저자: @Web3Mario
요약: 지난주 가장 핫한 화두는 단연 ZKsync의 공개 에어드랍 검증 사건으로, 원래 저는 TON의 디앱 개발에 대해 배우고 글을 쓰던 중이었습니다. TON 디앱 개발에 대해 공부하고 글을 쓰고 있었는데, 이번 논란이 된 사건과 그로 인해 촉발된 광범위한 커뮤니티 토론을 보면서 느낀 점이 있어서 글을 써서 여러분과 공유하고자 합니다. 전반적으로 ZKSync의 에어드랍 프로그램은 개발자, 핵심 기여자 및 ZKSync의 네이티브 데젠 고래에게 보상을 제공하는 데 더 중점을 둔 속성 증명 기반 배포 방식을 사용하여 네이티브 데젠 고래는 웃고 저크오프 스튜디오는 비명을 지르는 상황을 연출하고 있습니다.
커뮤니티 토론: 상호작용이냐 펀딩이냐
오랜 시간 동안 웹3.0 업계는 에어드랍을 통해 유저를 유치하는 콜드스타트 프로젝트의 패러다임이 정착된 것처럼 보였습니다. 콜드스타트의 패러다임은 레이어2 트랙에서 더욱 두드러집니다. 개발자와 사용자들이 잠재적인 에어드랍을 예상할 수 있도록 유도하여 개발자들이 적극적으로 디앱을 구축하고 유지하도록 자극하는 한편, 사용자들이 개발 초기에 목표 레이어2에 자금을 연결하고 목표 레이어2 위에서 운영되는 디앱에 적극적으로 참여하도록 유도하여 생태계를 활성화하는 역할을 하는 것이 일반화된 레이어2 서킷에서는 특히 더 그렇습니다.
이 때문에 과거에는 일반적으로 ZKSync의 에어드랍이 직접적인 경쟁사인 Arbitrum과 Optimism을 상대로 진행될 것으로 예상했으며, 이는 물론 업계 영향력, VC 배경, 자금 조달 규모 등을 고려할 때 논리적인 결론이지만 결과는 상당히 달랐습니다. 그러나 결과는 매우 달랐고, 과거 경험을 살려 ZKSync에 참여한 많은 사용자들이 기대했던 만큼의 보상을 받지 못하면서 커뮤니티에서 광범위한 논쟁이 벌어지고 있습니다.
이 논쟁의 원인을 살펴보고 향후에 대한 시사점을 살펴보기 위해 이전의 Arbitrum과 Optimism 에어드랍 규칙을 되돌아보는 것은 당연한 일입니다. 먼저 2023년 3월로 거슬러 올라가는 아리비트럼의 에어드랍 활동을 되돌아보겠습니다. 아리비트럼은 총 공급량의 11.62%를 아리비트럼 사용자에게 할당하고, 1.13%를 아리비트럼 생태계에서 운영되는 DAO에 할당하고 있습니다. 에어드랍 캠페인의 설정은 2023년 2월 6일의 스냅샷 데이터를 기반으로 하며, 사용자별 규칙은 다음과 같습니다:
아비트룸으로 크로스체인: 사용자는 Arbitrum One 또는 Arbitrum Nova로 자금을 이체해야 합니다. One 또는 Arbitrum Nova.
다른 기간의 거래: 사용자는 2개월, 6개월 또는 9개월에 걸쳐 거래했습니다.
거래 및 상호작용 빈도: 사용자가 4, 10, 25 또는 100회 이상 거래했거나 해당 횟수의 스마트 컨트랙트와 상호작용했습니다.
거래 가치: 사용자가 진행한 거래의 총 가치가 $10,000, $50,000 또는 $250,000를 초과합니다.
유동성 제공: 사용자가 $10,000, $50,000 또는 $250,000 이상의 유동성을 예치한 경우
아비트룸 노바 활동: 사용자가 아비트룸 노바에서 3, 5 또는 10회 이상 거래했습니다.
