Gần đây, ba người ảo đã xuất hiện trong buổi dạ tiệc ngày 4 tháng 5 của CCTV cùng với nhiều sinh viên trẻ trong khuôn viên trường Đại học Vũ Hán và Đại học Nhân dân, đồng thời dựa trên nền tảng xã hội ảo TMELAND của Tencent Music, họ đã tạo ra một "sự kết hợp ảo giữa kỹ thuật số và thực tế". thế giới âm nhạc". Một số cư dân mạng nhận xét: "Nó đầy cảm giác công nghệ, nó thực sự hiểu biết", "Công nghệ cao quá, nó sử dụng quá nhiều công nghệ trò chơi".
Nguồn hình ảnh: CCTV
Viện nghiên cứu Sutu Yuanyu nhận thấy rằng ba người ảo trong chương trình đều đến từ Tencent, Jili từ "Peace Elite", Xingtong từ QQ Xuanwu và Tong Heguang, một thần tượng ảo do NExT Studios và XNOX Studios tạo ra. Có phải con người ảo chỉ là những người chơi ca hát và nhảy múa? Tiếp theo, hãy cùng tác giả điểm qua ngành công nghiệp con người ảo.
Từ sự xuất hiện của Lu Ming đến Ji Li, các công ty trò chơi nắm giữ nửa bầu trời của những người ảo Vào tháng 5 năm 2020, MiHoYo ra mắt thần tượng ảo Luming, người dùng của đài B với số tài khoản "yoyo鹿哭_Lumi" chỉ phát hành 20 video kể từ tháng 5 năm ngoái, thu về 1,37 triệu người hâm mộ và 97,45 triệu lượt phát lại.
Cho đến tiệc tất niên năm nay, người ảo xuất hiện nhiều trong các buổi tối, xét từ góc độ này, người ảo chủ yếu là "cao thủ ca múa" phân tán trong lĩnh vực giải trí. cũng khiến nhiều người cho rằng con người ảo vẫn theo hướng giải trí, nhưng Viện nghiên cứu Sutu Yuanyu đã nhận thấy rằng con người ảo Ji Li bước ra từ trò chơi "Peace Elite" gần đây đã tham gia sự kiện của UN Women để phát biểu và trở thành Người kỹ thuật số ảo đầu tiên trên thế giới trên sân khấu của Liên hợp quốc.
Nguồn ảnh: Internet Nếu có bất kỳ vi phạm nào xin vui lòng liên hệ và xóa
Được biết, trước đó, Ji Li cũng từng là nhân viên công tác tốt của Ngày phúc lợi công cộng Tencent 99, huy động hàng chục triệu cư dân mạng tham gia phúc lợi công cộng, giúp hồi sinh nông thôn và các hoạt động phúc lợi công cộng; trong Thế vận hội mùa đông, cô ấy đã phục vụ với tư cách là đại sứ quảng bá cho các môn thể thao trên băng và tuyết ưu tú vì hòa bình; hợp tác với Lawrence Xu, một nhà thiết kế cao cấp nổi tiếng của Trung Quốc, để mang di sản phi vật thể Miao thêu trang phục cao cấp trong núi sâu đến tuần lễ thời trang; hợp tác với Metropolitan Museum of Art, và trở thành nhân vật trang bìa của tạp chí thời trang "ELLEidol".
Sự xuất hiện của Ji Li cũng khiến dư luận nhìn ra được toan tính của ngành công nghiệp người ảo trong lĩnh vực game, trong mắt nhiều người, vai Ji Li có thể chỉ là một tập hợp những mật mã nhàm chán chỉ có thể tồn tại trong thế giới ảo .Từ avatar giải trí ca hát nhảy múa cho đến avatar diễn thuyết, cách sử dụng và thiết kế hình ảnh của avatar cũng dần được đa dạng hóa.
