Liên hoan phim Cannes năm nay sẽ diễn ra như dự kiến vào cuối tháng 5. Bạn có mong chờ những bộ phim VR không?
Các bộ phim lọt vào danh sách rút gọn của Đơn vị video nhập vai Cannes XR 2022 đã được công bố trên trang web chính thức của Cannes. Từ ngày 17 đến ngày 28 tháng 5, khán giả có thể sử dụng các thiết bị hiển thị gắn trên đầu VR chính thống như MetaQuest hoặc các nền tảng ứng dụng VR như Steam để đăng nhập đến các nền tảng chiếu phim chính thức của Cannes XR VeeRVR và Alexandria xem miễn phí.

Kể từ khi phim VR tham gia Liên hoan phim Sundance lần đầu tiên vào năm 2012, không ít hơn 33 liên hoan phim trên khắp thế giới đã mở các đơn vị VR hoặc buổi chiếu VR.
Che Lin, nghiên cứu sinh sau tiến sĩ tại Trung tâm Nghiên cứu Văn hóa của Viện Khoa học Xã hội Trung Quốc, từng nói: "Điều này không chỉ phản ánh sự chấp nhận của liên hoan phim đối với loại hình nghệ thuật VR từ góc độ nghệ thuật điện ảnh, mà còn phản ánh mối quan hệ chặt chẽ giữa dạng phim và dạng VR."
Đánh giá về vai trò của liên hoan phim trong lịch sử điện ảnh, VR không chỉ là một cửa sổ mà còn là một công cụ hướng tới tương lai, thúc đẩy việc khám phá và phát triển điện ảnh theo hướng có thể.
Xem Phim Trong PhimTừ Màn Ảnh Đến Không Gian Phim VR là phim thực tế ảo, là một loại chế độ tương tác giữa người và máy tính được tạo ra bởi sự đổi mới của môi trường ba chiều được xây dựng bởi thực tế ảo dựa trên hệ thống máy tính và công nghệ cảm biến. Có sự khác biệt đáng kể giữa phim VR và phim truyền thống, trong đó điển hình nhất là sự khác biệt trong phương pháp tường thuật.
Khác với cách kể chuyện của phim truyền thống, phim VR đã thay đổi từ không gian phẳng hai chiều bị giới hạn bởi khung cảnh sang không gian ba chiều động thời gian thực không bị giới hạn bởi khung cảnh. Không gian hình ảnh toàn cảnh 360 độ do phim VR xây dựng phá vỡ cách tường thuật thời gian của một manh mối duy nhất, sử dụng không gian để tường thuật và đặt khán giả vào không gian đó.
Ví dụ, bộ phim VR "Love is Weightless", lọt vào danh sách rút gọn Đơn vị hình ảnh nhập vai XR của Cannes 2022, cho thấy cảnh kỳ lạ trong nhà bếp khi các cặp đôi cãi nhau. Trạng thái cảm xúc của bạn gái có liên quan nhiều đến tầm nhìn trong bếp, với sự sụp đổ của thế giới tâm lý của bạn gái, dao, cốc và đĩa trên bàn ăn, tủ bếp và kệ nổi và vỡ vụn trên trần nhà. Tầm nhìn của khán giả ngang với mặt bàn, quan sát cặp đôi ngay tại chỗ và cảm nhận được sự không trọng lượng trong nhà.

