Hành vi sai trái tình dục ảo dưới mọi hình thức có thể là quấy rối, hành hung, lạm dụng, v.v., không phải là điều mới xuất hiện gần đây; nó là một cái gì đó cực kỳ quan tâm trong thời gian dài nhất. Tuy nhiên, có luật nào quy định ngay cả nạn nhân của những tội ác này không? Thật dễ dàng để tỏ ra thờ ơ với nó và gạt bỏ nó đi vì nó hầu như xảy ra và bạn vẫn ổn về thể chất, như nhiều người phản đối nghĩ. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, những hành vi phạm tội ảo ghê tởm này ngày càng trở nên tồi tệ hơn. Tại sao? Với thực tế ảo (VR) hiện phổ biến hơn trong siêu dữ liệu, người dùng hiện được tiếp xúc nhiều hơn bao giờ hết.
Theo một nhà tâm lý học mạng và đồng sáng lập của Trung tâm y tế thực tế ảo ở California. Điều đó có nghĩa là nếu ai đó bị tấn công tình dục ảo, chấn thương đó cũng có thể trở thành hiện thực.
Vào cuối năm 2021, khi Meta mở quyền truy cập vào nền tảng truyền thông xã hội VR của mình, Horizon Worlds, nơi có tới 20 hình đại diện có thể cùng nhau khám phá, đi chơi và xây dựng trong không gian ảo, một người thử nghiệm bản beta đã báo cáo rằng cô ấy đã sờ soạng bởi một người lạ trên Horizon Worlds. Bài đăng trên Facebook của cô ấy đề cập rằng có những người khác ở đó ủng hộ hành vi khiến cô ấy cảm thấy bị cô lập ở Plaza (không gian tụ tập của môi trường ảo).
Horizon Worlds là nỗ lực đầu tiên của Meta trong việc phát hành thứ gì đó giống với tầm nhìn của Mark Zuckerberg về metaverse
Trở lại năm 2016, một game thủ đã viết một bức thư ngỏ trên Medium mô tả việc bị sờ soạng trong Quivr, một trò chơi mà người chơi được trang bị cung tên, bắn thây ma và ác quỷ ─ trong khi chờ đợi đợt tấn công tiếp theo, thủ phạm đang đứng bên cạnh cô, mò mẫm cô ấy, và tiếp tục làm như vậy sau khi cô ấy bảo anh ta dừng lại và bắt đầu bỏ chạy (trong trò chơi). Sau đó, một bài đánh giá về các sự kiện xung quanh trải nghiệm của cô ấy đã được xuất bản trên tạp chí của Hiệp hội nghiên cứu trò chơi kỹ thuật số, trong đó nhiều phản hồi trực tuyến đã bác bỏ trải nghiệm của cô ấy và đôi khi còn mang tính lạm dụng và coi thường phụ nữ. Người đọc không thể thông cảm vì tính chất ảo và bối cảnh 'vui tươi' của nó.
Theo một phó giáo sư tại Đại học bang Ohio, người đạt được ý nghĩa xã hội của thực tế ảo
Nhiều người có thể lập luận rằng bất cứ điều gì diễn ra hoàn toàn là ảo nhưng một số trò chơi nhất định mang khía cạnh cảm giác đối với chúng. Một nhà nghiên cứu có trụ sở tại Vương quốc Anh từ tổ chức phi lợi nhuận SumOfUs đã báo cáo rằng họ cũng bị tấn công tình dục và bằng lời nói khi chơi Meta's Horizon Worlds VR. Khi hình đại diện của cô ấy được chạm vào trong trò chơi, bộ điều khiển cầm tay của cô ấy sẽ rung lên, một tính năng chơi trò chơi nhằm nâng cao trải nghiệm người dùng. Cô ấy không phải là người đầu tiên bị quấy rối trực tuyến nghiêm trọng như vậy và cô ấy sẽ không phải là người cuối cùng.
