Web game 2.0 hay game truyền thống từ lâu đã trở thành hình thức giải trí duy nhất trong không gian game. Phổ biến với sự phát triển của máy tính vào những năm 80 và Internet vào đầu thế kỷ này, các trò chơi điện tử truyền thống có sẵn trên PC, bảng điều khiển, điện thoại di động và các địa điểm khác đã thu hút hàng tỷ người dùng trên toàn thế giới.
Tua nhanh đến những năm 2010, Bitcoin và tiền điện tử bắt đầu tạo nên làn sóng trong thế giới tài chính và ngay sau khi công nghệ chuỗi khối tìm được đường vào ngành công nghiệp trò chơi. Các trò chơi được nhúng với công nghệ chuỗi khối đã nhanh chóng thu hút được sự chú ý của công chúng bên ngoài cộng đồng trò chơi nhờ khả năng cải thiện tình hình tài chính của một người thông qua hệ sinh thái Chơi và kiếm tiền (P&E). Tuy nhiên, phản ứng từ cộng đồng game truyền thống là trái chiều.
Nhìn vào những con số
Bằng chứng là các con số. Lĩnh vực trò chơi của Hoa Kỳ hiện được định giá ở mức95,4 tỷ USD trong khi các trò chơi blockchain được dự báo sẽ tạo ra nhiều hơn260 tỷ USD doanh thu đến năm 2025.
Nhưng điều gì làm nên sự khác biệt của trò chơi blockchain và trò chơi truyền thống? Thứ nhất, trò chơi blockchain có tài sản trong trò chơi có giá trị tiền tệ và các trường hợp sử dụng trong thế giới thực, không giống như tài sản trong trò chơi truyền thống, bị mắc kẹt bên trong trò chơi. Thứ hai, tài sản thuộc sở hữu của người chơi, trái ngược với công ty trò chơi mang lại cho người dùng cảm giác sở hữu. Người dùng có thể mua, giao dịch và đặt cược tài sản của họ một cách tự do và liền mạch. Sự kết hợp của tất cả những điều này có lẽ là điều làm nên sự khác biệt giữa các trò chơi blockchain với các trò chơi chính thống truyền thống.
Cạm bẫy của trò chơi blockchain
Trò chơi chuỗi khối đã vấp phải một số hoài nghi trong quá khứ và không phải là không có lý do chính đáng. Nhiều trò chơi P2E bị người chơi liên tục rút tiền và loại bỏ giá trị khỏi trò chơi mà không đóng góp gì cho hệ sinh thái. Những người khác chỉ trích rào cản cao để tham gia vào một số trò chơi P2E, đòi hỏi đầu tư hàng trăm đô la chỉ để chơi trò chơi. Đây là lý do tại saoanh ấy cao , các nhà phát triển trò chơi blockchain tiên phong của Hàn Quốc ủng hộ việc bao gồm cả chức năng và niềm vui cho trải nghiệm chơi trò chơi toàn diện.
Trò chơi được làm tốt cung cấp cả trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao với khả năngkết nốicácnền kinh tế trong game sang nền kinh tế thực có thể phá vỡ sự kỳ thị xung quanh các trò chơi blockchain và thu hút những người chơi truyền thống, những người trước đây đã bảo vệ Play & Kiếm các mô hình kinh tế.
Trò chơi blockchain có doanh thu cao nhất
MIR4 toàn cầu được biết đến là một trong những trò chơi blockchain thành công nhất với hàng triệu người dùng chơi mỗi tháng. Dù mới ra mắt cách đây 1 năm nhưng nó đã ghi nhận hơn20 triệu người dùng tích lũy và 160 triệu đô la trong doanh thu trong trò chơi trong một khoảng thời gian ngắn.
Chơi & Kiếm MMORPG sử dụng công nghệ chuỗi khối để cung cấp cho người chơi nhiều lợi thế hơn như khả năng kiếm mã thông báo trong trò chơi và sử dụng chúng trong các trò chơi khác trên máy.kết hợp nền tảng, tạo và giao dịch NFT, chương trình đặt cược, v.v.! Trò chơi tự hào có tiền đề thế giới mở tận dụng một fandom lâu đời của sê-ri Legend of Mir hơn 20 năm, đồ họa hoàn hảo và thiết kế chiến đấu.
Trò chơi cung cấp cho người dùng trải nghiệm tương tự như trò chơi truyền thống trong khi vẫn đổi mới với các tính năng chuỗi khối mà nó cung cấp. Theo một số chuyên gia, đây là một trong những sự kết hợp hiệu quả nhất giữa trò chơi điện tử thông thường với thế giới blockchain.
Trò chơi chuỗi khối đã phá vỡ cả không gian trò chơi truyền thống và tiền điện tử. Nó đã chuyển đổi vai trò của trò chơi từ một cách để giết thời gian sang việc cung cấp một nguồn thu nhập hợp pháp và trao lại quyền kiểm soát tài sản trong trò chơi cho người dùng. Khi những người chơi trong ngành giải quyết các vấn đề về sử dụng thực tế và chất lượng trò chơi tổng thể, ngành này rất có thể sẽ có sự phát triển lành mạnh trong tương lai gần.