Tổng hợp bởi: Coinlive
Tác giả:Blockbeats
Trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, nền tảng và kênh phân phối là vô cùng quan trọng. Ngay cả những trò chơi được phát triển bởi các studio độc lập nhỏ cũng có thể dễ dàng thu hút và hiển thị trên các nền tảng như Steam nếu chúng được các nhà xuất bản lớn ưa chuộng.
Nhưng còn trong thế giới của trò chơi Web3 và blockchain thì sao? Chúng tôi đã chứng kiến nhiều nỗ lực xây dựng các nền tảng chơi game Web3, nhưng cho đến nay, chúng vẫn thiếu chất lượng và khả năng hiển thị của các nền tảng chơi game truyền thống. Và trong ngắn hạn, khó có thể kỳ vọng chúng sẽ phát triển nhanh chóng.
Vì các nền tảng gốc chưa hoàn thiện, nên các trò chơi blockchain hiện tại có phải chỉ dựa vào quảng cáo thông qua các nền tảng toàn diện như Twitter và YouTube không? Câu trả lời là không, bởi vì cánh cửa của các nền tảng chơi game truyền thống không hoàn toàn đóng lại.
Lệnh cấm chuỗi khối của Steam
Vào ngày 15 tháng 10 năm 2021, nền tảng phân phối trò chơi điện tử lớn nhất thế giới, Steam, đã mở rộng các quy tắc niêm yết của mình, tuyên bố rõ ràng rằng các ứng dụng được xây dựng trên các chuỗi khối cho phép trao đổi tiền điện tử hoặc NFT sẽ không được phép xuất bản Trên hơi nước.
Cùng với các quy định mới, Steam cũng đã bắt đầu đàn áp các trò chơi blockchain hiện có. Trò chơi blockchain đầu tiên bị Steam xóa là Age of Rust, một trò chơi sử dụng NFT và Bitcoin làm phần thưởng trong trò chơi. Nhà phát triển của Age of Rust đã tuyên bố trên Twitter rằng họ đã liên lạc với các quan chức của Steam, họ đã viện dẫn lý do xóa là các vật phẩm của trò chơi có giá trị trong thế giới thực, điều mà Steam không cho phép trên nền tảng của nó.
Tuy nhiên, trên thị trường Steam, có một số lượng lớn vật phẩm trong trò chơi được định giá trực tiếp và giao dịch bằng tiền pháp định. Để mua những vật phẩm này, người chơi cần nạp tiền vào tài khoản Steam của họ, nhưng không thể rút bất kỳ khoản tiền nào từ tài khoản của họ về tài khoản ngân hàng của họ. Những vật phẩm trong trò chơi này có được tính là có giá trị trong thế giới thực không?
Nhiều tháng sau, trong một cuộc phỏng vấn, Gabe Newell, đồng sáng lập Steam và được biết đến với cái tên "GabeN" cho người chơi, giải thích lý do Steam chọn cấm NFT và tiền điện tử.
"Blockchain là một công nghệ tuyệt vời, nhưng việc sử dụng nó hiện tại còn thô sơ và 50% giao dịch tiền điện tử là gian lận, điều này rất tệ. Ngoài ra, sự biến động của tiền điện tử có nghĩa là mọi người không biết họ đang trả bao nhiêu, bởi vì hầu hết tiền lương của mọi người không được tính bằng tiền điện tử. Hôm nay bạn trả 99 xu cho thứ này, và ngày mai con số đó có thể là 498 đô la, điều này có thể khiến bạn bực bội. Tôi không nghĩ thanh toán bằng tiền điện tử là một mô hình tốt ngay bây giờ."
Mặc dù Steam là một nền tảng khổng lồ giống như một tảng băng trôi lấp đầy cả đại dương, nhưng nó không phải là nền tảng chơi game PC duy nhất.
Nắm lấy Web3: Trò chơi sử thi
Trong khi Steam đã trục xuất blockchain, thì đối thủ lớn nhất của nó, Epic Games, đã tìm thấy cơ hội.
Epic Games Store được ra mắt vào năm 2018 để cạnh tranh với Steam, công ty gần như độc quyền trên thị trường game PC. Để thu hút các nhà phát triển và nhà sản xuất bán trò chơi trên nền tảng của mình, Epic đã giảm tỷ lệ hoa hồng bán trò chơi xuống 12% và giảm thêm 5% cho các trò chơi được phát triển bằng Unreal Engine. Tỷ lệ hoa hồng của Steam là gì? Đó là 30%. Epic hy vọng sẽ giành được quyền xuất bản độc quyền các trò chơi bằng cách mua chúng.
