1. Tại sao trò chơi lại thú vị?
Để đánh giá liệu một trò chơi blockchain có thú vị hay không, trước tiên chúng ta phải xác định một "trò chơi thú vị". Nhưng rào cản định nghĩa là: Hoàn cảnh của mọi người đều khác nhau và mỗi game thủ là một cá nhân có nhu cầu và động cơ khác nhau . Nhà thiết kế trò chơi Nicole Lazzaro, trong Tại sao chúng ta chơi: Bốn chìa khóa để định hướng cảm xúc của người chơi, nêu ra bốn lý do hàng đầu khiến mọi người chơi trò chơi điện tử:
1. Kinh nghiệm bên trong:
Chúng ta chơi trò chơi điện tử để tạo ra những suy nghĩ và cảm xúc mới . Quên đi muộn phiền và đánh đổi sự buồn chán để lấy hạnh phúc, cảm giác thật tuyệt. Hãy nhớ lại những khoảng thời gian hạnh phúc đó, có thể là chơi trò chơi một người chơi yêu thích của bạn trong 8 giờ liên tục vào một ngày tuyết rơi, một mùa hè của trò chơi nhiều người chơi với bạn bè hoặc thậm chí là một trò chơi ứng dụng không cần trí não mà bạn đã chơi trong khi xếp hàng chờ đợi. Trò chơi điện tử giống như một cuốn sách, một bộ phim hoặc một bộ phim truyền hình, nhưng mang tính tương tác cao hơn bất kỳ phương tiện nào trong số này, nó đưa ý thức của bạn vào một chiều không gian khác.
2. Thử thách và cảm giác hoàn thành:
Mọi người cũng tham gia vào các thử thách có ý nghĩa trong trò chơi điện tử—đuổi theo điểm số cao hơn so với trước đây . Trải qua hơn 100 giờ chơi RPG (trò chơi nhập vai) hoặc đạt được thứ hạng 1000 hàng đầu trong một trò chơi cạnh tranh cụ thể, những thử thách này mang lại cảm giác thành tựu lớn hơn so với những hoạt động bên ngoài. Một trò chơi hay có thể mang lại cảm giác thử thách khác với rủi ro thực tế hoặc cảm nhận được mà thế giới thực mang lại.
3. Đắm chìm:
Hơi khác so với trải nghiệm nội tạng, sự đắm chìm chứa đầy những điều bất ngờ và bí ẩn . Một phần lý do khiến nhiều người thích đánh bạc như một trò tiêu khiển (hầu hết các sòng bạc không thực sự thú vị như vậy) là vì đánh bạc có những khoảnh khắc dự đoán và bất ngờ. Cơn sốt dopamine mà chúng ta nhận được từ mỗi khoảnh khắc tận thế trong một trò chơi đóng một vai trò quan trọng trong việc xác định liệu chúng ta có thấy trò chơi đó thú vị hay không.
4. Trải nghiệm xã hội:
Rất nhiều người chơi chủ yếu là để giao lưu . Nói cách khác, chúng ta chơi trò chơi điện tử chỉ để chơi với bạn bè hoặc gia đình -- không phải vì bản thân trò chơi. Loại động cơ chơi game này đã trở nên phổ biến trong giới trẻ, đặc biệt là kể từ khi đại dịch vương miện mới buộc nhiều người phải ở nhà. Vì động cơ chơi này, người ta đặt bản thân trò chơi ở vị trí thứ hai, và điều quan trọng hơn là khả năng mang mọi người lại gần nhau hơn của trò chơi.
Để trả lời "điều gì khiến trò chơi trở nên thú vị" theo cách đơn giản hơn: hầu hết các trò chơi hay đều là sự kết hợp tuyệt vời giữa chiến lược và sự bất ngờ. Cờ vua là một trò chơi chiến lược thuần túy, trong khi hầu hết các trò chơi dành cho trẻ em dựa nhiều hơn vào sự bất ngờ . Trò chơi bài xì phé ở đâu đó ở giữa, bởi vì người chơi không chỉ có một số quyền kiểm soát mà còn có thể xảy ra những điều bất ngờ (quân bài bạn nhận được) trong khi bạn chơi. Bộ não con người tự nhiên thích những điều bất ngờ có thể kiểm soát được và những trò chơi có thể cân bằng tốt giữa từng người chơi và những điều bất ngờ thường thú vị nhất.