Hơn nữa, không giống như dựng phim truyền thống, tường thuật phim VR thường sử dụng các đối tượng động trong không gian để hướng dẫn khán giả hoàn thành việc chuyển đổi giữa các cảnh và truyền tải nội dung của câu chuyện.
Trong bộ phim VR "Dear Angelica", khán giả bước vào phòng của cô bé và thấy rằng cô bé vẫn đang ngủ, ngay khi khán giả đang ngơ ngác nhìn xung quanh, một vệt mực kéo dài từ cuốn sổ bên cạnh cô bé và lơ lửng phía sau khán giả , nét mực rung rinh khiến khán giả tò mò về cảnh tượng phía sau và theo đó quay lại, cuối cùng dán mắt vào TV.
Sử dụng thiết kế chuyển động mượt mà để chuyển đổi trong không gian ba chiều, để khán giả có thể bước vào cảnh tiếp theo một cách tự nhiên, đây là phương pháp kể chuyện phổ biến để chuyển cảnh trong phim VR.
Từ khán giả đến nhân vật chính,chọn cốt truyện trong số các cốt truyện Phương thức tường thuật mới mang đến trải nghiệm mới cho khán giả. Trong phim truyền thống, khán giả chỉ có thể dõi theo nhịp điệu kể chuyện của phim, và hình ảnh trên màn hình mà họ nhìn thấy đến từ góc máy do người làm phim lựa chọn. Trong phim VR, khán giả có một phần quyền lựa chọn và trở thành người tham gia vào thế giới phim.
Trong bộ phim VR "Heartbeat", khán giả sẽ bắt gặp một con rô-bốt rỉ sét tĩnh, khán giả có thể chọn đặt "trái tim" của mình lên rô-bốt và rô-bốt có trái tim có thể bắt đầu đứng dậy và thể hiện cảm xúc của mình.
Các rô bốt sẽ hình thành tình bạn bằng cách trao đổi trái tim, và khi rô bốt không kết bạn và nhìn khán giả bằng ánh mắt đau khổ, khán giả sẽ có cảm giác như đang ở trong một không gian với chúng. Được thúc đẩy bởi cốt truyện, sự đầu tư cảm xúc của khán giả tiếp tục tích lũy, tạo ra cảm giác thân thiết với các nhân vật.

Ngoài ra, khi xem phim VR, khán giả có thể chọn xem theo cốt truyện chính, hoặc tập trung vào các vị trí khác trong phim hoặc tự tìm góc xem. Điều này cho phép khán giả thoát khỏi mạch tường thuật chính của bộ phim, và do đó làm đa dạng hóa câu chuyện của bộ phim.
Bộ phim hồi hộp "Killing a Superstar" do iQiyi sản xuất và giành giải Grand Prix trong Cuộc thi VR tại Liên hoan phim Quốc tế Venice lần thứ 77, kể về câu chuyện của một ngôi sao trước khi chết và khán giả có thể giải quyết vụ án theo ý mình. ý tưởng.
Sáu nghi can từng tiếp xúc với người nổi tiếng ở cùng một phòng, đồng thời ra tay ở 5 không gian bao gồm phòng khách và phòng ngủ, khán giả có thể lựa chọn xem các không gian khác nhau trong hình thu nhỏ của ngôi nhà, quan sát động tĩnh của các nhân vật và đưa ra suy luận.
Phim VR bắt chước cảm giác của mọi người khi khám phá cuộc sống, mang đến cho khán giả trải nghiệm cảm giác . Không chỉ nhập vai, khán giả còn có thể ở một mức độ nhất định ảnh hưởng đến sự phát triển của tình tiết trong phim, thậm chí ảnh hưởng đến kết thúc của câu chuyện, đồng thời trải nghiệm sự đa dạng trong câu chuyện do chính họ tạo ra.
Phim VR có thể
thành công hay thất bại? Đối với một trải nghiệm mới lạ như vậy, đánh giá của khán giả thực sự là hỗn hợp.
Một số người xem cảm thấy rằng khi xem phim VR, họ có thể có được cảm giác đắm chìm sâu sắc và cảm giác về không gian trong câu chuyện phim, thoát khỏi trạng thái xem thụ động và tương tác với môi trường ảo do phim VR tạo ra. vừa mộng vừa thực.

Các hành động khác nhau của khán giả trong phim sẽ kích hoạt các cốt truyện khác nhau, điều này thường thôi thúc khán giả khám phá toàn bộ nội dung của phim thông qua việc xem đi xem lại nhiều lần. Tính năng này của phim VR sẽ tăng tỷ lệ đánh giá phim một cách hiệu quả.

