Neal Stephenson, tác giả đã đặt ra thuật ngữ “Metaverse” cách đây 30 năm đang khởi động một dự án chuỗi khối tập trung vào Metaverse có tên là LAMINA1.
Ông cũng đã sửa đổi tầm nhìn của mình choMetaverse nêu kinh nghiệm có khả năng hướng nhiều hơn đến màn hình 2D phẳng hơn làthực tế ảo hoặc công nghệ thực tế tăng cường chẳng hạn như tai nghe và ống kính, như trong mô hình do Meta và Microsoft đưa ra.
Stephenson là một tác giả tiểu thuyết suy đoán nổi tiếng, người đã khám phá khái niệm về một thế giới thực tế ảo được gọi là Metaverse trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Snow Crash của ông vào năm 1992. Ngoài việc viết lách, người đàn ông 62 tuổi này còn là nhà tương lai học chính cho thực tế tăng cường ( AR) được gọi là Magic từ năm 2014 đến 2020.
Theo ngày 8 tháng 6thông báo từ nhà đầu tư tiền điện tử OG và cựu chủ tịch Quỹ Bitcoin Peter Vessenes, Stephenson và ông đã đồng sáng lập một chuỗi khối lớp 1 mới có tên làLAMINA1 mà họ hy vọng sẽ đóng vai trò là “lớp cơ sở cho Metaverse Mở”.
“Một nơi để xây dựng một cái gì đó gần với tầm nhìn của Neal hơn một chút - một nơi dành đặc quyền cho những người sáng tạo, kỹ thuật và nghệ thuật, một nơi cung cấp hỗ trợ, công nghệ điện toán không gian và một cộng đồng để hỗ trợ những người đang xây dựng Metaverse,” Vessenes viết và nói thêm rằng mạng sẽ “có thể” là carbon âm.
Các chi tiết cụ thể về dự án còn ít ở giai đoạn này, tuy nhiên, người đồng sáng lập Ethereum, Joseph Lubin, đã đánh dấu một cái tên đáng chú ý trong danh sách các nhà đầu tư ban đầu của dự án.
Nhận xét về vai trò của những người đồng sáng lập tại LAMINA1, Vessenes cho biết:
“Neal mang đến tầm nhìn, trí tuệ, kinh nghiệm và một số mục tiêu cốt lõi của anh ấy: giúp các nghệ sĩ và những người tạo giá trị khác được trả công xứng đáng cho công việc của họ, giúp ích cho môi trường […] và thấy một Metaverse Mở thực sự được xây dựng thay vì nhìn vào tầm nhìn của Metaverse được đồng chọn bởi các công ty độc quyền.
Vessenes lưu ý rằng anh ấy sẽ tập trung vào việc đưa blockchain ra khỏi mặt đất một cách nhanh chóng khi anh ấy làm việc để có được “sự quản lý cần thiết, công nghệ, nhà điều hành nút, đối tác sở hữu trí tuệ, nghệ sĩ, đối tác kinh doanh cũng như các quỹ để vận hành.”
Cuốn tiểu thuyết năm 1992 của Stephenson mô tả Metaverse như một môi trường đô thị ảo được truy cập thông qua mạng cáp quang toàn cầu và tai nghe VR. Cuốn sách có các chủ đề về bất bình đẳng xã hội, kiểm soát tập trung và quảng cáo liên tục trong khi khái niệm về bất động sản ảo cũng xuất hiện trong cuốn sách.
Stephenson đã chia sẻ một số suy nghĩvề Metaverse trên Twitter vào đầu ngày hôm nay, vì anh ấy dự đoán rằng phần lớn Metaverse sẽ được tạo ra cho màn hình chứ không phải tai nghe VR.
Stephenson lưu ý rằng khi ông viết về nó lần đầu tiên cách đây ba thập kỷ, ông đã không lường trước được các trò chơi điện tử chất lượng cao sẽ ra mắt người tiêu dùng trên quy mô lớn trong tương lai.
“Nhờ trò chơi, hàng tỷ người hiện đang thoải mái điều hướng môi trường 3D trên màn hình 2D phẳng. Các giao diện người dùng mà họ đã thành thạo (ví dụ: WASD + chuột) không phải là thứ mà hầu hết các nhà văn khoa học viễn tưởng đã dự đoán. Nhưng đó là cách hoạt động của sự phụ thuộc vào đường dẫn trong công nghệ.”
Tác giả tiếp tục nói thêm rằng quá trình phát triển trò chơi hiện đại vẫn hướng đến màn hình cho cả nhà phát triển và người tiêu dùng, và nếu có bất kỳ điều gì xảy ra, một cách tiếp cận kết hợp cho Metaverse bao gồm cả màn hình 2D và công nghệ AR/VR sẽ được sử dụng, ngược lại đến hoàn toàn VR.
“Chúng tôi điều hướng và tương tác trôi chảy với môi trường 3D cực kỳ phong phú bằng cách sử dụng bàn phím được thiết kế cho máy đánh chữ cơ học. Đó là steampunk được thực hiện. Ông nói: Một Metaverse bỏ lại những người dùng đó và các nhà phát triển xây dựng những trải nghiệm đó sẽ đi sai hướng.
Có liên quan:Mã thông báo Metaverse tăng 400% hàng năm bất chấp cuộc tắm máu altcoin