Khi nó xảy ra với bạn trong metaverse, nó vẫn chưa kết thúc khi tai nghe tắt. Giống như nếu nó xảy ra với bạn trong đời thực, nó sẽ không kết thúc khi thủ phạm đã biến mất. Sự cố tự khắc sâu vào trí nhớ của bạn và bạn phải tiếp tục xử lý nó, dù muốn hay không. Nó cũng ảnh hưởng đến mọi người theo những cách khác nhau, về mặt tâm lý, thể chất, xã hội, v.v. ─ một số người có thể phát triển lo lắng, hoảng loạn, trầm cảm, v.v.
Tính ẩn danh trên Internet và sự thiếu kiểm duyệt đã thúc đẩy nền văn hóa độc hại này, dẫn đến lịch sử quấy rối kéo dài trong metaverse.
Một trong nhiều phản hồi của người dùng về Horizon Venues
Theo Carrie Goldberg của công ty luật về quyền của nạn nhân C.A. Goldberg chuyên về lạm dụng trực tuyến, lãnh thổ này chưa có tiền lệ và không có luật để bảo vệ người dùng, chống lại tấn công tình dục kỹ thuật số hoặc ảo một cách rõ ràng và cụ thể. Cô ấy nói thêm rằng hệ thống tư pháp hình sự hiện tại không có luật cụ thể nào về hình đại diện.
Hành vi sai trái tình dục không phải là phân biệt đối xử, dù là tuổi tác hay giới tính ─ Nhà báo Hugo Rifkind đã báo cáo vào tháng 12 năm ngoái rằng anh ấy đã bị quấy rối tình dục trong chuyến thăm thứ hai tới Horizon Worlds. Anh ấy đã viết trên tờ The Times rằng anh ấy đang trên đường đến một buổi hòa nhạc ảo của Billie Eilish với bạn của mình thì hình đại diện của một “anh chàng đầu trọc trông khá đáng sợ” chạy đến và bắt đầu sờ soạng họ.
Ngoài ra, vào đầu tuần này, có thông tin cho rằng một người đàn ông Hàn Quốc ở độ tuổi 30 gần đây đã bị kết án 4 năm tù vì đã xúi giục các nạn nhân vị thành niên trên metaverse quay phim và gửi hình ảnh thi thể của họ từ tháng 12 năm ngoái đến tháng 3 năm nay. Anh ta đã sử dụng một hình đại diện để khai man tuổi của mình và tặng quà để dụ các nạn nhân của mình tham gia. Bộ Khoa học và CNTT-TT (MSIT) của Hàn Quốc đã công bố vào tháng trước bản dự thảo đầu tiên về các nguyên tắc đạo đức cốt lõi, là nền tảng để phát triển và tham gia vào metaverse ─ the three các giá trị cho những người tham gia metaverse là bản sắc riêng nguyên vẹn, sự tận hưởng an toàn và sự thịnh vượng bền vững. Trong thông cáo báo chí, Bộ tuyên bố rằng có những lo ngại gia tăng xung quanh sự tương tác trên nền tảng ảo. Ngoài ra, trong những năm gần đây, đã có một số trường hợp trẻ vị thành niên bị quấy rối hoặc lạm dụng tình dục trên metaverse.
Giám đốc điều hành của IWF cho biết như trên liên quan đến lạm dụng tự tạo là “hoàn toàn có thể ngăn chặn được”
Internet Watch Foundation (IWF) đã thấy gần 20 nghìn báo cáo về nội dung lạm dụng tình dục trẻ em tự tạo trong sáu tháng đầu năm nay. Tỷ lệ trẻ em từ 7 đến 10 tuổi bị thao túng để ghi lại hành vi lạm dụng bản thân đã tăng 2/3 trong vòng 6 tháng qua. IWF tiếp tục đưa ra cảnh báo trong báo cáo thường niên năm nay rằng trẻ em từ 3 đến 6 tuổi đang trở thành nạn nhân của hành vi lạm dụng tự tạo.
Khuôn khổ của luật pháp và đạo đức hiện hành đối với hành vi sai trái tình dục trong metaverse vẫn còn khá mơ hồ. Có luật để bảo vệ nạn nhân nếu nó xảy ra ngoại tuyến nhưng còn trực tuyến thì sao? Thủ phạm khai thác nền tảng ảo có thể phải chịu trách nhiệm như thế nào?