2. Trò chơi chuỗi khối
Bây giờ chúng ta đã có cái nhìn tổng quan về "điều gì làm cho trò chơi trở nên thú vị", hãy khám phá cách công nghệ chuỗi khối có thể làm cho trò chơi truyền thống trở nên thú vị hơn. Tôi sẽ bắt đầu với trường hợp trò chơi điện tử "truyền thống", sau đó thêm công nghệ chuỗi khối vào trò chơi để cải thiện nó.
Trường hợp 1: Quyền sở hữu thực sự đối với tài sản kỹ thuật số
NFTđã thu hút sự chú ý của thế giới vì đây là một trong những cách tốt nhất để chứng minh quyền sở hữu đối với tài sản kỹ thuật số, đồng thời nó cũng giảm và phân cấp khó khăn cho mọi người trong hệ sinh thái khi mua/bán/giao dịch tài sản. Công nghệ cho phép giao dịch đã tồn tại, nhưng công nghệ không phải là vấn đề, vấn đề là khả năng tương tác của thị trường.
Cho dù thông qua rất ít nền tảng hợp pháp hoặc giao dịch "chợ xám" bên ngoài trò chơi, về mặt kỹ thuật, mọi người có thể trao đổi mọi thứ để lấy tài sản hoặc tiền khác trong trò chơi, mặc dù có nhiều xích mích và rủi ro trong hoạt động. Nhưng những giao dịch như vậy thường chỉ hoạt động trong cùng một hệ sinh thái trò chơi, vì hai lý do cốt lõi.
Đầu tiên, thị trường người mua/người giao dịch bị giới hạn trong một hệ sinh thái đóng cho một trò chơi cụ thể, chứ không phải là một thị trường mở tập hợp tất cả nội dung trò chơi lại với nhau và cho phép hoán đổi. Điều này làm giảm tính thanh khoản. Thứ hai, mặc dù tiền mặt có thể đóng vai trò tương đương trong giao dịch vật phẩm trong hai hệ thống trò chơi khác nhau, nhưng tiền mặt không có tính xác thực và đảm bảo nguồn gốc như tài sản trên chuỗi và có nguy cơ gian lận cao.
Ví dụ về các trò chơi truyền thống
Fortnite : Hàng triệu người đã bắt đầu quan tâm đến việc thu thập giao diện trò chơi trong Fortnite và giao diện trò chơi cũng là yếu tố chính thúc đẩy doanh thu trò chơi “chơi miễn phí” của Epic. Điều này chủ yếu là về tính thẩm mỹ, không ảnh hưởng đến cơ chế trò chơi thực tế và có thể vượt qua nỗi sợ "chơi để thắng" của người chơi. Đối với các nhà phát triển, đây cũng là một yếu tố tham khảo hợp lệ và rất quan trọng.
Cách quyền sở hữu làm cho trò chơi này tốt hơn
Giao diện trò chơi Fortnite là một hình thức thể hiện xã hội . Trong thế giới thực, chúng ta mặc những bộ quần áo khác nhau vào những dịp khác nhau như một phần mở rộng bản sắc của chúng ta. Nhưng chúng ta chỉ có thể mặc một bộ quần áo tại một thời điểm và chúng ta vẫn muốn vứt bỏ hoặc thay thế những bộ quần áo mà chúng ta không còn muốn mặc nữa. Phép ẩn dụ này có thể được mở rộng cho skin trong trò chơi Fortnite, Fancy skin là một loại trạng thái co giãn.
