Ngày nay, GameFi đã trở thành một lĩnh vực độc lập trong thị trường mã hóa, họ không tuân theo những thay đổi của thị trường chính thống và họ thường vượt ra khỏi thị trường độc lập. Nếu quan sát kỹ, chuyển động thị trường của mỗi GameFi cũng khác nhau. Điều này thường liên quan đến mô hình kinh tế và Token Economics tương ứng với cách xây dựng của GameFi. Đồng thời, xu hướng độc lập cũng đồng nghĩa với việc GameFi đã đạt được thành công ở một khía cạnh nào đó.
Rất khó để chúng ta khôi phục hoàn hảo những lý do đằng sau sự thành công của một sự việc, nhưng chúng ta luôn có thể tìm ra một số yếu tố chính. Những yếu tố này sẽ giúp chúng ta nhìn và hiểu rõ hơn về nhịp điệu phát triển của GameFi, đồng thời không bỏ lỡ những cơ hội của ngành mã hóa và đường đua GameFi trong tương lai.
thời kỳ hậu dịch bệnh
Trong mười năm qua, dịch bệnh vương miện mới đã trở thành sự kiện thiên nga đen lớn nhất trên thị trường toàn cầu, tác động của nó sâu rộng, thay đổi cuộc sống và vận mệnh của mọi cư dân trên thế giới.
Tác động trực quan nhất của đại dịch vương miện mới là "duy trì khoảng cách xã hội" Việc mọi người "ở nhà trong thời gian dài" đã tạo ra sự mở rộng nhanh chóng của các ngành như mã hóa, trò chơi và phát sóng trực tiếp. Đặc biệt là hiện nay khi đại dịch vương miện mới vẫn chưa được giải quyết, mong muốn trải nghiệm thực tế của mọi người đang dần giảm đi, nhu cầu và trí tưởng tượng của họ đối với thế giới ảo đang dần tăng lên, thế giới ảo cũng có thể mang lại nhiều trải nghiệm mới lạ hơn cho người bình thường.
Do đó, cấu trúc tường thuật được phát triển bởi sự kết hợp giữa trò chơi và mã hóa đã kích hoạt suy nghĩ của mọi người về thế giới tương lai. Logic tường thuật của ngành công nghiệp trò chơi nằm ở "giải trí" và "tương tác xã hội", trong khi logic tường thuật của ngành mã hóa nằm ở "Web3.0", "phân quyền" và "tự kiểm soát tài sản".
Logic tường thuật kết quả của GameFi nằm ở hai điểm:
Đầu tiên, quảng cáo chính của trò chơi chuỗi trong thời đại cũ là "quyền sở hữu tài sản trong trò chơi của người chơi".
Việc "định nghĩa" tài sản trò chơi của các công ty lớn như Tencent cũng đang củng cố mong muốn sở hữu "tài sản trò chơi" của người chơi. Sự cố xóa tài khoản của trò chơi Tencent "Tianya Mingyue Knife" trước đây là bằng chứng. Các vật phẩm sẽ được phát hành trong phiên bản tiếp theo đã xuất hiện trong tài khoản của một người chơi "Tianya Mingyue Knife" nhất định, sau khi sự việc lên men, nhiều người chơi đã tiêu rất nhiều tiền vào game đã xóa tài khoản của họ để phản đối. Tuy nhiên, "Tianya Mingyue Knife" đã đảo ngược tài khoản đã bị xóa và trả lời rằng những gì người chơi có là "quyền sử dụng" tài khoản trò chơi chứ không phải "quyền sở hữu".
Lianyou hy vọng sẽ giải quyết được vấn đề này và giao thức GameFi xuất hiện sau đó cũng đã thực hiện điều này.
Thứ hai là "Play2Earn".
Do ảnh hưởng của dịch bệnh, số lượng việc làm ở nhiều quốc gia đã giảm ở mức độ lớn và số lượng người thất nghiệp gia tăng đã góp phần thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi.Mô hình "Play2Earn" do Axie Infinity tạo ra chắc chắn là một sự đổi mới mang tính cách mạng.
