Trong chuyên mục công nghệ tiền điện tử hàng tháng của mình, doanh nhân nối tiếp người Israel Ariel Shapira đề cập đến các công nghệ mới nổi trong không gian tiền điện tử, tài chính phi tập trung và chuỗi khối, cũng như vai trò của chúng trong việc định hình nền kinh tế của thế kỷ 21.
Vào năm 2022, chúng ta không còn cần phải cân nhắc xem có bao nhiêu ngôi sao trên bầu trời nữa — nhà thiên văn học Dorrit Hoffleit của Đại học Yale đã khẳng định rằng con người có thểnhìn thấy khoảng 9.096 từ Trái đất bằng mắt thường. Bây giờ chúng ta đã vượt qua điều đó, chúng ta cũng có thể bắt đầu cân nhắc xem có bao nhiêu metaverse trên internet, và ôi chao, chúng rất phong phú.
Khiđổi thương hiệu thành Meta , công ty trước đây có tên là Facebook đã mở cửa xả lũ, đưa khái niệm siêu dữ liệu, một trải nghiệm kỹ thuật số thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) được chia sẻ, trở nên nổi bật. Meta đi đâu, những người khác đi theo đó. Từ “metaverse” chỉ xuất hiện bảy lần trong các bài thuyết trình của nhà đầu tư vào năm 2020,theo đến Sentieo. Vào năm 2021, năm bước ngoặt, các doanh nhân đã đề cập đến nó khoảng 128 lần khi chào hàng.
Người ta sẽ nghĩ rằng từ góc độ người tiêu dùng, sự gia tăng metaverse chỉ có thể là một điều tốt. Khi ngày càng có nhiều metaverse đưa ra yêu cầu về thời gian và sự chú ý của người dùng, họ đương nhiên phải cạnh tranh với nhau. Lý tưởng nhất là họ sẽ cố gắng vượt qua nhau bằng cách cung cấp trải nghiệm người dùng tốt hơn, nhiều chức năng hơn và các phương pháp thân thiện với người tiêu dùng khác.
Tuy nhiên, trên thực tế, việc truyền bá metaverse xuyên suốt mái nhà rất có thể đi ngược lại các nguyên tắc cốt lõi của chính nó. MỘTchia sẻ kinh nghiệm có nghĩa là mọi người đều có thể tham gia nếu họ muốn, nhưng đây là lúc chúng tôi gặp rào cản đầu tiên. Để gặp gỡ bạn bè của bạn trong Meta's Horizon Worlds, công cụ xây dựng metaverse chính của nó, bạn nên đảm bảo rằng tất cả các bạn đều có bộ Oculus Quest VR. Tuy nhiên, để trải nghiệm thứ gì đó giống như siêu dữ liệu dựa trên AR của OVER với quyền sở hữu đất đai dựa trên NFT, bạn chỉ cần một chiếc điện thoại thông minh ít nhiều hiện đại. Bản thân đây là một vấn đề về khả năng truy cập, trong trường hợp của Meta, nó cũng đi kèm với sự cám dỗ của việc khóa người dùng thông qua phần cứng độc quyền chuyên dụng. Rơi vào sự cám dỗ này có nghĩa là làm im lặng toàn bộ metaverse của bạn.
Chuyển nội dung của người dùng từ siêu dữ liệu này sang siêu dữ liệu khác cũng không phải là một việc dễ dàng. Chúng tôi đã nghe những người ủng hộ mã thông báo không thể thay thế (NFT) dành nhiều lời khen ngợi về cách NFT sẽ mở ra một kỷ nguyên hoàn toàn mới về khả năng tương tác mang tính cách mạng trong trò chơi điện tử. Tuy nhiên, điều đó đã không xảy ra cho đến nay, và điều này còn nhiều điều hơn là những hạn chế về công nghệ. Việc kinh doanhcân nhắc cũng đang tham gia, vì các nhà phát triển trò chơi NFT quan tâm đến việc bán NFT của riêng họ hơn là gia tăng giá trị cho những NFT do người khác tạo ra.
Theo giả thuyết, một chòm sao siêu dữ liệu dựa trên VR hoặc AR có thể hoạt động theo logic tương tự. Nếu người dùng muốn hình đại diện của họ trong Metaverse 1 tặng chiếc áo sơ mi Gucci mà họ đã mua trong Metaverse 2, điều đó có nghĩa là nền kinh tế của Metaverse 1 bị lỗ khi bán hàng. Hơn nữa, nếu Metaverse 1 kết thúc hỗ trợ thiết bị đeo được từ Metaverse 2, điều đó có nghĩa là nó đang bổ sung tiện ích cho nội dung do nhà cung cấp khác bán mà không mang lại bất kỳ lợi ích nào cho chính bạn, nếu không muốn nói là gây bất lợi cho sản phẩm của chính bạn.