각 규칙에는 15점으로 제한되는 특정 포인트 계산이 있으며, 이는 사용자가 수집할 수 있는 Arb의 수를 결정하는 데 사용되며 선형 관계로 근사화할 수 있지만 3점부터 시작하여 10,200 Arb로 제한됩니다. DAO의 경우, 보상은 사용자가 수집할 수 있는 Arb의 수에 직접 기반하며, 보상도 사용자가 수집한 Arb를 기준으로 결정됩니다. DAO에 대한 보상은 활동 평가 방식에 따라 직접 결정되며, 그 결과 137개의 DAO가 에어드랍을 받았으며, 트레저와 GMX가 각각 800만 Arb로 가장 많은 보상을 받았으며, 이는 현재 상황을 고려할 때 많은 금액입니다.
옵티미즘의 경우 아비트럼과 달리 여러 차례에 걸쳐 에어드랍이 진행되어 총 공급량의 19%를 분배했으며, 가장 빠른 에어드랍은 2022년 6월로 거슬러 올라가 26만 개의 주소에 5%의 보상이 분배되었습니다. 현재까지 총 26만 개의 주소가 분배되었으며, 각 라운드별 규칙은 다음과 같습니다.
1라운드: 거래 횟수에 따라 일반 사용자와 활성 사용자로 분류하여 거래가 1회인 주소와 1회 이상인 주소를 일반 사용자와 활성 사용자 두 그룹으로 나눴습니다. 첫 번째는 거래 횟수에 따라 일반 사용자와 활성 사용자로 나뉘며, 거래가 1건인 주소와 4건 이상인 주소, 그리고 이더리움 DAO 참여자, 이더리움 다중 서명 지갑 사용자, 깃코인 기부자, 크로스체인 브리지 사용자가 해당합니다. 각 상태는 고정된 가치의 보상에 해당하며, 마지막 세 가지 보상은 중첩할 수 있습니다.
2라운드: 총 거래 가스 수수료가 $6.1 이상이거나 위임된 거버넌스에서 2,000개 이상의 코인을 보유한 사용자는 11,742,277 $OP;
를 분할할 수 있습니다.
3라운드: 위임 거버넌스에 참여하는 코인이 18,000개 이상인 사용자에게 19,411,313 $OP가 분배되었습니다.
4라운드: 10,343,757 $OP가 NFT 생성자에게 분배되었습니다.
4라운드: 10,343,757 $OP가 NFT 생성자에게 배포되었습니다.
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위에서 살펴본 바와 같이, 상호작용 횟수가 캠페인을 설정하는 데 중요한 요소이며, 상호작용 횟수가 많을수록 사용자에게 더 많은 보상이 지급된다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 그러나 이 암묵적인 규칙은 ZK싱크에서 버려진 것으로 보입니다. ZK싱크의 에어드랍 설계에서 ZK싱크 사용자의 자격 및 분배는 4단계로 나누어 선택 및 계산되며, 구체적인 규칙은 대략 다음과 같습니다:
적격성 심사: ZKsync Era와 ZKsync Lite에서 거래된 모든 주소가 적격성 기준에 따라 확인됩니다. 최소 30일 동안 활성 상태여야 하는 비토큰 컨트랙트와 10회 이상의 상호작용이 있거나, ZKsync Era에서 최소 5회 이상 거래를 전송하는 등 7가지 기준을 통해 적격 사용자를 선별할 수 있습니다.
할당: 위의 기준을 충족하는 주소에 대한 구체적인 보상 개수 계산은 ZKsync Era로 전송한 금액과 해당 암호화폐 자산이 지갑에 남아 있는 시간을 기준으로 시간 가중 평균을 계산하는 가치 척도 공식에 따라 확정됩니다. 이는 주소당 할당량을 조정하는 데 사용되며, 디앱 프로토콜에 참여하는 자금은 2배의 보너스를 받게 되므로, 많은 금액을 ZKSync에 송금하여 장기간 보관하고 DEX에 유동성을 제공하는 등 일부 위험한 상품에 참여하는 데 적극적으로 사용할 경우 더 많은 보상을 받게 됩니다.
