Danh sách token ngành GameFi phổ biến
Vào ngày 3 tháng 6, lĩnh vực GameFi đã thay đổi và năm mã tăng giá hàng đầu trên Binance đều là các token liên quan đến GameFi.
JinseFinanceNguồn: CoinMarketCap × Footprint Analytics
Bài viết này được ủy quyền chính thức bởi CoinMarketCap × Footprint Analytics cho Cointelegraph Chinese
Giới thiệu
Thế giới mã hóa đã trải qua những thăng trầm trong mười năm qua và GameFi, với tư cách là một phân khúc mới, chỉ mới bắt đầu lọt vào tầm nhìn của mọi người vào cuối năm 2020. Do đó, nửa đầu năm 2022 là chu kỳ thị trường giá xuống đầu tiên mà ngành GameFi trải qua.
Được hỗ trợ bởi dữ liệu, báo cáo này phân tích hiệu suất của các dự án khác nhau trong ngành GameFi về hành vi của người dùng, giao dịch trực tuyến, tài chính và biến động giá tiền tệ. Ngoài ra, báo cáo này cũng tìm hiểu một số thách thức mà ngành phải đối mặt.
Nhấn vào đây để tải báo cáo đầy đủ .
nguồn cấp ý kiến
Một loạt sự kiện trong không gian GameFi vào năm 2022 đã làm nổi bật mâu thuẫn cơ bản giữa hai lĩnh vực chơi game và tài chính. Cụ thể: mọi người chơi trò chơi để giải trí và tham gia vào các hoạt động tài chính để kiếm tiền. Dữ liệu cho thấy các dự án GameFi dựa trên lợi nhuận cường điệu và mô hình kinh tế Chơi để kiếm tiền không bền vững có suy thoái nghiêm trọng hơn trong thị trường giá xuống.
Báo cáo này đi sâu vào hệ sinh thái trò chơi trong mỗi chuỗi. Chúng tôi cũng đã xem xét kỹ hơn các mã thông báo GameFi hàng đầu và hiệu suất thị trường của chúng trong chu kỳ thị trường giá xuống vào nửa đầu năm 2022 và nhận thấy rằng hầu hết các dự án đều có sự sụt giảm mạnh về giá tiền tệ và số lượng người dùng.
Vẫn còn những vấn đề lớn: làm thế nào để mọi người chơi và kiếm tiền trong trò chơi thay vì làm việc chăm chỉ và nhận phần thưởng trong dự án? Các nhà phát triển nên thiết kế dự án như thế nào? Dự án GameFi bền vững như thế nào?
So với các đường đua khác, GameFi và Metaverse đã thu hút một số lượng lớn các tổ chức đầu tư. Từ quan điểm dữ liệu, các nhà đầu tư rất lạc quan về đường đua GameFi, nhưng cho đến nay, không có đường đua nào được xây dựng hoàn chỉnh cho GameFi và trở thành lựa chọn hàng đầu cho các nhà phát triển dự án GameFi.
Ở cuối báo cáo, chúng tôi đề xuất các chuỗi công khai GameFi có khả năng thành công cao nhất và liệt kê một số trò chơi đáng chú ý trong nửa cuối năm 2022.
Mục lục
CoinMarketCap Research là bộ phận nghiên cứu mới của CoinMarketCap. CoinMarketCap Research chuyên sử dụng phân tích dữ liệu để mang lại những hiểu biết độc đáo về thị trường cho thế giới tiền điện tử. Chúng tôi sẵn sàng hợp tác với các đối tác đầu ngành để tạo ra một nền tảng để mọi người học hỏi và chia sẻ, đồng thời thể hiện niềm đam mê và tình yêu đối với thế giới mã hóa với mọi người.