Bạn tôi có thể có skin hiếm mà tôi muốn, tôi có thể có thứ anh ấy muốn, và có thể cả hai chúng tôi đều thích và chấp nhận giao dịch với nhau, nhưng hệ thống hiện tại không cho phép điều đó. Ngoài công nghệ chuỗi khối giúp giao dịch da này dễ dàng hoàn thành hơn trong tương lai, việc giảm ma sát được tạo ra bằng cách trao đổi tài sản kỹ thuật số cũng sẽ tối ưu hóa trải nghiệm chơi trò chơi. Đối với nhiều người, niềm vui khi chơi game đến từ tính xã hội và trong môi trường xã hội, "hình ảnh" là một phần quan trọng đối với sự thích thú của người chơi.
Đặt cược cao hơn sẽ nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi trò chơi . Hãy tưởng tượng một kịch bản trong đó 10 người sống sót hàng đầu trong trận đấu battle royale 100 người chơi trong Fortnite giành được một trang phục hiếm. Cả bạn và bạn của bạn đều tham gia cuộc thi, và cuối cùng cô ấy đã giành được làn da mà bạn thực sự muốn. Sau đó, bạn của bạn gửi skin cho bạn vì cô ấy biết bạn muốn skin đó đến mức nào. Tài sản kỹ thuật số này đại diện cho một kỷ niệm nhỏ của hai người, một lòng tốt và một khoảnh khắc vui vẻ. Viễn cảnh giả như này chưa thể xảy ra, nhưng nó sẽ xảy ra trong tương lai gần!
Trường hợp 2: Bằng chứng về thành tích:
Một trong những cơ hội bị bỏ qua nhiều nhất trong trò chơi blockchain là trò chơi tường thuật một người chơi . Vì thế giới tiền điện tử cực kỳ tập trung vào các giao dịch nên hầu hết các nhà phát triển đang làm việc trên MMORPG (trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi), FPS (trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất) và trò chơi chiến lược. Những loại trò chơi này thường có cơ sở người chơi lớn hơn và rất tốt để xây dựng nền kinh tế giữa những người chơi. Nhưng điều đó không có nghĩa là trò chơi tiếp theo như The Elder Scrolls: Skyrim hay Horizon Zero Dawn không được xây dựng trên chuỗi.
Một xu hướng đang phát triển trong năm ngoái là việc sử dụng POAP (Bằng chứng Thành tích) . Nói một cách đơn giản, đó là một tài sản có thể kiểm chứng xác nhận rằng ai đó (hoặc ai đó kiểm soát ví) đã tham gia vào một hoạt động. Vật chất tương đương trong thế giới thực có thể là huy hiệu hội nghị hoặc áp phích của ban nhạc hòa nhạc.
Bằng chứng này cung cấp một giao thoa tự nhiên cho chơi game . Nếu bạn tìm kiếm nội dung liên quan đến một trò chơi cụ thể trên các nền tảng xã hội, bạn sẽ thấy vô số ảnh chụp màn hình và video ngắn về nội dung trò chơi. Lý do là vì mọi người thích khoe thành tích trong trò chơi . Nội dung có thể là để đánh bại một trò chơi đánh trùm lớn , tìm cách hay để hoàn thành nhiệm vụ hoặc chỉ là những điều thú vị để làm trong trò chơi, chẳng hạn như thiết kế môi trường trò chơi dưới dạng một tập hợp các meme.
Ví dụ về các trò chơi truyền thống
The Legend of Zelda: Breath of the Wild : Các trò chơi nhỏ như Wordle giúp mọi người dễ dàng chia sẻ thành tích, nhưng trò chơi theo cốt truyện một người chơi mang đến cho người chơi hàng trăm hoặc hàng nghìn khoảnh khắc để thể hiện những chiến thắng và thất bại vui nhộn của họ trên đường đi. Một trong những trò chơi yêu thích của cá nhân tôi là The Legend of Zelda: Breath of the Wild, một phiên bản hiện đại của trò chơi phiêu lưu cổ điển. Trò chơi yêu cầu bạn khám phá một thế giới, đánh bại một số quái vật và giải các câu đố hóc búa. Các game thủ ngày nay thường chia sẻ những khoảnh khắc cá nhân này bằng cách đăng ảnh chụp màn hình Nintendo Switch của họ lên mạng xã hội. Những khoảnh khắc gây sửng sốt hoặc ấn tượng nhất thường thu hút sự chú ý lan truyền, xuất hiện liên tục trong nội dung kỹ thuật số ngày càng phát triển.
