Chơi game đang dần nhận được sự chú ý trong không gian tiền điện tử. Việc sử dụng blockchain trong việc phát triển một số nền tảng trò chơi đang gia tăng khi ngày càng có nhiều người nắm giữ tài sản ảo. Ngoài ra, các mã thông báo không thể thay thế (NFT) đã đóng vai trò là chất xúc tác để tăng tốc độ tương tác của người dùng trong trò chơi ảo.
Khi xem xét xu hướng trong ngành công nghiệp trò chơi nghiêng về việc sử dụng tài sản kỹ thuật số, Tripple A đã đưa ra dữ liệu gây sốc.
Theo dữ liệu quyền sở hữu gần đây của Tripple A, sẽ có sự gia tăng tài sản kỹ thuật số lan rộng trên trò chơi ảo. Dữ liệu chỉ ra rằng hơn 48,6% chủ sở hữu tiền điện tử sẽ tham gia vào chi tiêu như vậy trong tương lai.
Triple A dữ liệu về chơi game
Giá trị mà dữ liệu Triple Atrích dẫn đã gây chấn động cộng đồng số. Hơn 25,1% chủ sở hữu tài sản được ghi nhận vào năm ngoái đã sử dụng tài sản kỹ thuật số để chơi trò chơi trực tuyến. Dữ liệu lưu ý rằng trong vài năm qua, đã có sự gia tăng trong trò chơi và cờ bạc trực tuyến. Ngoài ra, nó dự đoán thị trường trò chơi sẽ tăng đột biến hơn vào năm 2027 vì nó có thể đạt 340 tỷ đô la.
Về game thủ trên toàn thế giới, có một kỷ lục gây sốc rằng họ chiếm 1/3 dân số toàn cầu. Không gian tiền kỹ thuật số hiện có một số công ty trò chơi nổi tiếng như Twitch, Microsoft Xbox và G2A.
Ngoài ra, một số người phát trực tuyến trò chơi trực tuyến đã tác động đáng kể đến hoạt động đánh bạc bằng tiền điện tử bằng cách tham gia vào không gian kỹ thuật số. Kết quả là, tác động tổng thể trong năm qua đã thu hút nhiều khán giả hơn ngay cả khi những tranh cãi đang gia tăng.
Ngoài ra, tài sản kỹ thuật số như một tùy chọn thanh toán trong ngành công nghiệp trò chơi đã thay đổi một số quy trình. Nhiều nhà tổ chức và người chơi đang di chuyển theo xu hướng mới, điều này đã làm tăng sự chấp nhận tài sản kỹ thuật số. Ngoài ra, một dự đoán trong tương lai tạo ra cơ hội thị trường rộng lớn hơn cho các công ty trò chơi.
Tiền điện tử giảm trên biểu đồ ngày | Nguồn:Tổng vốn hóa thị trường tiền điện tử trên TradingView.com
Bên cạnh ngành công nghiệp trò chơi, các lĩnh vực khác chấp nhận tài sản kỹ thuật số. Chúng bao gồm Chuyển tiền, Thương mại điện tử và hàng xa xỉ. Việc sử dụng các tài sản kỹ thuật số để chuyển tiền đang dần thay thế các biện pháp truyền thống. Chuyển tiền điện tử được chứng minh là rẻ hơn 127 lần và nhanh hơn 388 lần so với các tùy chọn thông thường.
Dữ liệu của Triple A đã tiết lộ thêm 5 quốc gia hàng đầu có số lượng người nắm giữ tiền điện tử cao nhất. Đó là Hoa Kỳ, Pakistan, Việt Nam, Nigeria và Ấn Độ, với Hoa Kỳ có hơn 46 triệu chủ sở hữu mã thông báo.
Phân tích tăng trưởng và hiệu suất của lĩnh vực tiền điện tử
Ngoài ra, dữ liệu của Tripple A đã sử dụng phân tích Bitcoin để ước tính khả năng sinh lời tiềm năng đang chờ đợi ngành công nghiệp trò chơi. Dữ liệu được ghi lại rằng tiền điện tử hàng đầu toàn cầu chiếm khoảng 47% tổng vốn hóa thị trường tiền điện tử vào năm 2021.
Ngoài ra, Bitcoin đã trải qua mức tăng khoảng 540.000% từ năm 2012 đến năm 2021. Dữ liệu cũng kiểm tra tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) của thị trường tiền điện tử. Dự báo cho giai đoạn 2019 đến 2025 đặt CAGR ở mức 56,4%.
Hình ảnh nổi bật từ Pixabay, biểu đồ từ TradingView.com