Mặc dù mã thông báo không thể thay thế, hay NFT, có sự hiện diện khiêm tốn trong ngành kinh doanh trò chơi điện tử thông qua GameFi, một số người chơi thấy rằng điều đó là quá nhiều. Phản ứng dữ dội và nhanh chóng về triển vọng của bất kỳ công ty trò chơi nổi tiếng nào sử dụng tiền kỹ thuật số đã buộc một số nhà phát triển phải nhanh chóng từ bỏ các kế hoạch đầy tham vọng.
Game thủ không quan tâm đến GameFi
Sau “mùa đông tiền điện tử” chưa từng có, chứng kiến sự sụp đổ của doanh nghiệp, giá tiền tệ giảm mạnh và một số nhà sáng lập gần như rời bỏ doanh nghiệp của họ, thị trường cho các mã thông báo không thể thay thế hiện đang gặp khó khăn. Hiện tại không phải là thời điểm tốt cho các nhà phát triển muốn tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi blockchain đang bùng nổ.
Theo kết quả nghiên cứu từ các công ty nghiên cứu thị trườngYouGov và công ty tư vấn Globant, phần lớn game thủ Mỹ không quan tâm lắm đến ngành NFT.
Các công ty đã thăm dò 1.000 người trưởng thành ở Hoa Kỳ, từ 18 tuổi trở lên, những người đã chơi ít nhất ba giờ máy chơi game console, PC hoặc trò chơi trên thiết bị di động (nhưng không chỉ trò chơi trên thiết bị di động) và phát hiện ra rằng 81% chưa bao giờ mua NFT. Tỷ lệ phần trăm số người được hỏi cho biết họ quan tâm đến cả phần “chơi” và “kiếm tiền” của trò chơi blockchain và metaverse chỉ là 40%. Khoảng 53% những người được khảo sát cho biết họ sẽ làm việc trên nền tảng trò chơi nếu điều đó có nghĩa là kiếm được tiền cho những nỗ lực của họ.
BTC/USD giảm xuống dưới 20 nghìn đô la. Nguồn:Chế độ xem giao dịch
NFT là các khối xây dựng Web3 quan trọng và mở rộng ra, các tính năng của GameFi được tích hợp trong một số nền tảng trò chơi chuỗi khối như Axie Infinity. Những người ủng hộ cho rằng những tính năng này, cùng với khả năng tương tác và khả năng mua và bán tài sản kỹ thuật số, có thể cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi.
Tuy nhiên, theo một báo cáo từBloomberg vào tháng trước, công nghệ này vẫn chưa phổ biến và chưa được dùng thử trong các mặt hàng trò chơi chính thống, đồng thời doanh số bán hàng của NFT đang trong tình trạng sụt giảm lịch sử. Vẫn chưa rõ liệu các nhà phát triển trò chơi truyền thống có thể tích hợp NFT vào các thương hiệu nổi tiếng hay liệu các công ty Web3 có thể thoát ra khỏi thị trường tiền điện tử và thu hút các game thủ phổ thông hay không.
đọc liên quan |Ubisoft trả lời các game thủ, những gì "họ không hiểu" về NFT và Project Quartz
Nhiều nhà phát triển trò chơi truyền thống đã thể hiện sự quan tâm đến NFT và chuỗi khối, đáng chú ý nhất làUbisoft, người đã thử NFT trong trò chơi Ghost Recon nhưng nhanh chóng kết thúc thử nghiệm sau khi nhận được tin tức tiêu cực trong gần sáu tháng.
Nicholas Avila , Giám đốc Công nghệ choBắc Mỹ tại Globant cho biết:
“Thông qua cuộc khảo sát này, chúng tôi thấy rằng mặc dù quá trình phát triển của metaverse vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng các game thủ Hoa Kỳ đã coi công nghệ này có khả năng mở rộng lĩnh vực khả thi trong trò chơi. Khi kiến thức về metaverse và những gì nó có khả năng trở nên phổ biến hơn, chúng tôi mong muốn được thấy tình cảm này lan rộng đến nhiều người hơn trong các ngành.”
Các điểm quan trọng khác
Các phát hiện khác từ Khảo sát nhận thức về Metaverse đã được trình bày chi tiết và những phát hiện này sẽ được các công ty khám phá mô hình kinh doanh GameFi quan tâm. Trong các trò chơi metaverse, khoảng một nửa số người chơi quan tâm đến việc “chơi” hơn là “kiếm tiền” nhưng một bộ phận khá lớn người chơi nhận thấy giá trị của việc kết hợp chơi và kiếm tiền. Sau đây là bảng phân tích các số liệu:
- 49% nhiệt tình hơn khi chơi.
- Chỉ 11% tập trung hơn vào tương lai tài chính của họ.
- Gần 40% muốn có sự kết hợp giữa chơi và kiếm tiền trong các trò chơi metaverse.
Phần lớn số người được hỏi (41%) tin rằng metaverse sẽ có tác động thuận lợi đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử, trong khi chỉ hơn một nửa (52%) người chơi tin rằng metaverse sẽ thay đổi ngành (so với 25% không đồng ý). Trên thực tế, 40% số người được hỏi tin rằng sự cường điệu xung quanh trò chơi metaverse là hợp lý, nhưng 30% số người được hỏi không chắc chắn.
Nó có thể phải làm với sự quen thuộc. Mặc dù hầu hết các game thủ (60%) đều tự tin vào khả năng định nghĩa thuật ngữ “siêu ngược”, nhưng sự quen thuộc và tương tác của nhóm dân số này với khái niệm này vẫn cần được nâng cao. Chỉ 39% game thủ tin rằng siêu thế giới trò chơi sẽ phát triển trong vòng chưa đầy 5 năm, trong khi gần như con số tương tự, 38%, tin rằng sẽ mất nhiều thời gian hơn.
Bài đọc liên quan | Hai dự án NFT được hỗ trợ bởi Đối tác thương hiệu Animoca để đạt được khả năng tương thích đa metaverse
Hình ảnh nổi bật từ Bapt, biểu đồ từ TradingView