Điều đáng chú ý là Ji Li đã được hưởng lợi từ studio photon "Peace Elite" sau nhiều năm tích lũy công nghệ trò chơi, không giống như các thần tượng ảo truyền thống, Ji Li cần sử dụng các công nghệ như hệ thống liên kết xương RBF và Unreal Engine. của các đặc điểm trên khuôn mặt bằng công nghệ MetaHuman, công nghệ khuôn mặt của FACEGOOD và ánh sáng toàn cầu của Lumen, v.v.
Ngoài ra, Xingtong ảo đã vượt qua đường ống công nghệ lái xe thời gian thực do Tencent tự phát triển, bao gồm chụp công nghệ, lái xe bằng khuôn mặt, kết xuất ánh sáng và công nghệ tương tác thời gian thực. Con người ảo 3D để phát sóng trực tiếp 24 giờ bằng Unreal Engine.
Viện nghiên cứu Sutu Yuanyu tin rằng trong việc xây dựng con người ảo và cảnh ảo, các công ty trò chơi có những lợi thế riêng. Từ quan điểm kỹ thuật, nhiều người ảo bao gồm mô hình 3D, ghi lại chuyển động, công nghệ CG, kết xuất thời gian thực và các công nghệ khác.Tuy nhiên, với sự phát triển không ngừng của công nghệ ngày nay, sự xuất hiện của khái niệm metaverse cũng dẫn đến tích hợp công nghệ. Dưới sự tích hợp của các công nghệ cốt lõi như trí thông minh, con người ảo đang lặp lại hướng tới nền tảng hóa và chuyên môn hóa ở giai đoạn này.
Lấy Liên minh huyền thoại làm ví dụ, có những câu chuyện trò chơi khác nhau đằng sau các nhân vật anh hùng khác nhau và có các video quảng cáo CG được sản xuất trong các mùa khác nhau . Từ góc độ xây dựng nội dung, hệ sinh thái nội dung của công ty trò chơi cũng rất mạnh. "Hòa bình Elite" Gilly ảo Ứng dụng của mọi người cũng bao gồm từ nhân vật trong game đến người phát ngôn, và đằng sau họ cũng chứa đầy những câu chuyện trong game chứ không chỉ là "người có hồn" không có linh hồn.
Hết người ảo không phát trực tiếp, avatar kỹ thuật số trong Metaverse cũng cần có "câu chuyện" Hiện tại, người ảo được sử dụng rộng rãi trong phân phối phát sóng trực tiếp, hầu hết các công ty sử dụng "phát sóng trực tiếp liên tục 24 giờ, chi phí thấp" để triển khai người ảo, nhưng tỷ lệ chuyển đổi của người ảo trong phân phối phát sóng trực tiếp là bao nhiêu?
Báo cáo nghiên cứu của Guohai Securities chỉ ra rằng IP phổ biến của các neo ảo là "Tôi không ăn miễn phí", vào năm 2021, GMV (tổng giao dịch hàng hóa) sẽ vượt quá 100 triệu nhân dân tệ, trở thành ngôi sao hàng đầu trong lĩnh vực neo ảo. Tuy nhiên, dữ liệu cho thấy doanh thu tích lũy của "I'm Not Free" trên nền tảng Douyin trong ba tháng qua đã đạt 10,8899 triệu nhân dân tệ và có 37 chương trình phát sóng trực tiếp có liên quan. Trong ba tháng qua, doanh thu tích lũy của các chương trình phát sóng trực tiếp của Luo Yonghao là 915 triệu nhân dân tệ, với 128 chương trình phát sóng trực tiếp có liên quan. Từ quan điểm này, hiệu suất phát trực tiếp của con người ảo với hàng hóa đang giảm dần.