Cách POAPlàm cho trò chơi này trở nên tuyệt vời hơn
Đầu tiên, khi ai đó chia sẻ nội dung từ một trò chơi, không ai có thể chắc chắn liệu bài đăng có được sao chép từ nơi khác hay không . Hầu hết thời gian chuyển nhượng này là hợp pháp, nhưng hiệu suất hợp pháp có thể kiểm chứng 100% giúp trò chơi xây dựng khả năng phục hồi cao hơn. Giống như các trò chơi thùng cũ và trò chơi ghi bàn hàng đầu, trò chơi này không thể bị làm giả. Cầu thủ tên "AZZ" đã ghi được 1.069.420 điểm ở Galaga là cầu thủ xuất sắc nhất trò chơi.
Điều quan trọng hơn cả việc xác minh là đưa bằng chứng về thành tích của trò chơi một người chơi lên chuỗi . Trực tuyến giúp biến trải nghiệm chơi đơn thành trải nghiệm chơi game cạnh tranh hơn. Vượt qua các thử thách trong trò chơi là một thành tích nội bộ tuyệt vời và việc chia sẻ điều này qua ảnh chụp màn hình sẽ mở rộng nó thành một thành tích xã hội. Thành tích cạnh tranh sẽ được hiện thực hóa hơn nữa trên chuỗi khối thông qua các bằng chứng có thể kiểm chứng.
Nếu mục tiêu của bạn là đánh bại Breath of the Wild nhanh hơn bất kỳ ai khác trên hành tinh, thì một trò chơi theo dõi, xác minh và hiển thị công khai dữ liệu này sẽ mang đến cho người chơi một cách không thể chối cãi để chứng minh danh hiệu của họ. Điều này không ảnh hưởng đến bất kỳ người tham gia nào khác và không dựa vào các ưu đãi kinh tế. Chuỗi khối có thể mang lại tùy chọn thuần túy và thêm niềm vui cho các trò chơi. Điều đó đang được nói, sẽ rất thú vị hơn khi thấy các nhà phát hành trò chơi trả lại một số lợi nhuận của họ cho những người chơi hàng đầu đã đạt được những thành tích nói trên trong trò chơi của họ.
Trường hợp 3: Kinh tế trò chơi:
Nền kinh tế trò chơi là lĩnh vực phát triển, đầu tư và phân tích lớn nhất cho các trò chơi blockchain . Với việc phát hành Diablo II và Runescape vào đầu những năm 2000, một nền kinh tế kỹ thuật số trưởng thành đã tồn tại trong nhiều thập kỷ. Nền kinh tế trò chơi làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn hơn, thử thách hơn và bổ sung thêm trải nghiệm xã hội. Trò chơi chuỗi khối có thể cách mạng hóa nền kinh tế trò chơi, nhưng nó cũng là hệ thống khó nhất để kết hợp các động lực trên chuỗi. Xây dựng một nền kinh tế trò chơi không liên quan gì đến giá trị "thế giới thực" đã khó, chưa nói đến việc thêm tính bất biến và tiền tệ cứng vào một nền kinh tế hư cấu.
