인은 계속 실행되는 반면, 기존 롤업의 단일 시퀀서가 실패하면 전체 체인의 실행이 중지될 수 있음),
L1 상태와 원자적으로 결합하는 기능(예: L2의 교환은 L1 유동성을 통해 이루어질 수 있습니다. 상호 작용).
하지만 이더와 너무 긴밀하게 얽혀 있기 때문에 이더 기반 팀은 수익성(우선 수수료)을 일부 희생하고 이더 메커니즘과 관련된 역풍(예: 12초 블록 시간)을 감수해야 한다는 단점도 있습니다.
사전 확인과 같은 메커니즘을 통해 이러한 문제를 완화할 수 있지만, 여전히 고려해야 합니다.
회고 및 예측
따라서 기반 롤업은 모든 L1의 문제를 해결합니다. L2 경제 관계 문제와 이더넷의 미래?
실제로 많은 팀이 비즈니스 수익에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 Based를 선택할지는 의문입니다. 다행히도 일부 장점(L1 원자 구성 가능성)이 빌더들에게 매력적이기 때문에 최소한 실험이 진행되는 것을 볼 수 있습니다.
또한 타이코 귀네스와 스파이어가 "차세대 기반"이라고 명명한 흥미로운 연구가 진행 중인데, 이는 L1 앱이 자체적인 기본 앱 체인을 실행하고 우선권을 확보하며 L1 계약으로 구성성을 유지하는 것의 중요성을 강조하는 것입니다. L1 컨트랙트와의 컴포저빌리티 유지. 매우 주의 깊게 지켜보겠습니다.
저는 이더 롤업 생태계가 처음부터 이를 기반으로 했다면 지금보다 더 나은 내러티브적 위치를 차지할 수 있었을 것이라고 생각하지만, 알 수 없는 일입니다.