Neal Stephenson, nhà văn đã đặt ra thuật ngữ “Metaverse” cách đây 30 năm, đang khởi động một dự án chuỗi khối lấy Metaverse làm trung tâm có tên là LAMINA1.
Anh ấy cũng đã thay đổi ý định về Metaverse, nói rằng trải nghiệm này có thể sẽ hướng nhiều hơn đến màn hình 2D phẳng hơn là thực tế ảo hoặc thực tế tăng cường, như tai nghe và ống kính do Meta và Microsoft đề xuất.
Stephenson là một tác giả khoa học viễn tưởng nổi tiếng, người đã khám phá khái niệm về một thế giới thực tế ảo được gọi là "Metaverse" trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Avalanche" năm 1992 của ông. Ngoài việc viết lách, người đàn ông 62 tuổi này còn là nhà tương lai học chính tại công ty thực tế tăng cường Magic từ năm 2014 đến năm 2020.
Theo thông báo ngày 8 tháng 6 của nhà đầu tư tiền điện tử kỳ cựu và cựu chủ tịch Quỹ Bitcoin Peter Vessenes, Stephenson và ông đã đồng tạo ra một chuỗi khối lớp 1 mới có tên LAMINA1, mà họ hy vọng sẽ đóng vai trò là "Lớp cơ sở của Metaverse mở".
“Một nơi để xây dựng thứ gì đó gần với tầm nhìn của Neal hơn — một nơi để dành đặc quyền cho những người sáng tạo nghệ thuật và công nghệ, một nơi để hỗ trợ, công nghệ điện toán không gian và một cộng đồng để hỗ trợ những người xây dựng Metaverse,” Vessenes viết cho Dow, đồng thời cho biết thêm rằng mạng "có thể " là carbon âm tính.
Không có nhiều chi tiết cụ thể về dự án ở giai đoạn này, nhưng người đồng sáng lập ethereum Joseph Lubin là một cái tên đáng chú ý trong danh sách các nhà đầu tư ban đầu của dự án.
Nhận xét về vai trò của người đồng sáng lập tại LAMINA1, Vessenes cho biết:
"Neil mang đến tầm nhìn, trí tuệ, kinh nghiệm và một số mục tiêu cốt lõi của anh ấy: giúp các nghệ sĩ và những người tạo ra giá trị khác được trả công xứng đáng cho công việc của họ, giúp bảo vệ môi trường... và xây dựng một Metaverse thực sự cởi mở, trong khi đó không phải là về nhìn thấy tầm nhìn về metaverse bị độc quyền chiếm đoạt.
Vessenes lưu ý rằng anh ấy sẽ tập trung vào việc nhanh chóng đưa blockchain ra khỏi mặt đất, khi anh ấy nỗ lực để có được “sự quản lý cần thiết, công nghệ, nhà điều hành nút, đối tác sở hữu trí tuệ, nghệ sĩ, đối tác kinh doanh và tài trợ để thiết lập và vận hành.”
Cuốn tiểu thuyết năm 1992 của Stephenson đã mô tả Metaverse như một môi trường đô thị ảo có thể truy cập thông qua mạng cáp quang toàn cầu và tai nghe VR. Các chủ đề như bất bình đẳng xã hội, kiểm soát tập trung và quảng cáo liên tục được mô tả trong cuốn sách, đồng thời khái niệm về bất động sản ảo cũng xuất hiện trong cuốn sách.
Đầu ngày hôm nay, Stephenson đã chia sẻ một số suy nghĩ về Metaverse trên Twitter, dự đoán rằng hầu hết Metaverse sẽ được tạo cho màn hình thay vì tai nghe VR.
Stephenson lưu ý rằng khi ông viết tác phẩm này lần đầu tiên cách đây 30 năm, ông đã không lường trước được tương lai của trò chơi điện tử chất lượng cao sẽ đến với người tiêu dùng trên quy mô lớn.
"Nhờ trò chơi, hàng tỷ người giờ đây có thể thoải mái điều hướng môi trường 3D trên màn hình 2D phẳng. Giao diện người dùng mà họ tùy ý sử dụng (như WASD+chuột) không phải là thứ mà hầu hết các tác giả khoa học viễn tưởng dự đoán. Nhưng đó là cách thế giới công nghệ phụ thuộc vào con đường ."Phương thức hoạt động."
Người viết tiếp tục nói thêm rằng việc phát triển trò chơi hiện đại vẫn xoay quanh màn hình cho cả nhà phát triển và người tiêu dùng, và nếu có, chúng tôi sẽ sử dụng cách tiếp cận lai để phát triển Metaverse, bao phủ màn hình 2D và công nghệ AR/VR chứ không phải VR thuần túy.
"Chúng tôi điều hướng và tương tác trôi chảy với môi trường 3D cực kỳ phong phú bằng cách sử dụng bàn phím được thiết kế cho máy đánh chữ cơ học. Đây là thứ mà steampunk trông giống như được đưa vào cuộc sống. Nếu metaverse bỏ lại phía sau những người dùng này và các nhà phát triển đã tạo ra những trải nghiệm này, thì đó sẽ là một khởi đầu sai lầm. "