Bỏ qua những thách thức về kỹ thuật, quy định và cạnh tranh, loại trò chơi chuỗi khối này tạo cơ hội cho các trò chơi tạo ra sự trao đổi liền mạch giữa các loại tiền tệ như thời gian, sự chú ý và tiền bạc. Thách thức lớn nhất trong việc phân tích điều khiến MMORPG trở nên thú vị là người chơi có đủ loại nhu cầu khác nhau. Người ta có thể lập luận rằng mặc dù cả bốn động lực của Lazarro đều tồn tại rõ ràng trong loại trò chơi này, nhưng "kiếm tiền" sẽ trở thành động lực thậm chí còn mạnh mẽ hơn khi nhu cầu về tài sản kỹ thuật số tăng lên. Một người bạn khác nói với tôi: "Giá trị được tạo ra trong trò chơi giống như việc thực sự sở hữu một ngôi nhà thay vì thuê nó. Khi tôi thực sự sở hữu một ngôi nhà, tôi đánh giá cao thời gian, tiền bạc và tiền bạc mà tôi đã bỏ ra để lát sàn hoặc sơn lại các phòng ngủ. " Hài lòng với các kỹ năng. Tôi dành rất nhiều thời gian, tiền bạc và sức lực vì đây là ngôi nhà của tôi, vừa là biểu hiện của tôi, nơi "yêu" của tôi, vừa là nơi cất giữ giá trị."
Do đó, sự cân bằng mong manh cần đạt được với nền kinh tế trò chơi trực tuyến như sau:
· Các ưu đãi kinh tế của trò chơi không được ảnh hưởng đến trải nghiệm của những người chơi chọn không trao đổi tiền tệ.
· Một nền kinh tế trò chơi nên phản ánh định hướng/mong muốn của phần lớn cộng đồng của nó (người chơi miễn phí và chủ sở hữu), trừ khi các nhiệm vụ đó mâu thuẫn với Luật thứ nhất.
· Một trò chơi nên tối đa hóa giá trị của các đơn vị kinh tế khác nhau của nó, trừ khi một cơ chế như vậy mâu thuẫn với Luật thứ nhất hoặc Luật thứ hai.
Cần nhấn mạnh, không thể đánh giá thấp cán cân trên vì rất khó thiết lập.
Ví dụ về các trò chơi truyền thống
World of Warcraft : Các game thủ cốt lõi có thể rất xúc động khi một số yếu tố trong trò chơi bị giảm sức mạnh hoặc tăng sức mạnh. Cảm giác này thậm chí còn mạnh mẽ hơn khi sự thay đổi liên quan đến toàn bộ hệ thống kinh tế trò chơi. Bỏ qua các cơ chế cụ thể về cách thức hoạt động của nền kinh tế trong trò chơi, sự bất mãn lớn hơn nằm ở việc ai là người đưa ra quyết định, hơn là phản ứng đối với cách thức hoạt động của nền kinh tế. Trong World of Warcraft, chúng ta đã chứng kiến hàng thập kỷ người chơi tức giận với Blizzard vì các quyết định kinh tế của trò chơi luôn được tập trung hóa.
Làm thế nào nền kinh tế trò chơi blockchain có thể làm cho trò chơi này thú vị hơn
Trước hết, cần nhấn mạnh rằng trò chơi không nên được thiết kế bởi ủy ban. Ý tưởng của những người tạo trò chơi rất quan trọng và đáng được bảo tồn, đó là lý do chính khiến nhiều trò chơi hộp cát có quá ít thông số không thể trở nên phổ biến. Các studio trò chơi phải chịu trách nhiệm phát triển nhân vật, câu chuyện và cơ chế chính. Tất nhiên, thứ sau có thể phụ thuộc rất nhiều vào nền kinh tế trò chơi, và ngay cả khi đó, tôi vẫn nghĩ rằng quyền lực trung tâm của trò chơi sẽ thống trị tối cao. Vai trò của chuỗi khối nên được tham gia sau khi bắt đầu nền kinh tế trò chơi và đây là nơi cải thiện sự thú vị của trò chơi.
Giống như Bitcoin không còn phụ thuộc vào người tạo ra nó, Satoshi Nakamoto, nền kinh tế trò chơi được thiết kế tốt trong một game MMORPG như World of Warcraft sẽ ít phụ thuộc hơn vào người tạo ra nó. Giống như thế giới thực đang dần rời xa khái niệm ngân hàng trung ương, nền kinh tế trò chơi không cần sự tin cậy và do người chơi kiểm soát chắc chắn sẽ thu hút cơ sở người chơi lớn nhất và tối đa hóa niềm vui khi chơi trò chơi.
