Theo một nghiên cứu mới, đến năm 2026, 25% mọi người sẽ dành ít nhất một giờ mỗi ngày trong Metaverse cho mục đích làm việc, mua sắm, giáo dục, giao tiếp xã hội và giải trí.
Theo báo cáo ngày 7 tháng 2 từ công ty tư vấn và nghiên cứu công nghệ Gartner, để dự đoán về việc chuyển sang Metaverse, các thương hiệu đã xây dựng cơ sở hạ tầng để cho phép người dùng tái tạo cuộc sống của họ bằng kỹ thuật số.
Theo phó chủ tịch Gartner, Marty Resnick, khi nhu cầu của người dùng về trải nghiệm ảo, tương tác và ba chiều tăng lên, các thương hiệu sẽ cần hợp tác để thống nhất siêu dữ liệu.
Ông giải thích: “Từ việc tham dự một lớp học ảo đến mua đất kỹ thuật số và xây dựng một ngôi nhà ảo, những hoạt động này hiện đang diễn ra trong các bối cảnh khác nhau.
Ông tin rằng đến năm 2026, 30% tổ chức toàn cầu sẽ có sản phẩm và dịch vụ trong Metaverse.
"Cuối cùng, chúng sẽ diễn ra trong một môi trường duy nhất - siêu vũ trụ - với nhiều đích đến trên các công nghệ và trải nghiệm."
Trước đây, công ty nghiên cứu Strategy Analytics đã phát hiện ra rằng thị trường metaverse toàn cầu dự kiến sẽ đạt gần 42 tỷ USD vào năm 2026. Tuy nhiên, một báo cáo tháng 11 của Grayscale cho thấy tổng định giá thậm chí có thể đạt tới 1 nghìn tỷ đô la trong vài năm tới. Từ đầu năm 2020 đến tháng 6 năm 2021, tỷ lệ người dùng Metaverse hoạt động đã tăng gấp 10 lần.
Bất chấp điều đó, Jawad Ashraf, đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Terra Virtua, cho biết nghiên cứu nhấn mạnh rằng Metaverse sẽ thay đổi cách người dùng tương tác với môi trường ảo, dự đoán rằng nó sẽ là tiêu chuẩn cho các dịp xã hội, cuộc họp công việc, sự kiện trò chơi, buổi hòa nhạc, v.v. Điểm đến của sự kiện.
"Có thể còn quá sớm để dự đoán chính xác Metaverse sẽ trở thành gì, nhưng những gì chúng ta biết là nó sẽ mở ra những trải nghiệm hoàn toàn mới và cải thiện cuộc sống của chúng ta."
Lưu ý rằng việc áp dụng công nghệ Metaverse vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và phi tập trung, Renick kêu gọi các doanh nghiệp và nhà đầu tư tiến hành thận trọng. “Vẫn còn quá sớm để biết khoản đầu tư nào khả thi về lâu dài,” ông nói.
"Các nhà quản lý sản phẩm nên dành thời gian để tìm hiểu, khám phá và chuẩn bị cho thế giới ảo để họ có thể cạnh tranh."