저자: Little People 출처: X,@MetaHunter168 span>
최근에는 연일 상승률 1위를 달리고 있는 NOT에 휩쓸렸습니다. 프로젝트 자체는 TG 로봇 클릭 게임 일 뿐이며 프로젝트 백서조차도 표준 "흰색 피부"의 9 페이지에 불과한 약간 기능적으로 보입니다. 그러나 이것은 더 많은 사람들이 TON 퍼블릭 체인 생태 기회에 관심을 기울이기 시작한 것에 영향을 미치지 않습니다.
왜 TON 퍼블릭 체인 생태계가 폭발적으로 성장할 것이라고 생각하나요? 몇 가지 결론부터 말씀드리자면
1. 더 많은 프로젝트 당사자들이 TON 퍼블릭 체인 생태계에 참여하여 건설을 할 것입니다
실제 돈으로 보상: TON 재단은 양질의 프로젝트의 시작을 대대적으로 지원하기 위해 인센티브 프로그램에 1억 5천만 달러를 투입합니다.
실제 금전적 보상: TON 재단은 양질의 스타트업 프로젝트를 지원하기 위한 인센티브 프로그램에 1억 5천만 달러를 배정했습니다.
완벽한 인프라: 13억 명의 사용자를 보유한 텔레그램의 소셜 상품, 내장된 네이티브 지갑과 DEX 거래 시장을 기반으로, TG 커뮤니티에서 직접 폐쇄 루프 암호화폐 생태계를 완성할 수 있습니다. 퍼블릭 체인의 효율적인 샤딩 기술, 유연한 스마트 컨트랙트 플랫폼, 강력한 크로스 체인 상호 운용성, 풍부한 개발 도구 및 애플리케이션 생태계가 결합되어 있습니다.
자연스러운 사용자 트래픽 풀: 낫코인의 서클이 깨지면서, 프로젝트 당사자들은 텔레그램의 거대한 사용자 기반을 더 중요시하게 될 것입니다. 다른 소셜 플랫폼과 비교했을 때, 텔레그램 사용자들은 더 활동적이며, 암호화폐 충성도가 높은 사용자들이 많습니다.
2. VC 기관의 투자 의향: 기존의 고평가 프로젝트에 비해, TON 퍼블릭 체인 생태 프로젝트는 체인의 허울뿐인 번영이 아닌 실제 활성 유저와 현금 흐름 수입을 가지고 있으며, 이는 단순히 네가 나를 속이거나 내가 너를 속이는 문제가 아닙니다. VC는 프로젝트의 잠재력뿐만 아니라 시장의 수용성과 사용자 기반도 중요하게 생각합니다.
3, 거래소는 코인을 더 많이 발행할 의향이 있다: 왜 4대 메이저가 동시에 코인을 발행하지 않을까요? 코인앤과 오우이 오픈 후 가격 역전이 크게 일어나지 않은 이유는 무엇일까요? 분명히 사용자를 잡기 위해서입니다!!!! 코인을 상장하는 거래소의 입장에서 생각해 보면, 그들이 가장 선호하는 프로젝트는 무엇일까요? 자금이 많이 지원되나요? 팀의 배경이 탄탄한가? 이 모든 요소는 트래픽 앞에서 그렇게 섹시하지 않습니다. 거래소가 프로젝트를 시작하기 위한 가장 기본적인 출발점은 트래픽입니다. 고품질 프로젝트의 TON 생태계에는 웹3.0 암호화폐 사용자뿐만 아니라 수많은 웹2.0 귀중한 트래픽도 존재합니다. 양질의 프로젝트는 어느 거래소를 앞세워도 서둘러 코인을 발행할 것입니다.
그런 다음 업계의 현황을 돌아보면 다음과 같습니다.
1. 퍼블릭 체인 데이터의 허위 번영: 일부 퍼블릭 체인의 실제 사용자는 트위터에서 일부 V의 팬 데이터와 일치하지 않을 수 있습니다(브러싱 파우더 제외). 이는 현재 퍼블릭 체인 생태계의 가장 큰 문제점입니다. 한때 호화로운 자본과 낙관적인 프로젝트 팀의 황금 열쇠를 가진 2계층 퍼블릭 체인의 스타였던 STRK를 예로 들면, 코인 발행이 끝난 후 체인의 일일 활동은 수천 건으로 급감했습니다. 코인 발행 후 일련의 서약 활동을 시작한 후 STRK의 생태 프로젝트가 아니라면 일일 활동 데이터 체인이 비참할 가능성이 높습니다.
2, 낮은 유통량, 높은 FDV 부추 디스크 보급 : 높은 FDV는 시장 열을 창출하기 쉬울뿐만 아니라 실제 위험을 충당 할 가능성이 더 높습니다. 특히 신규 프로젝트의 유통량이 적은 경우, 개인 투자자들은 종종 잠금 해제 제도로 인한 희석 위험을 무시합니다. 마찬가지로, 시장에 유입된 자금이 FDV가 높은 프로젝트에 의해 너무 심하게 빨려 들어가 전체 시장이 마치 친구들끼리 PVP를 하는 것처럼 보입니다. 프로젝트 측이 디스크를 당기든 안 당기든 더 이상 중요하지 않습니다. 개인 투자자들은 오랫동안 높은 FDV 프로젝트에 무감각해졌습니다.
브레이크아웃은 어디에서 일어날까요? A: 돌파구가 될 트래픽은 어디일까요? 우리는 가장 기본적인 진실의 논리를 은폐하기 위해 높은 기술 용어를 사용하지 않습니다. 웹3이든 웹2이든 트래픽이 왕이라는 것은 변하지 않는 진리입니다.