Như đã đề cập trước đó, những loại trò chơi này khuyến khích người chơi theo nhiều cách khác nhau và đổi lại, người chơi đặt giá trị vào trò chơi. Các trò chơi truyền thống ngày nay là sự đầu tư về thời gian và sự chú ý, các trò chơi blockchain hay nhất trong tương lai sẽ mang đến cơ hội đầu tư thời gian, sự chú ý và tiền bạc, đồng thời cân bằng cẩn thận cả ba để đảm bảo cái này không lấn át cái kia. Một trò chơi như vậy không chỉ thú vị mà hành động để cộng đồng đóng vai trò lớn trong việc duy trì sự cân bằng sẽ là một hình thức thú vị mới. Có phải tất cả điều này phải đạt được bằng cách sử dụng công nghệ chuỗi khối? Không nhất thiết, nhưng các studio trò chơi chọn sử dụng công nghệ blockchain sẽ có lợi thế cạnh tranh so với những studio chỉ yêu cầu người chơi "tin tưởng chúng tôi".
Trường hợp 4: Sở hữu cộng đồng và hợp tác
Bạn tôi Zeke đã từng phải lái xe xuyên Pennsylvania để tham gia các giải đấu trong trò chơi đối kháng yêu thích của anh ấy, dành 3-4 giờ trên đường để giành được 50 đô la. Đối với anh ấy, vấn đề không phải là tiền, mà là việc có thể gặp gỡ bạn bè của mình trong cộng đồng. Trò chơi điện tử có khả năng kỳ lạ là kết nối mọi người lại với nhau và điều phối họ, cả trực tuyến và ngoại tuyến.
Ví dụ về các trò chơi truyền thống
Super Smash Bros .: Có một phần đặc biệt của cộng đồng Smash Bros. đáng để mổ xẻ. Những người chơi hàng đầu có xu hướng ưu tiên các nhân vật cụ thể trong trò chơi, vì mỗi nhân vật đều có sự cân bằng rất khác nhau và có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau. Hầu hết người chơi coi những nhân vật cụ thể này là "dòng chính" của họ. Trong Smash, liên minh với các nhân vật chính giống như là một phần của cộng đồng PFP, như Cryptopunks hoặc Doodles. Người chơi thích thể hiện nhân vật cụ thể của họ tốt như thế nào và họ thích chọc ghẹo những người chọn nhân vật mà họ cho là kém cỏi.
Quyền sở hữu và cộng tác của cộng đồng làm cho trò chơi này thú vị hơn như thế nào
Bởi vì Smash Bros. là sự kết hợp của tài sản trí tuệ hiện có do các nhà phát hành trò chơi lớn sở hữu và kiếm tiền, ý tưởng rằng cộng đồng người chơi sẽ được thưởng vì sở thích của họ đối với các nhân vật chính là không thể. Tuy nhiên, vì lợi ích của ý tưởng này, chúng ta có thể cho rằng Mario, Sonic, Cloud và Solid Snake đều là những nhân vật được đồng sở hữu bởi các DAO khác nhau, tương tự như cộng đồng ApeCoin được tạo cho Câu lạc bộ Ape nhàm chán.
Một trò chơi như Smash phụ thuộc rất nhiều vào sự cân bằng cẩn thận, không có nhân vật nào mạnh hơn những nhân vật khác. Điều này nên được giao cho cơ quan trung ương và mọi trò chơi hay đều cần bắt đầu với một số quy tắc nhất định. Vào cuối ngày, các quy tắc trở thành trò chơi, không phải câu chuyện, nhân vật, cộng đồng, v.v. Nhưng chúng ta có thể tưởng tượng sẽ thú vị như thế nào nếu một nhóm lớn những người ủng hộ và sở hữu các nhân vật chính có đủ điều kiện để quản lý và quyết định những thứ khác, chẳng hạn như thẩm mỹ, sử dụng IP. Ngoài ra, những thứ như tiền thưởng để tuyển dụng và đào tạo thành viên mới cho các nhân vật cụ thể bên ngoài trò chơi; thu nhập từ các giải đấu, phát trực tuyến và hoạt động kinh tế khác được thúc đẩy bởi những người chơi chia sẻ mức độ phổ biến của tuyến chính của họ trong Smash; v.v. Tất nhiên đây cũng là một giả định, việc tích hợp chuỗi khối hoàn toàn không có tác động đến bản thân trò chơi và sẽ chỉ mang lại lợi ích cho người chơi.