Đạo luật Bảo vệ khỏi Quấy rối (POHA) của Singapore được ban hành vào năm 2014 để bảo vệ mọi người khỏi trở thành mục tiêu của hành vi quấy rối hoặc theo dõi, dù là trên─ hay ngoại tuyến.
Các nạn nhân bị quấy rối ở Singapore có quyền lựa chọn kiện kẻ quấy rối họ để đòi bồi thường. Tuy nhiên, sự mơ hồ về mặt pháp lý có thể nảy sinh khi các tội phạm tình dục như hành hung hoặc cưỡng hiếp được cho là đã xảy ra ở một phương tiện phi vật chất. Ngoài ra, điều gì sẽ xảy ra nếu thủ phạm ở một khu vực tài phán khác hoặc không thể xác định vị trí hoặc nhận dạng họ?
“Tác động tâm lý của hành vi quấy rối phi thể xác, giống như hành vi quấy rối thể chất, có thể ngắn hạn hoặc dài hạn… Trong trường hợp bạo lực tình dục do công nghệ hỗ trợ (TFSV), nạn nhân có thể cảm thấy lo lắng và thiếu kiểm soát, đặc biệt là nếu cô ấy phải quay lại không gian ảo tương tự trong tương lai,” Giám đốc Truyền thông tại AWARE Singapore Kelly Leow cho biết về những quan niệm sai lầm phổ biến rằng quấy rối ảo là “không nghiêm trọng” và ít ảnh hưởng đến nạn nhân-những người sống sót. Cô ấy nói thêm rằng do quan niệm sai lầm này, những người sống sót sau nạn nhân thường gặp phải những phản ứng xua đuổi và đổ lỗi cho nạn nhân.
Một trung tâm, được gọi là SheCares@SCWO, được đặt tại trụ sở của Hội đồng Tổ chức Phụ nữ Singapore (SCWO) ở Phố Waterloo, sẽ giúp đỡ các cô gái và phụ nữ phải đối mặt với sự quấy rối và tấn công trực tuyến bằng cách cung cấp đường dây trợ giúp và các dịch vụ tư vấn và pháp lý. Sự hỗ trợ sẽ có sẵn vào cuối năm nay. Tính đến thời điểm thông báo cách đây vài ngày, khoảng 1 triệu đô la đã được huy động cho các hoạt động của trung tâm.
Cô ấy nói rằng một nghiên cứu toàn cầu về 30 quốc gia được công bố vào tháng 3 bởi cơ quan nghiên cứu thị trường lpsos, cùng với Viện Lãnh đạo Phụ nữ Toàn cầu, đã phát hiện ra rằng 16% Gen Z ─ thường là những người sinh từ năm 1997 đến 2012 ─ ở Singapore cảm thấy rằng việc gửi các nội dung khiêu dâm hình ảnh, ngay cả khi không được yêu cầu, được chấp nhận. Chỉ 9% thế hệ thiên niên kỷ (sinh từ 1981 đến 1996) và 10% thế hệ X (sinh từ 1965 đến 1980) cảm thấy như vậy.
Vào cuối ngày, vấn đề không thực sự là metaverse mà là những người sử dụng nó. Cũng có những lúc các công ty phát triển thế giới ảo không tạo ra được một hệ sinh thái an toàn để bảo vệ người dùng khỏi những hành vi không đúng đắn và không phù hợp mà họ đang tiếp xúc trong không gian ảo. Ngoài những khả năng vô tận mà công nghệ mang lại, nó cũng là tác nhân chính tạo điều kiện cho những hành vi sai trái thô tục và lộ liễu như vậy. Khi ranh giới giữa thực tế và không gian ảo ngày càng trở nên mờ nhạt, luật cần thiết điều chỉnh nó vẫn chưa hoàn toàn bắt kịp. Sẽ dễ dàng và có lẽ còn ít rắc rối hơn nếu chúng ta loại bỏ những hành vi này, nhưng làm như vậy sẽ gây ra những hậu quả tồi tệ hơn vì nó khuyến khích thủ phạm bạo hành hơn và gửi một thông điệp rằng chúng có thể làm bất cứ điều gì chúng muốn do không bị hậu quả.