Để giành thị phần từ Steam, động thái điên rồ nhất của Epic là trả trực tiếp cho các nhà phát triển trò chơi hàng chục triệu đô la và sau đó tặng miễn phí những trò chơi này cho người chơi với tốc độ một trò chơi mỗi tuần và thậm chí còn tăng tần suất trong suốt thời gian đó. ngày lễ. Khi Steam trực tiếp loại bỏ một trò chơi vượt quá thể loại và chỉ chứa một loại yếu tố, Epic đã hành động.
Cùng ngày Steam công bố lệnh cấm Web3, Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, đã lên Twitter để hoan nghênh các trò chơi sử dụng công nghệ chuỗi khối, miễn là chúng tuân thủ các luật liên quan, điều khoản nền tảng và được xếp hạng theo độ tuổi. Ông cũng đặc biệt nhấn mạnh rằng Epic Games hoan nghênh sự đổi mới trong lĩnh vực công nghệ và tài chính.
Tuy nhiên, chỉ vài ngày trước, Tim Sweeney đã nói, "Chúng tôi sẽ không động đến NFT vì toàn bộ lĩnh vực này hiện đang vướng vào nhiều trò lừa đảo tinh vi, nền tảng công nghệ phi tập trung thú vị và lừa đảo." Trò chơi sử thi là gì' xem trên các trò chơi blockchain và NFT?
Đường ray hay Xiềng xích?
Mặc dù Giám đốc điều hành bày tỏ sự hoan nghênh đối với công nghệ chuỗi khối, nhưng ở một mức độ cụ thể hơn, Epic Games đã đưa ra nhiều hạn chế đối với các trò chơi chuỗi khối. Các yêu cầu sau phải được đáp ứng khi các sản phẩm sử dụng công nghệ chuỗi khối được phát hành trên Epic Games Store:
Epic Games Store không cho phép các sản phẩm blockchain cung cấp hàng hóa và dịch vụ phải trả tiền. Các sản phẩm sử dụng công nghệ chuỗi khối không thể sử dụng cơ chế thanh toán trên Cửa hàng Epic Games cho bất kỳ hàng hóa và dịch vụ nào, bao gồm hàng hóa và dịch vụ trò chơi cơ bản cũng như các giao dịch không liên quan đến chuỗi khối.
Liên kết đến các cửa hàng blockchain, NFT hoặc tiền điện tử không được phép trên trang Cửa hàng Epic Games.
Các sản phẩm sử dụng công nghệ chuỗi khối không thể được cung cấp cho người dùng ở Trung Quốc và Hàn Quốc (các sản phẩm chuỗi khối được đưa vào danh sách đen ở những khu vực này).
Sản phẩm có thể không hỗ trợ cờ bạc. Sản phẩm không thể hỗ trợ đánh bạc bằng tiền truyền thống hoặc tiền kỹ thuật số có thể đổi trực tiếp thành tiền truyền thống (nghĩa là tiền điện tử, tiền kỹ thuật số hoặc tài sản kỹ thuật số khác không thể đổi thành tiền truyền thống hoặc tiền điện tử khác).
Cửa hàng Epic Games có quyền xóa các sản phẩm sử dụng công nghệ chuỗi khối khỏi cửa hàng bất kỳ lúc nào dựa trên hành động của thị trường (chẳng hạn như phản hồi các vấn đề có thể ảnh hưởng tiêu cực đến người chơi).
Ngoài ra, các điều kiện sau đây phải được đáp ứng:
"Điều khoản bổ sung chuỗi khối" (cũng như thỏa thuận phát hành) phải được ký kết.
Phải được xếp hạng trong tất cả các khu vực phát hành.
Phải tuân thủ tất cả các luật và quy định về công nghệ chuỗi khối có liên quan trong khu vực phát hành sản phẩm.
Nên hiểu và chấp nhận 100% trách nhiệm thanh toán, hỗ trợ khách hàng, phát hiện gian lận và hoàn tiền liên quan đến sản phẩm.
Tất cả các điều khoản, điều kiện, rủi ro và các thông tin liên quan khác liên quan đến việc sử dụng công nghệ chuỗi khối trong sản phẩm phải được công bố rõ ràng.