Footprint Analytics là một công cụ để khám phá và trực quan hóa dữ liệu chuỗi khối, bao gồm dữ liệu liên quan trong các lĩnh vực như NFT và GameFi. Cho đến nay, Footprint đã thu thập, phân tích và làm sạch dữ liệu của 17 chuỗi công khai, đồng thời xây dựng bảng điều khiển kéo và thả không mã cho người dùng, đồng thời Footprint cũng hỗ trợ sử dụng SQL và Python để phân tích dữ liệu .
Tóm tắt: Kể từ đầu năm 2022, các điều kiện vĩ mô trở nên khắc nghiệt, lạm phát toàn cầu tăng cao và thị trường chung đang có xu hướng đi xuống. Thị trường chứng khoán cũng giảm trong suốt cả năm, chỉ số đại diện của chứng khoán Mỹ, chỉ số S&P 500, không lạc quan, Bitcoin cũng bị ảnh hưởng bởi nó, và giá của nó tiếp tục giảm, hút một lượng lớn quỹ tổ chức. Tương tự như vậy, thị trường altcoin cũng đồng loạt giảm theo.
Hình 1: Phân tích tương quan giữa giá Bitcoin và chỉ số S&P 500
Chỉ số sợ hãi và tham lam (Fear & Greed Index) của thị trường cũng đã đạt đến mức sợ hãi tột độ, và số lượng người dùng tích cực của dự án GameFi (số lượng địa chỉ duy nhất tương tác với hợp đồng dự án trong một khoảng thời gian nhất định) đã dần suy giảm. Mặc dù chỉ số đã phục hồi từ 10 (cực kỳ sợ hãi) vào cuối tháng 6 lên 42 (sợ hãi) hiện nay. Tuy nhiên, cho đến nay, giá của tiền điện tử vẫn chưa phục hồi đáng kể.
Hình 2: So sánh giá Bitcoin với Chỉ số Sợ hãi và Tham lam
Hình 3: So sánh tổng vốn hóa thị trường của GameFi và vốn hóa thị trường của Bitcoin
Từ góc độ khối lượng giao dịch, hiệu suất của chuỗi Ronin , chuỗi BNB (trước đây là chuỗi BSC) và chuỗi Harmony vượt xa. Chuỗi BNB có chi phí giao dịch thấp và độ khó phát triển thấp, điều này đã thu hút nhiều dự án xây dựng trên chuỗi của nó. Chuỗi Ronin và Harmony hoàn toàn phụ thuộc vào các dự án hàng đầu trong hệ sinh thái của họ để hỗ trợ họ - hai dự án Axie Infinity và DeFi Kingdoms đã tăng đáng kể tổng khối lượng giao dịch của hai chuỗi.
Đánh giá từ hai chỉ số về khối lượng giao dịch và số lượng người dùng trung bình trong nửa đầu năm 2022, chuỗi WAX và chuỗi Hive, tập trung vào GameFi, chiếm hai vị trí hàng đầu trong số các chuỗi công khai.
Hình 4: Phân bổ khối lượng giao dịch của các dự án GameFi trong từng chuỗi
Hình 5: Phân bổ người dùng GameFi trên mỗi chuỗi
Tính bền vững của dự án không thể được đánh giá một cách vội vàng, sự nhiệt tình trong thị trường giá lên có thể không đại diện cho sự thành công lâu dài của dự án.
Hiện tại, cho dù đó là trò chơi tiền điện tử nổi tiếng đầu tiên Axie Infinity hay dự án Move to Earn đầu tiên STEPN , số lượng người dùng hoạt động trong năm nay đã giảm khỏi top ba, điều này cho thấy ngành đang thay đổi nhanh chóng.