승수: 특정 기준을 충족하는 주소는 할당에 대한 승수를 받을 수 있습니다. 이러한 기준은 일반적으로 일부 고위험 ZKSync 네이티브 토렌트 또는 NFT를 보유하고 있습니다.
사이빌 탐지: 결국 ZKSync는 대부분의 봇을 걸러내기 위해 마녀 공격 탐지도 수행하며 탐지 기준은 두 가지 방식으로 이루어집니다. 주소 생성 후 첫 번째 이더리움 소스, 그리고 해당 EOA 주소와 CEX 입금 주소의 상호 작용입니다. 이는 실제로 CEX KYC 기능을 활용합니다.
특정 규칙을 보면 보상 계산에 위도로서의 상호작용 수가 포함되지 않고 단일 계좌의 자금 금액과 위험 자산 할당 의지에 더 중점을 둔다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 따라서 결과가 발표되었을 때 과거에 ZKSync와 많이 상호 작용했던 많은 저크 또는 스튜디오가 충격을 받았으며 이것이 전체 논란의 원인이었습니다. 그 이유는 에어드랍 가능성이 있는 주소의 수를 늘리기 위해 이 사용자 그룹은 일반적으로 수백 또는 수천 개에 달하는 주소 그룹에 가능한 한 큰 돈을 분산하고 적은 돈을 사용하여 특정 프로토콜에 참여하며, 인센티브가 될 수 있는 행동을 예상하여 자동화된 스크립트 또는 수동으로 상호 작용을 스와이프하고 잠재적 수익을 높이기 위한 작업을 자주 수행하기 때문입니다. ZKSync의 에어드랍 설정은 이러한 전략을 무효화하며, 상호작용이 빈번한 많은 주소는 보상보다 훨씬 더 많은 수수료를 지불하기 때문에 자연스럽게 해당 인구 집단에서 분노를 불러일으키게 됩니다.
그리고 X에서 에어드랍 사냥꾼 KOL을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 이들은 프로젝트에서 에어드랍을 쉽게 받을 수 있는 방법에 대한 콘텐츠를 게시하며 광범위한 팬층과 강력한 호소력을 가지고 있기 때문에 소셜 미디어를 사용하여 ZKSync 관계자에게 이를 변경하도록 압력을 가하고 있습니다. 상황. 그러나 공식적인 태도도 매우 강경한 것으로 보이며, 압력에도 불구하고 규칙을 바꾸지 않아 현재 상황까지 이어진 것으로 보입니다. 이 논란은 잠재적으로 악의적인 행동에 대한 비난으로 이어졌고, 많은 공개 토론의 초점이 되고 있습니다.
결과를 보면 양측의 요구가 모두 이해가 되는 것 같고, 옳고 그름은 어떤 각도에서 논의를 해야 알 수 있겠지만, 한 가지 생각해 볼 것이 있다고 생각하는데요, 즉 현재까지 웹3 프로젝트의 핵심 가치인 사용자의 콜드스타트 단계가 결국 누구에게, 혹은 어떤 사용자에게 동기를 부여해야 하는 콜드스타트 단계인가에 대한 것입니다. 또는 콜드 스타트 단계에서 동기를 부여해야 하는 사용자는 어떤 사용자인가.