데이터가 모든 것을 말해줍니다:
1, 텔레그램 소셜 킬러: TG는 월간 활성 사용자 8억 명, 등록 사용자 13억 명 이상, 매일 백만 명 이상의 신규 사용자가 등록하고 있습니다. 이 데이터는 트위터의 1.4배, 위챗의 61%, 페이스북의 86%에 해당합니다. 그리고 TON 퍼블릭 체인과 텔레그램은 떼려야 뗄 수 없는 전략적 관계를 가지고 있습니다.
2. 온체인 활성 데이터: 톤스탯 데이터 웹사이트에 따르면, TON 퍼블릭 체인의 일일 거래 수는 최대 600만 건 이상, 일일 온체인 활성화 지갑은 최대 17만 개, 월간 활성 지갑은 400만 개 이상입니다. 이러한 종류의 데이터는 거의 항상 더 많은 실제 사용자 데이터이며, 다른 많은 온체인 프로토콜의 거짓 번영을 죽입니다.
3. 급증하는 TVL 데이터: 보도 시점을 기준으로 TON의 총 온체인 락업 가치(TVL)는 3억 7천만 달러가 넘습니다. 월간 증가율은 85%입니다. 퍼블릭 체인 순위는 곧 상위 20위 안에 들 것입니다.TON 퍼블릭 체인 생태계 세분화 트랙 인벤토리: TON 퍼블릭 체인 생태계에는 서약 카테고리 13개, 지갑 카테고리 43개, 크로스 체인 브리지 8개, 툴 및 봇 카테고리 114개, NFT 카테고리 98개, 소셜 카테고리 21개, 게임 카테고리 53개, DEX 카테고리 16개, 게임 카테고리 97개, 개발자 도구 10개, 전자상거래 카테고리 10개 프로젝트가 있습니다. 12, 런치패드 10 이 세그먼트를 자세히 살펴보면 TON 퍼블릭 체인은 이미 비교적 풍부한 생태적 기반을 갖추고 있음을 알 수 있습니다.
대표 프로젝트 요약표가 있는 톤 에코세분화 트랙)
개인적으로는 이 트랙에서 가장 잘 될 것 같은 프로젝트는 게임파이
라고 생각해요. 왼쪽;">1, 개발 비용이 저렴합니다: TON 퍼블릭 체인 생태 게임 트랙을 자세히 살펴보면 거의 모든 게임이 주로 소규모 게임이라는 것을 알 수 있습니다. 이 기업가 모델은 비용이 저렴하고 자산이 적으며 복제하기 쉽습니다. 긴 주기와 막대한 투자 비용이 드는 3A 수준의 크립토 게임에 비해 프로젝트 당사자들은 이러한 가벼운 느낌을 선호할 것입니다.
2, 텔레그램 소셜 킬러 앱의 지원: 암호화폐 분야에서 텔레그램의 독보적인 장점은 프라이버시와 오픈 API로 개발자들이 다양한 로봇과 어플리케이션을 개발할 수 있다는 것입니다. 이러한 개방성 덕분에, 텔레그램은 암호화폐 게임 프로젝트 홍보와 사용자 상호작용을 위한 이상적인 플랫폼입니다. 그리고, 텔레그램은 이미 엄청난 트래픽 풀을 보유하고 있습니다. 그 사용자 시장 점유율의 1~5%만을 차지하는 암호화폐 미니 게임 프로젝트는 매우 인상적인 데이터와 관심을 가지고 있습니다.
3, 사용자 핵분열 속도: 프로젝트 측에서는 텔레그램 트래픽 풀을 통해 좋은 게임 메커니즘을 설계하고, 게임 플레이와 결합하여 핵분열을 할 수 있습니다. 맹목적으로 모방하고 복제하지 마세요, 게임플레이는 혁신적이고 참신합니다. 에어 드랍 운영 효과를 잘 수행하면 0-1 프로젝트 성장과 후기 성장 플라이휠이 빠른 핵분열과 깨진 원이 될 수 있습니다.
4, 텔레그램 미니 앱은 자연스럽게 게임 제품과 결합할 수 있습니다: 이것은 일종의 작은 프로그램의 텔레그램 애플리케이션에 내장된 것으로, 위챗 작은 프로그램과 유사할 수 있습니다. 풍부한 확장 기능은 데이터 저장, 대화형 게임 및 거래 결제를 원활하게 지원할 수 있으며, GameFi 프로젝트는 이러한 기능을 활용하여 NFT 시장, 토큰 거래, 게임 미션 등과 같은 다양한 게임 플레이 및 경제 모델을 제공할 수 있습니다. 게임은 또한 NFT 시장, 토큰 거래 및 게임 미션과 같은 다양한 게임 플레이 및 경제 모델을 제공하는 데 사용될 수 있습니다. 이러한 일련의 프로세스를 통해 사용자는 추가 애플리케이션을 다운로드하고 설치할 필요가 없습니다. 현재 트랜잭션 속도와 네트워크 안정성 지연 현상으로 인해 사용자 경험이 좋지 않습니다. 또한 규제 압력이 있고 탈중앙화 정도가 비판을 받고 있습니다.
생각과 결론: 프로젝트 측이든, VC 기관이든, 거래소든, 개인 투자자이든 흐름을 잡는 것이 가장 중요합니다. 미래의 기회가 있는 곳에 트래픽이 있습니다. 웹2.0이든 웹3.0이든, 흐름을 지배하는 것이 미래를 지배하는 것입니다. TON 퍼블릭 체인의 이야기는 시작에 불과할 수 있습니다.