Hình 6: Người dùng hoạt động trung bình hàng ngày cho mỗi trò chơi
Mặt khác, Alien Worlds và Splinterlands , thống trị hiện trường và hai trò chơi này không nổi tiếng trong không gian GameFi. Họ đã giữ chân người dùng mặc dù giá xu giảm và lợi tức đầu tư (ROI) thấp. Trong khi Splinterlands dẫn đầu AlienWorlds với số lượng người dùng tích cực gần gấp đôi trong nửa đầu năm 2022, số lượng người dùng tích cực của nó đã giảm mạnh sau tháng Sáu. Các lý do có thể bao gồm việc kết thúc mùa giải hiện tại vào ngày 1 tháng 6, thay đổi hệ thống phần thưởng xếp hạng, áp lực giảm giá đối với thị trường tiền điện tử hoặc sự kết hợp của tất cả các yếu tố. Alien Worlds và Splinterlands không phải là trò chơi thú vị duy nhất trên thị trường, nhưng chúng tránh được tình trạng siêu lạm phát tài sản trong những giai đoạn thăng trầm của thị trường.
Hình 7: Xu hướng người dùng đang hoạt động (Alien Worlds và Splinterlands)
Trong thế giới chuỗi công khai GameFi, chưa có chuỗi nào thống trị thị trường trở thành lựa chọn hàng đầu của các bên tham gia dự án. Vẫn còn quá sớm để dự đoán các nhà lãnh đạo ngành của GameFi ở giai đoạn này.
WAX và Hive là hai chuỗi công khai GameFi hàng đầu về khối lượng giao dịch và chúng phụ thuộc phần lớn vào sự thành công của Alien Worlds và Splinterlands.Số lượng người dùng của hai trò chơi này chiếm 54,55% và 99,85% trên tổng số người chơi trò chơi trên chuỗi của họ tương ứng. Điều đáng nói là cả hai chuỗi công khai này đều không được thiết lập đặc biệt cho một trò chơi (Ronin là chuỗi công khai được tạo riêng cho Axie Infinity).
Hình 8: Thị phần người dùng trò chơi WAX Chain
Hình 9: Thị phần của từng người dùng trò chơi trong chuỗi HIVE
Được tính theo khối lượng giao dịch trò chơi và số lượng người dùng, chuỗi BNB là chuỗi lớn thứ ba trong lĩnh vực GameFi và không có dự án đơn lẻ nào hiện đang thống trị hệ sinh thái của nó. Khi một dự án hàng đầu xuất hiện, chuỗi BNB sẽ có tiềm năng vô hạn.
Hình 10: Thị phần của mỗi người dùng trò chơi trên chuỗi BNB
Ngoài ra còn có một dự án GameFi cao cấp Illuvium sẽ ra mắt trên Ethereum và một trò chơi sắp tới khác trên Ethereum, Big Time, cũng đã nhận được một khoản tài chính lớn. Ngoài ra, STEPN cũng đã được mở rộng cho chuỗi Ethereum.
Ngày càng có nhiều nhà phát triển hướng đến việc tạo ra một hệ sinh thái đa chuỗi.
Các trò chơi hàng đầu DeFi Kingdoms và STEPN đều đã triển khai chuỗi thứ hai vào tháng 3 năm 2022 với mục đích thu hút nhiều người dùng hơn và đa dạng hóa rủi ro, nhưng đồng thời gặp phải các vấn đề liên quan đến nền kinh tế mã thông báo. SETPN ban đầu được khởi chạy trên chuỗi Solana. Khi nó được mở rộng sang chuỗi BNB, giá của GST (mã thông báo tiện ích) trên chuỗi BNB đã tăng gấp 9 lần so với GST trên Solana, chủ yếu là do thiếu cầu nối giữa các chuỗi và nhu cầu nghiêng về BNB. xích. Mặc dù khoảng cách giá của GST trên hai chuỗi này đã giảm mạnh sau khi giá trị thị trường của tiền điện tử bị thu hẹp, nhưng sau lần triển khai STEPN mới nhất trên Ethereum, khoảng cách giá của GST trên mỗi chuỗi đã xuất hiện trở lại, đây cũng là một trong những những thách thức trong việc tạo ra một hệ sinh thái đa chuỗi.
