Phó Giám đốc Phát triển Kinh doanh Toàn cầu của Polygon về trò chơi Urvit Goel tin rằng các trò chơi tích hợpmã thông báo không thể thay thế (NFT) có lợi thế tự nhiên đối với các trò chơi truyền thống không cho phép người dùng bán các vật phẩm trong trò chơi của họ.
Goel đã nói chuyện thẳng thắn với Cointelegraph ở Seoul vào tuần trước về Polygon's (MATIC ) thúc đẩy việc giúp các trò chơi NFT phát triển nhanh chóng và lý do tại sao các nhà phát hành trò chơi ở Hàn Quốc như Neowiz và Nexon đang lao đầu vào lĩnh vực này.
Một trong những lập luận chính mà Goel đưa ra là mô hình kinh doanh truyền thống mà các trò chơi NFT đang cạnh tranh có thể vốn đã yếu hơn. Trong trò chơi truyền thống, người dùng thường mua các vật phẩm trong trò chơi bằng tiền thật, nhưng họ không thể bán những vật phẩm đó để lấy lại bất kỳ giá trị đồng đô la nào.
Tuy nhiên, với hầu hết các trò chơi trongtài chính chơi game (GameFi) không gian, người dùng có thể mua các vật phẩm dưới dạng mã thông báo không thể thay thế và bán chúng sau khi chơi xong trò chơi. Goel gọi mô hình truyền thống là “tiền vào, không tiền ra” và nhấn mạnh rằng người chơi sẽ có thể lấy lại ít nhất một số giá trị đồng đô la mà họ đã bỏ vào trò chơi.
“Chúng tôi chỉ muốn cung cấp cho người dùng khả năng sở hữu nội dung họ đang mua. Và nếu họ chọn bán nó, thật tuyệt nếu họ chọn giữ nó, thật tuyệt [...] Nhưng ngay cả khi bạn lấy lại được một xu, thì vẫn tốt hơn là không có gì, phải không?”
Goel cho biết ông đã nhận thấy những tín hiệu rõ ràng rằng các nhà phát hành trò chơi truyền thống đang chuẩn bị cho những cú hích lớn vào GameFi, bắt đầu với gã khổng lồ trò chơi của Hàn Quốc Nexon, công ty sở hữu tựa game MapleStory. Nó đã thông báo vào tháng 6 rằng nó sẽ đưa một phiên bản của tiêu đề hàng đầu của mình lên giao dịch dưới dạngMapleStory Ntheo đến mmorpg, một phương tiện truyền thông tin tức về trò chơi.
Polygon cũng đã hợp tác với Neowiz của Hàn Quốc để đưa các tựa game mới và hiện có lên chuỗi.
Ông lưu ý rằng sự gia nhập của các công ty lớn như vậy đang tạo ra “một chút hiệu ứng domino” trong ngành để “cho thấy rằng họ vẫn đang đổi mới”. Goel gợi ý rằng các ông chủ của các công ty lớn tham gia vào không gian blockchain phải rất tin tưởng vào công nghệ, nếu không họ sẽ không khoác lên mình những tựa game hàng đầu cho GameFi.
“Những nhà phát triển này không nhất thiết phải sử dụng blockchain để kinh doanh thành công. Họ đã tạo ra hàng trăm triệu, nếu không muốn nói là hàng tỷ đô la doanh thu trong việc hợp tác trên web truyền thống.”
Các quan niệm của Goel về trò chơi và chuỗi khối làphù hợp với Anthony Yoon của ROK Capital người đã nói với Cointelegraph rằng GameFi và tiền điện tử là “sự phù hợp tự nhiên” đối với các nhà xuất bản.
Có liên quan:Nhà phát triển trò chơi giải thích lý do tại sao blockchain nên 'vô hình' trong trò chơi P2E: KBW 2022
Một phần niềm tin của Goel vào tương lai tươi sáng cho trò chơi NFT và GameFi đến từ tiếng vang trong cộng đồng. Mặc dù anh ấy nói rằng anh ấy không có dữ liệu cứng để chứng minh cho ý kiến của mình, nhưng anh ấy tin rằng nhiều người trong các cộng đồng lớn có “hàng triệu người theo dõi” rất hào hứng với việc các sản phẩm trò chơi mới được đưa lên kênh của họ.
“Vì vậy, đối với tôi, dữ liệu đó nói lên nhiều điều hơn một bài báo được viết bởi một nhà báo về lý do tại sao ‘X’ NFT sẽ tốt.”