Tóm lại
- Ngành giải trí và truyền thông dự kiến sẽ tăng trưởng 5,5% vào năm 2022, đạt thị phần 48,3 tỷ đô la Úc, theo dự báo của PwC Australia.
- Công nghệ Chuỗi khối có thể dân chủ hóa ngành truyền thông và giải trí.
- Công nghệ chuỗi khối có thể tạo ra sự khác biệt cho những người sáng tạo nội dung và nghệ sĩ nhưng mối lo ngại vẫn còn rất lớn.
Web 3.0 tích hợp công nghệ chuỗi khối có thể hỗ trợ ngành truyền thông và giải trí trị giá hàng nghìn tỷ đô la bằng cách dân chủ hóa ngành. Qua đó giúp xử lý vi phạm bản quyền, kiếm tiền từ nội dung, v.v. Nhưng bất chấp sự cường điệu, phân khúc blockchain vẫn chưa được tiếp xúc.
Ngành truyền thông và giải trí toàn cầu gần đây đã trải qua một cuộc cách mạng kỹ thuật số. Người tiêu dùng ngày nay mong đợi nội dung phong phú theo yêu cầu phù hợp với sở thích của họ và có sẵn mọi lúc, mọi nơi. Trong khi đó, số lượng người chơi và các lựa chọn giải trí tăng nhanh dẫn đến tình trạng thuê bao ngày càng trở nên mệt mỏi. Vậy cần làm gì để một công ty truyền thông và giải trí luôn phù hợp và cạnh tranh trong thị trường không ngừng phát triển ngày nay? Một cách tiếp cận do con người điều khiển? Công nghệ cắt cạnh? Kể chuyện được cá nhân hóa? hoặc kết nối liền mạch?
Câu trả lời có thể là sự kết hợp của tất cả các yếu tố này dưới cùng một mái nhà nhưng với sự thay đổi của chuỗi khối. Cho dù đó là OTT đám mây truyền thông thời đại mới, chất lượng kết nối trải nghiệm hayBảo vệ , tương lai của truyền thông và giải trí với sự tích hợp của blockchain.
Vì vậy, đây là phần đi sâu vào cách blockchain có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc chuyển đổi ngành Truyền thông và Giải trí (M&E). Hơn thế nữa trongtrợ giúp ngành công nghiệp ngày càng phát triển.
Sự phát triển của ngành công nghiệp truyền thông và giải trí
Năm 2021 chứng kiến sức hút chưa từng có trong ngành công nghiệp không ngừng phát triển trên toàn cầu. Ở đây, thị trường Truyền thông và Giải trí làđáng giá 2,20 nghìn tỷ đô la tính đến năm 2021. Quy mô thị trường của ngành Truyền thông và Giải trí Hoa Kỳ là 717 tỷ đô la. Ngành Truyền thông và Giải trí Hoa Kỳ có thể tăng trưởng với tốc độ CAGR là 8,90% cho đến năm 2030.
Người tiêu dùng Úc đã chi hơn 30 tỷ đô la, đánh dấu mức tăng 6,23% so với năm trước. Đây là bước nhảy vọt trong một năm cao nhất trong lịch sử của E&M Outlook, theo mộtbáo cáo từ PwC Úc.
“Người đóng góp lớn nhất cho chi tiêu của người tiêu dùng vẫn là truy cập internet, tiếp theo là Trò chơi và Truyền hình đăng ký, chiếm gần 60% trong số 14,0 tỷ đô la Úc còn lại, cả hai dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng đáng kể trong giai đoạn dự báo.”
Theo dự báo của PwC Australia, mức tăng trưởng của ngành giải trí và truyền thông là 5,5% vào năm 2022, đạt thị phần 32,66 tỷ USD.
Sự tăng trưởng nói trên phù hợp với sự chuyển đổi tuyệt đối trong ngành nói trên. Người sáng tạo cần tạo nội dung nhanh hơn bao giờ hết. Có nhiều nội dung được tạo ra hơn bao giờ hết. Và vì vậy, ngành công nghiệp giải trí nói chung đang hướng tới công nghệ như một cách để trao quyền cho cộng đồng sáng tạo.
Simon Crownshaw , trưởng bộ phận Chiến lược Truyền thông và Giải trí tại Microsoft, trong một video trên YouTube đã nêu:
“Chúng tôi đang chứng kiến sự gián đoạn lớn trong cách tiêu thụ nội dung đó và tôi nghĩ điều đó sẽ tiếp tục diễn ra. Sẽ không ngừng suy nghĩ về cách chúng tôi thu hút ngày càng nhiều người tham gia vào quá trình tạo nội dung đó. Và sau đó, nếu bạn xếp lớp trên đó, chẳng hạn như tôi cần cộng tác xuyên biên giới để đảm bảo những điều đó diễn ra trong thời gian thực vì tôi cần hoàn thành công việc đó nhanh hơn nhiều.”
Vai trò của Công nghệ chuỗi khối trong ngành M&E
Với sự phát triển của ngành công nghiệp được thảo luận và nhu cầu về công nghệ mới nhất, Blockchain tiếp tục đóng một vai trò quan trọng trong việc tiếp tục dân chủ hóa không gian M&E đang phát triển nhanh chóng.