Hình 11: Số lượng dự án GameFi được triển khai trên các chuỗi
Animoca Brands tuyên bố rằng trò chơi AAA Phantom Galaxies sắp tới của họ sẽ là một dự án triển khai đa chuỗi.
Avalanche nhằm mục đích giúp các trò chơi được xây dựng trên nhiều chuỗi dễ dàng hơn thông qua mạng con Avalanche (nghĩa là xây dựng mạng của riêng chúng trên cơ sở hạ tầng AVAX). Hiện tại, Avalanche đã thu hút các dự án như Defi Kingdoms và Crabada tham gia mạng con.
Tóm tắt: Tốc độ tăng trưởng số lượng dự án trên chuỗi đã chậm lại đáng kể kể từ tháng Năm, chỉ có 47 dự án mới được triển khai trong tháng Năm. Chỉ số này được cải thiện nhẹ trong tháng 6, với 63 dự án mới. Tuy nhiên, vẫn còn một khoảng cách lớn so với lượng dự án chào bán trong quý I. Trong tháng 7, có 38 dự án mới được tung ra thị trường, số lượng giảm nhẹ.
Chuỗi BNB và Ethereum vẫn là chuỗi có hệ sinh thái chơi game phong phú nhất, với hơn 582 và 538 dự án tương ứng.
Hình 12: Số dự án GameFi trên mỗi chuỗi
Chuỗi BNB ban đầu là chuỗi công khai có nhiều dự án mới nhất mỗi tháng, kể từ khi thị trường gấu diễn ra vào tháng 5, số lượng trò chơi mới đã giảm đáng kể. Số lượng dự án mới trên các chuỗi khác tương đối ổn định, trong đó chuỗi Polygon có mức tăng tương đối lớn nhất, tiếp theo là chuỗi WAX. Mặc dù có rất nhiều chuỗi công khai trên thị trường, nhưng có thể thấy rằng các nhà phát triển vẫn chọn chuỗi Polygon, chuỗi WAX và chuỗi BNB hơn, vì chúng thân thiện hơn với các nhà phát triển do mức phí thấp.
Hình 13: Số lượng dự án GameFi mới trên mỗi chuỗi
Hình dưới đây cho thấy số lượng người dùng tích cực của hệ sinh thái trên năm chuỗi công khai hàng đầu. Số lượng người dùng WAX đã tăng lên 370.000 vào cuối tháng 7, nhưng số lượng người dùng Hive đã giảm mạnh vào đầu tháng 6, từ 360.000 xuống còn 140.000.Lý do là Splinterlands, dự án trò chơi thống trị trên chuỗi Hive, đã chứng kiến sự sụt giảm mạnh về số lượng người dùng tích cực.
Hình 14: Số lượng người dùng của 5 chuỗi công khai hàng đầu
Theo giá trị thị trường của từng dự án trên chuỗi công khai, có thể thấy rằng hệ sinh thái của chuỗi BNB tương đối lành mạnh và đa dạng — khối lượng giao dịch của các trò chơi hàng đầu trên chuỗi BNB không vượt quá 25% tổng giao dịch âm lượng. So với Ronin hay Harmony, các dự án trong hệ sinh thái chuỗi BNB cân bằng hơn. Tại Ronin hay Harmony, top dự án chiếm lần lượt 100% và 99,8% tổng lượng giao dịch. Do tính biến động cao của các dự án GameFi, ngay cả những trò chơi hàng đầu cũng có thể rơi vào vòng xoáy chết chóc, do đó, một hệ sinh thái đa dạng có thể giúp chuỗi công khai trở nên kiên cường hơn trong thời kỳ suy thoái của thị trường.