인터랙션이 많은 마녀사냥과 속성 증명 독점
얼리버드 참여자에 대한 에어드롭 기반 인센티브는 웹3 프로젝트의 효과적인 콜드 론칭 도구로 입증되었습니다. 좋은 에어드랍 설정은 프로젝트가 초기 단계에서 시드 사용자를 효율적으로 유치하는 동시에 프로토콜의 주요 행동 사용을 자극하여 사용자 세뇌를 완료하고 제품 고착성을 높일 수 있도록 도와줍니다. 이것이 오랫동안 대부분의 웹 3.0 프로젝트가 에어드랍 설정에서 상호작용 행동을 장려하는 데 초점을 맞춘 근본적인 이유입니다. 그러나 이는 보상 획득의 문턱이 낮아져 마녀사냥으로 이어지기 쉽다는 단점이 있습니다. 상호작용 행동이 자동화되고 일괄 처리되기 쉽기 때문에 많은 전문 팀이 대량으로 운영할 수 있는 공간을 제공합니다. 많은 로봇 계정이 유입되면 계약이 단기간의 거짓 번영으로 보일 수 있지만 이러한 "사용자"는 일반적으로 물과 풀에 살고 있으며 프로젝트의 미래 발전에 추진력을 제공하지 못하며 대부분 보상을 받은 후 자본 회전율을 높이기 위해 현금화할 것입니다. 인센티브는 대부분 회전율과 수익을 높이기 위해 현금화되어 프로젝트에 진정으로 가치 있는 사람들을 위한 인센티브가 희석되기 때문에 그만한 가치가 없습니다.
이러한 메커니즘이 초기에 효과적인 이유는 당연히 당시에는 유사한 프로 팀이 많지 않았고 대부분의 사용자가이 인센티브 메커니즘에 대한 생각에 관성이 형성되지 않았으며 상호 작용이 여전히 비교적 순수하고 실제 사용자에게 속해있어 인센티브가 더 효율적으로 할당 될 수 있다는 사실 때문입니다. 사용자, 그로 인한 부의 효과는 프로젝트 측이 위의 혜택을 달성하는 데 도움이되지만 수익 창출 효과의 영향으로이 접근 방식이 더 이상 실제 사용자를 유치하는 데 효과적이지 않다는 것이 분명합니다. 제 경험에 따르면 상호작용이 주요 인센티브인 에어드랍의 효과는 기본적으로 Arbitrum 에어드랍에서 정점을 찍었습니다.
이런 이유로 ZKSync는 상호작용을 자산의 상대적 규모를 중심으로 가치 있는 사용자를 식별하는 기준으로 삼는 방식에서 벗어나고자 했습니다. 하지만 이러한 속성 증명 접근 방식에 문제가 없는 것은 아닙니다. 마녀사냥의 위험을 식별하고 제거하는 데는 더 효과적이지만, 독점으로 인한 부의 불균등 분배라는 새로운 문제가 있습니다.
웹3 프로젝트의 핵심 가치 중 하나는 분산된 자율성의 상향식 모델이라는 것을 잘 알고 있습니다. 즉, 풀뿌리(소액의 자금을 가진 실제 사용자)의 지지가 프로젝트를 성장시키는 원동력입니다. 또한 풀뿌리 사용자들이 있어야 거대 고래 사용자들이 유입되어 보다 지속 가능한 발전 패턴을 형성할 수 있습니다. 결국 대부분의 시나리오에서 자본 우위는 여전히 유효하며, 풀뿌리 사용자가 충분히 많아야 거대 고래 사용자들도 충분히 큰 수입을 올릴 수 있습니다. 그러면 재산 증명 분배 시스템은 콜드 스타트의 시작으로 이어질 것이며, 거대 고래 사용자 수입의 초기 새 사용자가 더 분명해졌으며 풀뿌리 사용자에게 효과적인 인센티브를 형성하기 어렵고 자연스럽게 응집력있는 커뮤니티를 형성 할 수 없습니다.
결국 웹3.0 프로젝트의 경우 콜드런치 메커니즘을 설계할 때 제품의 사용자 프로필의 가치를 신중하게 고려하고, 마녀사냥 공격을 피하면서 위의 가치 사용자에게 효과적으로 인센티브를 줄 수 있는 현재 환경에 기반한 메커니즘을 설계하는 것이 가장 중요합니다. 따라서 콜드 스타트 메커니즘을 직접 설계하는 방법은 매우 중요한 주제이며, 토론을 위해 내 X에 메시지를 남겨주시기 바랍니다. 몇 가지 흥미로운 시나리오를 함께 브레인스토밍해 보세요.