Bối cảnh của đại dịch vương miện mới và tính bổ sung của Play2Earn đã thúc đẩy sự phát triển của GameFi. Đây cũng là lý do đằng sau sự bùng nổ của các giao thức GameFi như Axie Infinity. Một bộ phim tài liệu có tên "Chơi để kiếm tiền" trên Youtube thực sự cho chúng ta thấy AxieInfinity đã thay đổi cuộc sống của mọi người như thế nào và trở thành thứ mà một số người dân Philippines bình thường phụ thuộc vào. Những người bình thường này bao gồm các nhóm như bà mẹ đơn thân, sinh viên tốt nghiệp đại học không tìm được việc làm và các cặp vợ chồng già điều hành các cửa hàng tiện lợi nhỏ.
Sự trỗi dậy của Dajin Studio
Ngoài thỏa thuận GameFi đã đề cập ở trên, sự trỗi dậy của Dajin Studio đã duy trì đà phát triển và mức độ phổ biến của GameFi.
Theo báo cáo tháng 9 của Yield Guild Games, hiệp hội thợ kim hoàn nổi tiếng nhất GameFi, tính đến cuối tháng 9, YGG có 62.545 thành viên cộng đồng trên Discord, tăng 16,4% so với tháng 8 năm 2021. Kể từ khi ra mắt vào cuối tháng 7, 14.161 thành viên của cộng đồng YGG đã chính thức trở thành thành viên bang hội bằng cách đúc huy hiệu bang hội YGG của họ.
Trong khi các thành viên cộng đồng đang tăng lên nhanh chóng, Yield Guild Games cũng đang tham gia đầu tư vào một số tài sản NFT trò chơi tiềm năng và các tài sản NFT khác thông qua sức mạnh và ảnh hưởng tài chính ngày càng tăng của mình, đồng thời tận dụng lợi nhuận của những tài sản này để đạt được sự phát triển của số lượng thành viên cộng đồng và phổ biến văn hóa cộng đồng.
Ngoài Yield Guild Games, một số studio Dajin có ảnh hưởng bao gồm Merit Circle, MetaGame Guild, GuildFi, v.v. Tất cả họ đều sớm giúp đỡ các thành viên cộng đồng, bao gồm cung cấp tài sản NFT trò chơi và dạy trò chơi, v.v., để giữ chân người dùng cộng đồng, nhằm hiện thực hóa sự phát triển của cộng đồng. Khi cộng đồng phát triển, thị trường GameFi cũng vậy.
Đồng thời, khả năng kiếm tiền của Dajin Studio và cộng đồng trong thế giới ảo đã thúc đẩy tình cảm Fomo của nhiều nhóm và nhiều người bên ngoài ngành công nghiệp blockchain cũng bắt đầu tìm hiểu kiến thức mã hóa và tham gia vào nó. Đây cũng là một trong những lý do tại sao GameFi có thể đạt được thị trường độc lập - những người bên ngoài chỉ tham gia vào các sản phẩm GameFi "Play2Earn" và hy vọng đạt được doanh thu liên tục và ít quan tâm đến các loại tiền điện tử khác.
Tính bền vững của hệ thống kinh tế trò chơi
Trong khi ca ngợi "Play2Earn", chúng ta cũng cần suy nghĩ về một số vấn đề với "Play2Earn".
Bản chất của việc tạo vàng GameFi là bổ sung tính thanh khoản cho nhóm thứ cấp. Sự phát triển nhanh chóng của tính thanh khoản sẽ mang lại lợi nhuận dồi dào cho người tham gia, nhưng việc rút thanh khoản và giá Token giảm có thể dễ dàng gây ra các sự kiện giẫm đạp, gây ra một loạt chuỗi sự phản ứng lại.
Loại sự cố này đã xảy ra một lần với Cryptomines giao thức GameFi.
Dựa vào sự lạc quan của thị trường và tâm lý của Fomo, giá của $ETERNAL (Mã thông báo tiền điện tử) đã tăng nhanh chóng, có thời điểm đạt tới mức 800 đô la. Nhưng chỉ vài ngày trước, làn sóng bán tháo hoảng loạn trên thị trường đã khiến $ETERNAL nhanh chóng giảm từ mức cao nhất xuống mức thấp nhất là 47 USD.