Hình 15: Thị phần các dự án trên từng chuỗi
Hình 16: Lượng giao dịch game trên mỗi chuỗi
Hình 17: Lượng giao dịch của từng dự án trên chuỗi BNB
Hình 18: Lượng giao dịch của từng dự án trên chuỗi Ronin
Hình 19: Lượng giao dịch từng dự án trên chuỗi Harmony
Footprint Analytics định nghĩa các dự án đang hoạt động là có ít nhất 100 người dùng đang hoạt động trong 5 ngày qua. Theo định nghĩa này, các dự án đang hoạt động trên tất cả các chuỗi đang giảm dần. Mặc dù số lượng dự án đang hoạt động trên chuỗi BNB vẫn đứng đầu, nhưng nó đã giảm nhiều hơn so với Polygon.
Hình 20: Số lượng dự án đang hoạt động trên mỗi chuỗi
Tóm tắt: Trong khi thị trường gấu tiền điện tử xuất hiện vào tháng 5, tâm lý trên thị trường GameFi đã lên xuống thất thường kể từ tháng 12 năm 2021. Thị trường đã hiểu nguyên tắc vòng xoáy tử vong của GameFi, cho dù đó là giá token giảm hay số lượng người dùng giảm, nó sẽ kích hoạt xu hướng giảm trong trò chơi. Như hiện tại, "Chơi để kiếm tiền" chỉ hoạt động nếu có một lượng người chơi mới ổn định tham gia. Thị trường hoài nghi về tương lai của nhiều dự án GameFi, khiến nhiều người dùng đẩy nhanh quá trình đúc và bán tài sản.
Hình 21: Top 10 xu hướng vốn hóa thị trường token GameFi (xếp hạng theo vốn hóa thị trường)
Nhìn chung, giá và giá trị thị trường của các mã thông báo đã giảm mạnh, nhưng vẫn có một số dự án cho thấy xu hướng tăng trưởng. Ví dụ: giá mã thông báo của BinaryX đã tăng gấp 8 lần từ mức thấp nhất lên 147 đô la vào ngày 14 tháng 6 và xu hướng tăng này bắt đầu sau khi trò chơi trải qua quá trình nâng cấp vào tháng 3, bao gồm nâng cấp lối chơi và đúc các NFT mới và cơ chế nâng cấp.
Hình 22: 10 xu hướng mã thông báo GameFi hàng đầu theo giá tiền tệ (xếp hạng theo giá tiền tệ, dựa trên 100%)
STEPN đã từng là một dự án nổi tiếng trên thị trường giá xuống Trong thị trường giá xuống, các chỉ số khác nhau của STEPN, bao gồm số lượng địa chỉ mã thông báo GMT, người dùng mới và tiền gửi, đều giảm mạnh. Hiện tại, GMT vẫn đứng đầu về khối lượng giao dịch với 1,1 tỷ USD.
Hình 23: Xếp hạng các token trò chơi hàng đầu theo khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày
Green Satoshi Token ( GST ) — token tiện ích của hệ sinh thái STEPN — cũng có khối lượng giao dịch tăng đột biến lên 14 triệu đô la trong bối cảnh giá giảm, cho thấy dự án không thể kiểm soát áp lực bán tháo token mặc dù đã nỗ lực không ngừng.
So với thị trường tăng giá năm 2021, hầu hết các dự án đều mất thanh khoản.
Hình 24: Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của các Token hàng đầu
Tóm tắt: Như hình bên dưới có thể thấy, vào năm 2022, các công ty đầu tư mạo hiểm sẽ bắt đầu quan tâm nhiều hơn đến lĩnh vực Web3, đặc biệt là các mảng GameFi và Metaverse. Nói cách khác, các kênh GameFi và Metaverse chiếm nhiều cổ phần đầu tư hơn và cũng có các danh mục như công cụ, giao dịch và cho vay trong phân loại lĩnh vực đầu tư này. Tài trợ cho hai hạng mục này đã tăng từ 874 triệu đô la vào năm 2021 lên 2,4 tỷ đô la vào năm 2022.