Trường hợp 5: Chia thưởng và cạnh tranh (và cờ bạc)
Con người được kết nối để đánh bạc và công nghệ chuỗi khối có thể giúp việc đánh bạc trong trò chơi điện tử trở nên dễ dàng hơn. Khả năng tồn tại của cờ bạc trong trò chơi điện tử không phải bàn cãi vì nó đã được chấp nhận rộng rãi ở hầu hết các xã hội phương Tây trong số các hoạt động khác. Quan trọng hơn, làm thế nào các trò chơi video blockchain (cũng như truyền thống) có thể cải thiện sự thú vị và công bằng của trò chơi thông qua công nghệ blockchain.
Ví dụ về các trò chơi truyền thống
Rocket League : Rocket League là một trò chơi cạnh tranh nhanh giữa hai đội đang cố gắng ghi càng nhiều bàn thắng càng tốt. Người chơi có thể chọn chế độ "thông thường", cung cấp cho mọi người tùy chọn chỉ đơn giản là thưởng thức trò chơi hoặc ghi điểm để xếp hạng. Nhưng đối với những người chơi hàng đầu, cũng có một giải đấu RL lớn với giải thưởng tiền mặt cho những người giành chiến thắng.
Cách trả thưởng và cạnh tranh làm cho trò chơi này thú vị hơn
Mặc dù những phần thưởng khiêm tốn này dành cho người chơi trong Rocket League mang lại lợi ích cho những người tham gia và nhà tổ chức giải đấu, nhưng người hâm mộ thường bị bỏ rơi . Một trong những lý do chính khiến Fantasy Football trở nên phổ biến ở Mỹ là nó làm cho môn thể thao bóng đá của khán giả trở nên thú vị hơn bằng cách thu hút khán giả tham gia vào trò chơi, cho dù đó là trò chơi ăn tiền hay chỉ là quyền khoe khoang.
Công nghệ chuỗi khối đơn giản hóa và tăng cường sự tham gia của người hâm mộ theo vô số cách có thể là một yếu tố "vui nhộn" được thêm vào trò chơi cốt lõi mà không ảnh hưởng đến bản thân trò chơi. Nhà tiên tri có thể giúp đảm bảo rằng hoạt động trong trò chơi được xác thực và có thể xem được bởi tất cả những người tham gia mà không cần trọng tài xác minh kết quả. Giải pháp L2 có thể đảm bảo rằng người hâm mộ có thể đặt cược nhỏ một cách nhanh chóng mà không phải chịu các khoản phí không tương xứng và các giải đấu có thể thanh toán nhiều tài sản kỹ thuật số khác nhau làm phần thưởng. Không giống như các nền tảng thể thao Fantasy Football cung cấp phần thưởng bằng tiền mặt cho người chơi khi đạt kết quả thành công, hệ thống phân phối dựa trên chuỗi khối cũng có thể thưởng cho người tham gia các NFT hiếm có tiện ích trong trò chơi để cung cấp cho người chơi quyền truy cập vào các sự kiện trực tuyến/ngoại tuyến.