Ở cấp độ doanh nghiệp, các dự án có thể tìm ra giải pháp cho vấn đề này. Đó có thể là phí đối với việc bán các mặt hàng có thể tương tác sẽ khiến mọi metaverse hỗ trợ bị cắt giảm trong giao dịch. Ngoài ra, siêu dữ liệu có thể thực hiện các giao dịch quảng cáo chéo và khám phá các cách khác để tạo giá trị chung.
Ngay cả một thỏa thuận về khả năng tương tác song phương giữa các dự án metaverse cũng đẩy tình huống ra khỏi trò chơi có tổng bằng không mà nó có thể trông giống như vậy. Metaverse 1 có thể tăng thêm giá trị cho nội dung được cung cấp trong một hệ sinh thái khác, nhưng nội dung của chính nó cũng có thêm tiện ích. Nếu hệ sinh thái tương ứng của họ mang lại cơ sở người dùng có quy mô tương đương và có khối lượng giao dịch gần như giống nhau, thì sự sắp xếp có vẻ khá công bằng.
Tuy nhiên, đây là nơi chúng ta phải đối phó với thách thức công nghệ. Ngay cả khi hai siêu dữ liệu giả định được xây dựng trên cùng một công cụ, bạn vẫn không thể dễ dàng nhập các đối tượng từ đối tượng này sang đối tượng kia. Metaverse 1 có thể hướng đến giao diện thực tế và hỗ trợ vật lý vải, vì vậy trong thế giới này, chiếc áo thực sự hoạt động giống như một chiếc áo trong thế giới thực. Metaverse 2 có thể nhắm đến phong cách cổ điển pixel, với vật lý đơn giản hơn và các cơ thể 3D hình người khối cho hình đại diện. Mang hai thiết kế này lại với nhau thực sự là một công việc khá khó khăn.
Trong trường hợp cụ thể này, Gucci sẽ tốt hơn nếu làm hai chiếc áo sơ mi từ đầu, một chiếc cho mỗi metaverse, hơn là cố gắng tạo ra một chiếc duy nhất có thể tương thích với nhau. Về quyền sở hữu, cả hai áo sơ mi đều có thể được liên kết với các NFT tương ứng của chúng, về phần chúng, các NFT này sẽ được lồng vào một NFT cấp cao nhất thể hiện quyền sở hữu đối với toàn bộ ngăn xếp áo sơ mi.
Các sáng kiến như thế này vẫn có thể sử dụng rất nhiều khung hỗ trợ. Các thư viện và SDK được tạo sẵn sẽ giúp các nhà phát triển metaverse dễ dàng xử lý khả năng tương tác trong các hệ sinh thái đa nền tảng lớn hơn. Chúng đã sẵn sàng hoạt động, với các dự án như Univers xây dựng xương sống cho những người sáng tạo metaverse sử dụng để di chuyển các sáng tạo của họ trên chuỗi và vào một mạng lưới lớn hơn gồm các dịch vụ được kết nối và các ứng dụng phi tập trung. Không khó để tưởng tượng các sáng kiến tương tự sẽ làm mượt mà các tương tác giữa các công cụ khác nhau cũng như SDK và khung dành riêng cho metaverse. Chúng ta thậm chí có thể thấy các thuật toán dựa trên máy học sẽ biến các thiết bị đeo theo phong cách thực tế thành các thiết bị tương tự có pixel hoặc ngược lại.
Xa hơn nữa, khả năng tương tác có thể trở thành một điểm bán hàng chính cho các dự án đang tìm cách thu hút nhiều người dùng hơn. Các nhà phát triển Metaverse nên làm việc để vượt qua những thách thức về kinh doanh và công nghệ có liên quan. Họ nên nhìn về tương lai và xây dựng một siêu dữ liệu của các siêu dữ liệu, chứ không phải các ngăn xếp phần cứng và công nghệ bị đóng băng. Nếu không có một vũ trụ trực tuyến toàn diện và liền mạch mang mọi người lại với nhau, thì cuối cùng chúng ta sẽ bị phân tán trên nhiều mảnh của nó — gần giống như bây giờ, nhưng với nhiều tai nghe cồng kềnh hơn để đeo.
Bài viết này không chứa lời khuyên hoặc khuyến nghị đầu tư. Mọi động thái đầu tư và giao dịch đều có rủi ro và độc giả nên tiến hành nghiên cứu của riêng mình khi đưa ra quyết định.
Quan điểm, suy nghĩ và ý kiến bày tỏ ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến của Cointelegraph.
Ariel Shapira là một người cha, doanh nhân, diễn giả, vận động viên đua xe đạp và là người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Social-Wisdom, một công ty tư vấn làm việc với các công ty khởi nghiệp của Israel và giúp họ thiết lập kết nối với các thị trường quốc tế.
Preview
Có được sự hiểu biết rộng hơn về ngành công nghiệp tiền điện tử thông qua các báo cáo thông tin và tham gia vào các cuộc thảo luận chuyên sâu với các tác giả và độc giả cùng chí hướng khác. Chúng tôi hoan nghênh bạn tham gia vào cộng đồng Coinlive đang phát triển của chúng tôi:https://t.me/CoinliveSG