Biểu đồ 25: Thị phần các loại hình đầu tư năm 2021
Biểu đồ 26: Thị phần các loại hình đầu tư năm 2022
Hình 27: Lượng đầu tư năm 2022 so với cùng kỳ 2021
Từ góc độ tài chính, Epic Games đã giành được khoản đầu tư 2 tỷ đô la Mỹ từ Tập đoàn Sony và KIRKBI vào tháng 4 năm 2022, chiếm vị trí đầu tiên trên thị trường. Về số lượng dự án, Animoca Brands dẫn đầu với 52 dự án được đầu tư trong một năm, bao gồm GameFi, Metaverse, bang hội và các lĩnh vực khác.
Hình 28: Xếp hạng các dự án hàng đầu được tài trợ
Hình 29: Xếp hạng nhà đầu tư theo số lượng dự án đầu tư
Các vòng đầu tư vào GameFi và Metaverse chủ yếu vẫn là các vòng đầu tư (48% tổng số giao dịch), điều này cho thấy thị trường ở hai khu vực này vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu.
Hình 30: Phân phối vòng đầu tư theo dõi GameFi
Hình 31: Phân phối vòng đầu tư theo dõi Mateverse
Tiêu điểm: GameFi dự kiến sẽ ra mắt vào nửa cuối năm 2022
Kiệt tác AAA chưa được phát hành
Một điều cần theo dõi trong tương lai của không gian GameFi là liệu một vài tựa game kinh phí lớn, cấu hình cao có trở thành hit mà mọi người mong đợi hay không.
Hầu hết các dự án hiện tại trong không gian GameFi đều có chất lượng thấp và không bền vững. Tuy nhiên, một khi các trò chơi AAA ra mắt, GameFi sẽ ra mắt công chúng và giải quyết hầu hết các vấn đề hiện tại.
Nhiều tựa game AAA sẽ được phát hành vào năm 2022 và 2023.
Một số trò chơi đáng chú ý là:
Illuvium vẫn chưa ra mắt, nhưng nó đã đạt được sức hút. Nó hứa hẹn sẽ là trò chơi AAA chính thống đầu tiên được hỗ trợ bởi nhóm nhà phát triển ngôi sao và chuỗi khối.
Hình 32: Phân tích các cụm từ tìm kiếm chính của Google - quan tâm đến Illuvium, GameFi và Blockchain Games
Phantom Galaxies là một dự án do Animoca Brands và công ty con Blowfish Studios khởi xướng. Trò chơi này cung cấp khả năng phát triển các trò chơi blockchain trong tương lai - sự hợp tác giữa các studio trò chơi trưởng thành trong lĩnh vực truyền thống và lĩnh vực blockchain, Sự hợp tác như vậy giúp dự án có được một loạt các tài nguyên sao lưu mạnh mẽ.
Big Time được phát triển bởi studio Big Time được thành lập bởi Ari Meilich, người đồng sáng lập Decentraland. Big Time hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi RPG cấp AAA thực sự và họ cung cấp cho người dùng ví ký quỹ để giúp trò chơi dễ dàng hơn.
Các nhóm đứng sau các dự án này có một lịch sử huy hoàng trong lĩnh vực blockchain và trò chơi, nền tảng và nguồn lực vững chắc như vậy có khả năng tạo ra những kiệt tác trò chơi AAA hàng đầu.
Liệu họ có chiếm được cảm tình của người dùng chơi game truyền thống? Nếu họ làm như vậy, liệu chuỗi khối có thể xử lý lượng người dùng không? Những ai quan tâm đến trò chơi Web3 và blockchain nên nín thở chờ xem, mong đợi các trò chơi AAA sẽ làm mọi người ngạc nhiên.
Chuỗi công khai GameFi đáng chú ý trong nửa cuối năm 2022
chuỗi ethereum
Tương lai không phải lúc nào cũng thuộc về những người đến sau. Mặc dù các chuỗi mới xuất sắc đang xuất hiện thường xuyên trên thị trường, Ethereum vẫn được chú ý nhiều nhất và có cộng đồng nhà phát triển lớn nhất cho đến nay.