Để hiểu cách blockchain có thể giúp ngành công nghiệp giải trí, đây là một câu chuyện đơn giản. Thuộc tính hấp dẫn của blockchain là một người trung gian đang bị loại bỏ khỏi ngành, do khía cạnh phi tập trung hóa. Tương tự như vậy, trong lĩnh vực giải trí, vai trò của bên trung gian là rất lớn. Vì vậy, mối liên hệ giữa một nghệ sĩ dưới bất kỳ hình thức nào, dù là nhà báo, nghệ sĩ giải trí hay người sáng tạo nội dung - người trung gian bằng cách nào đó sẽ tạo điều kiện cho khán giả của họ.
Nhưng với tích hợp blockchain, nhóm nói trên có thể kết nối trực tiếp với khán giả của họ. Do đó giúp người sáng tạo kiếm tiền từ công việc của họ hơn nữa. Một khả năng ứng dụng trực tiếp và thú vị khác của blockchain là quản lý quyền kỹ thuật số.
Bảo Vệ Quyền
Các giải pháp quản lý quyền kỹ thuật số ngày nay rất phức tạp vì chúng cần được phát triển để hỗ trợ sự đa dạng của các mô hình kinh doanh hiện tại, chẳng hạn như dịch vụ phát trực tuyến tải xuống nhạc và tiêu thụ set-a-box qua nhiều thiết bị. Dữ liệu về quyền sở hữu và sử dụng ngày nay được giữ kín với các công ty thu âm, hãng phim, nhà xuất bản, nhà phân phối, v.v. theo những cách khá phức tạp.
Mối quan tâm của blockchain thực sự là sử dụng công nghệ này và tạo ra các hợp đồng thông minh tự thực hiện có thể giúp quản lý quyền kỹ thuật số cho ngành giải trí trở nên minh bạch, dễ tiếp cận, dễ hiểu và giúp kiếm tiền từ tài sản một cách nhanh chóng.
Một sự thật thú vị: một trong những chương trình nổi tiếng nhất, Game of Thrones Season 7,nhận hơn một tỷ lượt xem trên mỗi báo cáo vào tháng 9 năm 2017. Đáng ngạc nhiên là tổng số lượt xem hợp pháp chỉ chiếm 16 triệu, làm tăng nhu cầu về công nghệ chuỗi khối để giúp kiếm tiền từ tác phẩm của người sáng tạo.
Giao điểm của Web3 và sáng tạo nội dung
Với xu hướng ngày càng phát triển củayêu cầu đối với web3, ngành công nghiệp giải trí cũng có thể hưởng lợi. Web3 đã cho phép những người sáng tạo khác nhau tương tác với nội dung chưa từng thấy trước đây. Hơn nữa nhằm mục đích bù đắp cho những người sáng tạo và nghệ sĩ bị hạn chế bởi bộ máy quan liêu ưu tiên kinh doanh, bảo thủ và ngại rủi ro.
Nói về vấn đề này với BeInCrypto làHải quân Sharma , người tạo ra ReelStar. Theo tuyên bố của công ty, ReelStar là 'ứng dụng mọi thứ' đầu tiênphát triển từ đầu trên nền tảng đa chuỗi khối web3 phi tập trung với tính năng phát trực tiếp tích hợp, chia sẻ video, trò chuyện ngang hàng, gọi âm thanh/video,đúc NFT ,thị trường NFT , và một kỹ thuật sốCái ví với các chức năng độc đáo.
Ứng dụng này nhằm mục đích “tái cân bằng tính kinh tế của việc tạo nội dung, mức độ tương tác và giá trị cho cả người sáng tạo và những người đánh giá cao sự sáng tạo của họ với sự trợ giúp của công nghệ chuỗi khối.”
Suy nghĩ về vấn đề
Token hóa giá trị của tác phẩm sáng tạo của một người có thể cải thiện đáng kể cách nó được miêu tả trong thế giới kỹ thuật số. Bằng cách tạo nội dung trong NFT, các nghệ sĩ có thể lấy lại quyền kiểm soát các sáng tạo của họ cũng như cách thức và địa điểm chúng được sử dụng.
Web3 có thể là bước công nghệ tiếp theo và đã được quảng cáo là một thời đại mới sẽ được cách mạng hóa bởi blockchain. Công nghệ này vẫn còn mới và tương đối ít tiếp xúc với các điều kiện khắc nghiệt.
Ngoài ra, cần phải rõ ràng hơn về các quy định xung quanh phân khúc thị trường ngách. Với lực kéo ngày càng tăng đối với các công nghệ chuỗi khối, có thể là web3, các cơ quan giám sát theo quy định có thể kiểm soát chặt chẽ các quy định nghiêm ngặt. Điều này có thể đặt câu hỏi hoặc không về khái niệm “phân cấp” đằng sau lĩnh vực này.
từ chối trách nhiệm
Tất cả thông tin trên trang web của chúng tôi được xuất bản với thiện ý và chỉ dành cho mục đích thông tin chung. Bất kỳ hành động nào mà người đọc thực hiện đối với thông tin tìm thấy trên trang web của chúng tôi đều có nguy cơ của riêng họ.