Hơn nữa, Epic cũng có các yêu cầu đối với trang chi tiết mặt tiền cửa hàng của các trò chơi blockchain. Khi liệt kê một trò chơi blockchain, thông tin bổ sung cần được cung cấp:
Nhãn sản phẩm chuỗi khối/NFT. Khi liệt kê một trò chơi, cài đặt NFT và chuỗi khối phải được chọn là "Có" trong phần chi tiết chung. Sau khi kiểm tra, nhãn blockchain/NFT sẽ được hiển thị trên trang sản phẩm.
Ăn cua của trò chơi blockchain
Mặc dù các quy định và yêu cầu bổ sung có vẻ rườm rà, nhưng chúng không nhất thiết là không thể chấp nhận được đối với nhiều trò chơi blockchain.
Vào ngày 6 tháng 6 năm 2022, nền tảng trò chơi chuỗi khối Gala Games đã thông báo rằng họ sẽ ra mắt trò chơi Web3 Battle Royale Grit trên Epic Games Store, nhưng ngày phát hành vẫn chưa được xác định. Khi tôi nhìn thấy tin tức này, tôi đã mong chờ trò chơi blockchain chính thống đầu tiên trên nền tảng trò chơi sẽ như thế nào, nhưng tôi không ngờ rằng ngay cả ngày hôm nay, ngày phát hành của Grit vẫn chưa được biết.
Vào ngày 16 tháng 9 năm 2022, Blankos Block Party đã trở thành trò chơi blockchain đầu tiên cập bến Epic Games Store.
Blankos Block Party là một trò chơi nhiều người chơi trong thế giới mở với phong cách tương tự như Fall Guys. Người chơi có thể tự do thiết kế và xây dựng các cấp độ của riêng mình, đồng thời thu thập và trao đổi các hình đại diện trong trò chơi có tên là Blankos, là NFT. Blankos Block Party sử dụng chuỗi khối riêng của nhà phát triển Mythical Games.
Mythical Games, nhà phát triển của Blankos Block Party, được định giá khoảng 1,2 tỷ đô la và đã huy động được gần 300 triệu đô la tài trợ từ nhiều tổ chức nổi tiếng như a16z, Binance, Galaxy Digital và WestCap. 300 triệu đô la có ý nghĩa gì trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống? Kỷ lục về trò chơi đắt nhất từng được phát triển thuộc về Cyberpunk 2077, chỉ có giá 174 triệu USD.
Tuy nhiên, dù được đầu tư kinh phí khủng nhưng thành tích của Mythical Games và Blankos Block Party vẫn chưa được như ý muốn. Việc giao dịch các hình đại diện của NFT diễn ra rất chậm chạp và bản thân trò chơi cũng không tạo ra nhiều cuộc thảo luận.
Chainmonsters, ban đầu được lên kế hoạch ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2023, là nỗ lực mới nhất của các trò chơi blockchain để thâm nhập vào các nền tảng trò chơi truyền thống. Chainmonsters là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi tương tự như Pokémon, nơi người chơi có thể chiến đấu bằng cách sử dụng thú cưng có tên là Chainmons, đồng thời thu thập và giao dịch chúng dưới dạng NFT, với các dịch vụ chuỗi khối dựa trên ImmutableX.
Tuy nhiên, vào ngày 6 tháng 3, Chainmonsters, dự kiến ra mắt đồng thời trên Epic Games Store, iOS App Store và Google Play, chỉ được ra mắt thành công trên Google Play do vấn đề phê duyệt trên hai nền tảng còn lại mặc dù không có vấn đề gì với bản thân trò chơi.
Phần kết luận:
Steam đã loại bỏ các trò chơi blockchain và Epic Games' động lực dường như là tấn công Steam hơn là các trò chơi blockchain. Tuy nhiên, bất chấp nhiều hạn chế và rắc rối, sự tồn tại của Epic không hoàn toàn đóng lại cánh cửa cho các trò chơi blockchain trên các nền tảng trò chơi truyền thống.
Có lẽ sẽ mất nhiều thời gian hơn để tìm ra cách trò chơi blockchain có thể cùng tồn tại với các nền tảng như Epic Games và sử dụng đầy đủ tài nguyên của chúng. Sự phát triển của trò chơi blockchain đòi hỏi sự tham gia của nhiều người chơi hơn và rộng hơn, cho dù đó là để thu hút nhiều người dùng hơn vào chính trò chơi hay để áp dụng hàng loạt Web3. Chúng tôi hy vọng sẽ thấy nhiều trò chơi blockchain hơn xuất hiện trên các nền tảng trò chơi truyền thống trong tương lai.