Kết hợp với những tiến bộ mà Ethereum đã đạt được về hiệu quả và khả năng mở rộng, nó có thể dễ dàng chiếm được một thị phần đáng kể trên thị trường GameFi. Điều này là do dòng người dùng GameFi hiện tại vào các chuỗi công khai khác chủ yếu là do tốc độ giao dịch thấp và Phí gas cao của Ethereum.
Cả Illuvium và Big Time sẽ được triển khai trên Ethereum và STEPN cũng đã mở rộng sang Ethereum. Tùy thuộc vào các tùy chọn mở rộng của Ethereum và khả năng xử lý tắc nghẽn, nó có thể trở thành chuỗi được lựa chọn cho các dự án GameFi trong tương lai. Sự phát triển của dự án GameFi trên Ethereum sẽ là một trong những bài kiểm tra căng thẳng cho việc nâng cấp Ethereum.
Hình 33: Số lượng người dùng tích cực của các dự án khác nhau trên Ethereum vào ngày 31 tháng 7
Nhấn vào đây để tải báo cáo đầy đủ .
Nhấp vào đây để xem Bảng điều khiển liên quan .
Nghiên cứu CoinMarketCap:
CoinMarketCap Research là bộ phận nghiên cứu mới của CoinMarketCap. CoinMarketCap Research chuyên sử dụng phân tích dữ liệu để mang lại những hiểu biết độc đáo về thị trường cho thế giới tiền điện tử. Chúng tôi sẵn sàng hợp tác với các đối tác đầu ngành để tạo ra một nền tảng để mọi người học hỏi và chia sẻ, đồng thời thể hiện niềm đam mê và tình yêu đối với thế giới mã hóa với mọi người.
Phân tích dấu chân:
Footprint Analytics là một công cụ để khám phá và trực quan hóa dữ liệu chuỗi khối, bao gồm dữ liệu liên quan trong các lĩnh vực như NFT và GameFi. Cho đến nay, Footprint đã thu thập, phân tích và làm sạch dữ liệu của 17 chuỗi công khai, đồng thời xây dựng bảng điều khiển kéo và thả không mã cho người dùng, đồng thời Footprint cũng hỗ trợ sử dụng SQL và Python để phân tích dữ liệu .
Vào ngày 3 tháng 6, lĩnh vực GameFi đã thay đổi và năm mã tăng giá hàng đầu trên Binance đều là các token liên quan đến GameFi.
JinseFinanceTình trạng phát triển hiện tại của đường đua GameFi như thế nào? Những dự án nào đáng được quan tâm? GameFi track sẽ phải đối mặt với những thách thức bảo mật nào?
JinseFinanceBài viết này khám phá sự gia tăng của mã thông báo GameFi và những khả năng thú vị mà chúng mang lại khi giao thoa giữa trò chơi và DeFi.
BitcoinworldWeb3 Metaverse thế hệ tiếp theo trên Unreal Engine 5 nhằm mục đích cách mạng hóa GameFi.
CointelegraphMạng DDC đã mở ra một thời điểm quan trọng.
CointelegraphLondon - Châu Âu sẽ trở thành điểm nóng trong tương lai của Metaverse khi HyperNation chuẩn bị ra mắt ...
BitcoinistVà trong vài năm qua, GameFi đã nổi lên như một danh mục mới nhất trong nền kinh tế tiền điện tử.
FtftxCâu chuyện tương lai của GameFi nên được viết như thế nào?
CointelegraphLogic tường thuật của GameFi nằm ở hai điểm: thứ nhất, quảng cáo chính của chuỗi trò chơi lâu đời là "quyền sở hữu tài sản trong trò chơi của người chơi"; thứ hai, "Play2Earn".
Cointelegraph