Trò chơi chuỗi khối là chủ đề của Báo cáo trò chơi DappRadar x BGA mới nhất #5,được phát hành vào thứ ba. Báo cáo đã xem xét các hệ sinh thái lành mạnh và các khoản đầu tư vào thị trường GameFi và metaverse.
Một số dự án đã được đề cập chi tiết trong báo cáo, trong đó nêu rõ sự thành công và tăng trưởng liên tục của chúng. Splinterlands, Illuvium, Galaverse và STEPN đã tiếp tục đưa người chơi mới đến với nền tảng của họ, thu được lợi ích tài chính và mở rộng hoạt động kinh doanh của họ.
DappRadar tuyên bố rằng một chủ đề chung giữa nhiều dự án phổ biến này là tiện ích cơ bản được cung cấp bởi chính khía cạnh trò chơi. Các dự án GameFi và Metaverse đã bắt đầu sử dụng mã thông báo không thể thay thế (NFT) và mã thông báo tiền điện tử theo những cách khác với đầu cơ thuần túy — một ví dụ là giày NFT trong dự án chuyển sang kiếm tiền (M2E) STEPN, có thể được mua và bán trong STEPN metaverse, có khả năng cung cấp một số khuyến khích ngoài các khía cạnh tập thể dục của trò chơi.
Báo cáo chỉ ra rằng bản thân trò chơi ít nhất đã thể hiện một phần tiện ích trong bối cảnh Metaverse vào quý 2 năm 2022. Khi Bitcoin giảm giá vào đầu tháng 6, trò chơi blockchain Illuvium đã bán 20.000 lô đất, tạo ra 4.018 Ether (ETH ) cho các nhà phát triển của nó, trị giá 72 triệu đô la vào thời điểm việc mua bán diễn ra. Báo cáo cho thấy Splinterlands đã nắm giữ 350.000 ví hoạt động hàng ngày (UAW) kể từ tháng 5, cho thấy mức giảm nhẹ 4% so với tháng 4.
Các khoản đầu tư cũng tiếp tục đổ vào không gian. A16z và Dapper Labs đã đầu tư 1,3 tỷ đô la vào GameFI và các công nghệ metaverse, dường như cho thấy sự quan tâm và hỗ trợ liên tục của vốn đầu tư mạo hiểm. Chuỗi khối phi tập trung Flow cũng đã nhận được khoản đầu tư 725 triệu đô la từ Dapper Labs để hỗ trợ các sáng kiến liên quan đến siêu dữ liệu của nó như NBA Top Shots.
Các công nghệ liên quan đến Metaversedường như vẫn đang trong thời gian ủ bệnh và có khả năng cómột con đường dài phía trước .Các vấn đề về khả năng tương tác, mối quan tâm về bảo mật ,rõ ràng về pháp lý, sử dụng và lạm dụng , thị trường không ổn định vàtâm lý thị trường kém tất cả tiếp tục là những rào cản lớn đối với công nghệ non trẻ.