Mặt khác, một số khán giả vẫn khó hiểu được đặc điểm tường thuật của phim VR hoặc cho rằng một số phim chưa có sự phối hợp ăn ý với công nghệ VR về mặt nội dung khiến VR hơi dư thừa trong trình chiếu phim.

Đồng thời, một số khán giả cảm thấy chóng mặt khi xem phim VR và cảm thấy khó chịu khi đeo thiết bị VR, những tình trạng này có thể khiến khán giả phản đối phim VR.

Chính vì phim VR rất khác so với phim truyền thống và tư duy quán tính mà phim truyền thống mang lại cho khán giả có thể mâu thuẫn với hình thức phim VR mới. Do đó, những lợi thế khác nhau do công nghệ mang lại trong quá trình phát triển phim VR cũng có thể trở thành nút cổ chai trong quá trình phát triển của chính chúng.
Trau dồi thói quen của khán giả, cải thiện chất lượng phim, cải thiện điều kiện thiết bị, v.v. Phim VR vẫn còn nhiều khía cạnh cần đột phá và phát triển.
nghệ thuật metaversephim nghệ thuật đa dạng hơn Phim VR đang phát triển sẽ không phải là dạng phim cuối cùng, cũng như phim truyền thống sẽ không bị loại bỏ. Thông qua sự cải tiến liên tục của phim VR, các hình thức thể hiện của nghệ thuật điện ảnh sẽ được làm phong phú hơn rất nhiều và phim truyền thống có thể có nhiều khả năng phát triển hơn trong VR trong tương lai.
Đối với phim nghệ thuật, phim nghệ thuật truyền thống thường có đặc điểm là dài dòng, tiết tấu buồn tẻ, đòi hỏi khán giả phải cảm nhận và suy nghĩ nhiều hơn. Mặt khác, VR có thể cho phép khán giả tự khám phá không gian và ý nghĩa trong những cảnh quay dài và tiết tấu chậm, điều này thuận lợi hơn cho việc thể hiện sự mơ hồ và trí tưởng tượng trong phim nghệ thuật.
Hơn nữa, dưới ảnh hưởng của VR, sẽ có những bước phát triển và thay đổi mới trong kỹ năng diễn xuất và ngôn ngữ của phim dài. Cảnh quay dài ban đầu nhằm thể hiện tính liên tục của thời gian và không gian bên trong một cảnh quay duy nhất và VR sẽ củng cố tính liên tục này. Việc phá vỡ và giải cấu trúc của "sự liên tục không-thời gian được tăng cường" cũng sẽ có nhiều căng thẳng biểu cảm hơn.
Ngoài ra, tính tương tác và kích hoạt câu chuyện đa đầu mối được thực hiện bởi công nghệ VR cũng sẽ cung cấp cho các nhà làm phim những ý tưởng sáng tạo hơn cho cách kể chuyện. Từ cách kể chuyện thời gian của phim truyền thống đến cách kể chuyện không gian của phim VR, một phương pháp kể chuyện "làm cho trải nghiệm của khán giả tốt hơn" có thể phát triển trong tương lai.
Với sự tiến bộ không ngừng của công nghệ, chế độ hoạt động và hình thức xem phim sẽ tiếp tục phát triển và phim sẽ tiếp tục đáp ứng nhu cầu đánh giá nghệ thuật mới của mọi người và tỏa sáng rực rỡ trong siêu nghệ thuật.
Người giới thiệu:
[1] Tian Yang, Qian Shufang.Các tính năng và phương pháp tường thuật không gian của phim VR [J].Media, 2022, (4): 45-47.
[2] Jin Zhang, Trên ranh giới của phim ảnh và trò chơi trong thực tế ảo [J]. Tạp chí Học thuật Trung Châu, 2022, (2): 143-150.
[3] Li Ziyang.Nghiên cứu tái tạo hiện thực và logic tường thuật của phim VR dưới nền tảng 5G [J].Phim truyền hình Tứ Xuyên, 2021, (12): 14-18.