Mặc dù vậy, Cryptomines đã làm đủ công việc cho sự bền vững của hệ thống kinh tế. Ngoài việc cung cấp kênh Stake $ETERNAL, tính phí xử lý 15% cho các giao dịch thị trường và trả lại tổng giải thưởng, Cryptomines cũng đã thêm phí xử lý rút tiền—người chơi cần trả phí xử lý 30% khi rút doanh thu trò chơi. người chơi muốn thu được lợi nhuận đầy đủ, họ cần đợi 15 ngày - điều này làm giảm áp lực bán của $ETERNAL ở một mức độ nhất định. Nhưng họ vẫn không thể ngăn đà giảm hiện tại của $ETERNAL.
Và điều này có liên quan đến tính không bền vững của "Play2Earn". Tổ chức đầu tư IOSG Ventures đã chỉ ra trong báo cáo nghiên cứu :
P2E là một phương thức tiếp thị tuyệt vời, nhưng nó chắc chắn không phải là động lực cốt lõi cho sự phát triển nhanh chóng của trò chơi blockchain. Trò chơi và P2E không tương thích ở một mức độ nhất định và P2E sẽ làm giảm đáng kể tác dụng phụ của trò chơi. Do đó, những dự án ảo tưởng quá mức về trò chơi và kiếm tiền thông qua việc chơi có khả năng phải đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan là khối lượng giao dịch không thể vượt qua trò chơi khai thác và số lượng người dùng không thể sánh bằng trò chơi truyền thống. Đồng thời, từ quan điểm kinh tế, P2E rõ ràng là không bền vững.
Việc thiếu lối chơi cũng là một vấn đề mà giao thức GameFi hiện tại không thể bỏ qua. Trong trường hợp của Cryptomines, bản thân trò chơi không mang tính giải trí. Ngoài việc xây dựng tàu vũ trụ và công nhân trong giai đoạn đầu của Cryptomines, thực tế chỉ có hai thao tác trong quá trình trò chơi: "Chọn Hạm đội" và "Chọn Hành tinh". Sau khi hoạt động kết thúc, có thể nhận được phần thưởng Mã thông báo trò chơi khi chiến thắng và chỉ có thể nhận được một phần kinh nghiệm nếu thất bại. Một lần một ngày.
Lối chơi của RadioCaca's Metamon Island, được xác nhận bởi mẹ của người giàu nhất Musk, cũng là một vấn đề - nội dung trò chơi chỉ là một vài cú nhấp chuột đơn giản và nâng cấp Metamon. Chưa nói đến game truyền thống, cách chơi của những GameFi này thậm chí còn không thể so sánh với game di động.
Điều này ở một mức độ nào đó khẳng định việc thiếu các trò chơi chất lượng cao và thiếu các tài năng trò chơi chất lượng cao trên thị trường.
Lối chơi phong phú là rất quan trọng nếu GameFi muốn tồn tại lâu dài. Nếu chỉ dựa vào những "cảm xúc Fomo" do các khái niệm như "Play2Earn" và Metaverse mang lại, GameFi không thể phát triển lâu dài hơn. Hiện tại chúng ta vẫn chưa biết một hệ thống kinh tế bền vững nên được hiện thực hóa như thế nào.
Tuy nhiên, chúng ta cũng có thể hình dung GameFi sẽ như thế nào trong tương lai:
Khả năng chơi cao, được thúc đẩy bởi lối chơi;
Độ gắn bó của người chơi cao và người chơi sẵn sàng dành thời gian chơi trò chơi;
Với người chơi trả tiền, người chơi sẵn sàng trả tiền cho một số nội dung trong trò chơi, chẳng hạn như phụ kiện và giao diện;
Có chỗ cho lợi nhuận;
Các loại người chơi khác nhau có thể lựa chọn các tuyến trò chơi khác nhau, người chơi trò chơi có thể thưởng thức nội dung trò chơi và hiệp hội thợ kim hoàn có thể kiếm tiền bằng cách di chuyển các viên gạch;