3. Nhắc nhở các nhà phát triển trò chơi blockchain
· Hơn 10.000 trò chơi mới được phát hành mỗi tuần chỉ riêng trên Steam. Những trò chơi này có vui không? Hầu hết chúng không thực sự thú vị, hoặc chúng chỉ là bản sao của những trò chơi thành công khác. Không phải tất cả các trò chơi blockchain đều thú vị vì không phải tất cả các trò chơi đều thú vị. Thực sự rất khó để làm game. Khi ai đó hỏi bạn rằng trò chơi blockchain có thực sự thú vị không, bạn sẽ nói về cơ học, truyền thuyết và nghệ thuật chứ không phải blockchain. Sai lầm lớn nhất mà tôi thấy các trò chơi blockchain mắc phải là trang web của họ hiển thị các ưu đãi tài chính và thông tin chi tiết thay vì cách chơi trò chơi.
Các trò chơi chuỗi khối không cần phải mở rộng quy mô thành cơ sở người chơi có thể so sánh với các trò chơi truyền thống vì nguồn tài trợ và người chơi của chúng tăng giá trị theo thời gian . "Yếu tố thú vị" của trò chơi không nên được đo bằng số lượng người chơi mà trò chơi đó có. Lý do rất nhiều trò chơi điện tử truyền thống có số lượng người chơi khổng lồ là vì hầu hết người chơi của họ không chi nhiều tiền cho trò chơi. Sử dụng hoặc tạo một trò chơi phù hợp hơn với bạn để mang đến cho người chơi các chỉ số về công nghệ chuỗi khối.
Hầu hết mọi người đều biết rằng phần thưởng tài chính là một chỗ dựa, nhưng đừng ngại sử dụng chỗ dựa này vì sợ bị chỉ trích là "dụ dỗ người chơi một cách giả tạo" . Thực tế là các trò chơi truyền thống chi rất nhiều tiền cho việc thu hút người dùng thông qua quảng cáo, chương trình giới thiệu, thanh toán cho người hâm mộ và giảm giá, họ chỉ thu hút người dùng của mình theo một cách khác. Lý tưởng nhất là trò chơi của bạn đủ thú vị để thu hút người chơi mới, nhưng đừng chỉ trích trò chơi blockchain về chi phí thu hút người dùng. Hầu hết các trò chơi miễn phí sẽ dành 100% doanh thu của họ cho hoạt động tiếp thị trong vài năm đầu tiên vì họ đang theo đuổi LTV cuối cùng (giá trị trọn đời của khách hàng). Việc phân phối lại chi tiêu này thực sự là một cách tối ưu hóa tích cực của ngành, đặt nó vào tay người chơi hơn là nhà quảng cáo.
Tính thẩm mỹ và bản sắc là những yếu tố kiếm tiền rất mạnh mẽ trong trò chơi blockchain. Tạo ra một nền kinh tế trò chơi rất khó vì nó có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến việc thưởng thức trò chơi. Thay đổi diện mạo của một thứ gì đó trong trò chơi không thay đổi cách chơi của nó. Fortnite là một trò chơi miễn phí và studio của bạn cũng có thể làm như vậy, tập trung vào cơ chế trò chơi độc đáo có thể được cải tiến bằng chuỗi khối, thay vì bị ép buộc vào mọi kẽ hở của trò chơi.
Quay trở lại phần giới thiệu ban đầu của bài viết này để đảm bảo rằng bạn biết cách nói về "sự thú vị" của một trò chơi. Phát triển nhận thức của bạn với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi, thiết kế các trò chơi nhỏ để giải trí, chơi các trò chơi do người khác tạo và xem xét chúng bằng con mắt phê phán, và cuối cùng tập trung vào những khoảnh khắc trong trò chơi khiến bạn hạnh phúc nhất. Khi ai đó hỏi bạn rằng một trò chơi có thực sự thú vị hay không, đừng tỏ ra ác ý và hỏi họ, "Bạn định nghĩa thế nào về sự thú vị?" Thay vào đó, hãy sử dụng mô hình tư duy phù hợp để giúp họ đưa ra kết luận hợp lý.
Đó là thời gian chơi!
Tác giả: FTX.US
Liên kết gốc: https://ftx.us/insights/what-makes-a-blockchain-game-fun
Biên dịch: Deep Tide TechFlow