Trong phòng phát sóng trực tiếp của Taobao, Viện nghiên cứu Sutu Yuanyu cũng phát hiện ra rằng trong quá trình phát sóng trực tiếp cửa hàng hàng đầu WPS, người dẫn ảo liên tục giới thiệu chi tiết về sản phẩm, khi tác giả vào phòng phát sóng trực tiếp, người dẫn ảo có thể chèn " Chào mừng bé XX đến với phòng phát sóng trực tiếp", "Đã lâu không gặp, hoan nghênh bấm nút theo dõi ở góc trên bên trái", v.v. Giọng nói của người dẫn chương trình cũng tương đối đều đều, không có sự thay đổi cảm xúc của người thật mang hàng , nó có vẻ giống một hệ thống dịch vụ khách hàng trưởng thành hơn . Có lẽ có thể nói, tính cách của neo ảo sẽ không sụp đổ, nhưng nó không nổi bật trong việc giao hàng, nói chính xác là "không có công và không có lỗi".
Nguồn hình ảnh: Ảnh chụp màn hình phòng phát sóng trực tiếp của Taobao
Theo "Báo cáo nghiên cứu ngành công nghiệp con người ảo năm 2022" do Viện nghiên cứu Sutu Yuanyu phát hành, ngành công nghiệp con người ảo kỹ thuật số sẽ chỉ có hơn 60.000 công ty mới liên quan đến con người ảo ở Trung Quốc vào năm 2021. Vào tháng 1 năm 2022, sẽ có gần 100 công ty con người ảo Số tiền tài trợ tích lũy đã vượt quá 400 triệu nhân dân tệ. Các nhà phân tích tại Viện nghiên cứu Sutu Yuanyu dự đoán rằng vào năm 2030, quy mô thị trường chung của con người ảo sẽ đạt 309,5 tỷ nhân dân tệ và số lượng các công ty liên quan đến con người ảo trong nước sẽ vượt quá 400.000.
Viện nghiên cứu Sutu Yuanyu cho rằng các neo ảo như hệ thống "dịch vụ khách hàng" không còn được người tiêu dùng ưa chuộng, nguyên nhân chính là do thiếu nội dung "câu chuyện" đằng sau người ảo để hỗ trợ IP của người ảo. được thay thế bởi một người ảo không xác định, có bao nhiêu người tiêu dùng sẵn sàng trả tiền cho nó?
Nguồn hình ảnh: Hiệp hội Khoa học Thanh niên Tencent
Trong phân tích cuối cùng, hệ sinh thái nội dung vẫn là nút cổ chai cho sự phát triển của người ảo, tuy nhiên, trong Gala Tuổi trẻ lần thứ tư tháng Năm năm nay, TMELAND đã tạo ra một "thế giới âm nhạc ảo hợp nhất kỹ thuật số và thực tế". Người dùng có thể tùy chỉnh hình đại diện kỹ thuật số thông qua âm nhạc QQ và các bài hát quốc gia K Đang vào, nghĩa là khuôn mặt, biểu cảm, quần áo, v.v.
Theo thống kê, chương trình này có tổng cộng 182 lượt tìm kiếm nóng trên toàn mạng, tổng lượng đọc chủ đề vượt quá 4,5 tỷ, tổng lượng người xem đạt 159 triệu lượt người và tổng lượng phát lại video trên mạng vượt quá 200 triệu. Khối lượng đạt 18 triệu +. Qua đó có thể thấy người ảo, với tư cách là hình đại diện kỹ thuật số, được nhiều người yêu thích, trong môi trường hạn chế dịch bệnh, các buổi hòa nhạc ảo trực tuyến cũng trở thành một cách để công chúng hòa mình vào tham gia các bữa tiệc tối.
“Bạn, tôi và anh ấy” trong thế giới ảo của Metaverse, dù chỉ là hình đại diện trong không gian số, vẫn cần có “câu chuyện” để thu hút mọi người. Ngành công nghiệp con người ảo đang dần phát triển dưới sự tích hợp của các công nghệ cơ bản của Metaverse. Viện nghiên cứu Sutu Metaverse tin rằng nội dung là điểm khởi đầu quan trọng cho sự phát triển của ngành công nghiệp con người ảo. Dưới "lớp da" xinh đẹp của con người ảo, chỉ có một hệ sinh thái nội dung phát triển mạnh, sự hỗ trợ mới có thể làm cho “linh hồn” của nó trở nên đầy đủ.