Khi chuỗi khối dần tìm được đường vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử, những người kỳ cựu trong ngành và giám đốc điều hành tại WAX, chuỗi khối NFT, sẽ thấy nhiều kết nối hơn giữa trò chơi và mạng chuỗi khối trong tương lai.
Trong một cuộc phỏng vấn với Cointelegraph, Giám đốc xuất bản của WAX David Kim và Giám đốc trò chơi của WAX Studios Michael Rubinelli đã chia sẻ suy nghĩ của họ về NFT, Metaverse và các trò chơi blockchain.
Theo Kim, mặc dù mức độ quan tâm tìm kiếm trên Google thấp, nhưng mức độ tương tác với trò chơi, metaverse và NFT vẫn không dừng lại. Ông nói: “Trên Chuỗi khối WAX, chúng tôi đã thấy số lượng giao dịch bán bắt đầu tăng gấp đôi vào quý 4 năm 2021 và vẫn ở mức cao kể từ đó.
"Tôi không chắc liệu 'sự cường điệu' có tăng lên hay không, nhưng chúng tôi tin rằng về lâu dài, sự quan tâm và tham gia vào Metaverse và NFT sẽ tăng lên vô tận khi tiện ích gia tăng và những lo ngại về bảo mật được loại bỏ."
Mặt khác, khi được hỏi về tương lai của mô hình trò chơi chơi để kiếm tiền (P2E), Rubinelli đã so sánh việc triển khai P2E với việc áp dụng giao dịch vi mô và chơi miễn phí trong trò chơi. Giám đốc điều hành, người đã làm việc trong ngành công nghiệp game hơn 20 năm, tin rằng một mô hình tương tự đang diễn ra.
"Chúng tôi tin chắc rằng trong vài năm tới, hầu hết các trò chơi sẽ có một số yếu tố kiếm tiền. Hầu hết chúng sẽ được kết nối với chuỗi khối, nhưng không chạy hoàn toàn trên chuỗi khối."
Trong báo cáo năm 2021 do Blockchain Gaming Alliance công bố, một cuộc khảo sát cho thấy khi được hỏi về khả năng ngành công nghiệp blockchain sẽ sử dụng blockchain như thế nào trong hai năm tới, nhiều người được hỏi có cùng quan điểm với ý kiến của các giám đốc điều hành WAX.
Nói về những thách thức đối với các trò chơi blockchain, Rubinelli đã đề cập rằng khả năng mở rộng vẫn là một vấn đề lớn. “Ngay bây giờ, thách thức lớn nhất là thiếu khả năng mở rộng đối với hầu hết các chuỗi khối,” ông nói.
Chuyên gia chơi game kỳ cựu lưu ý rằng các giải pháp Lớp 2 không thể mở rộng quy mô trừ khi chúng "dành riêng 100% cho một trò chơi, như Ronin của Axie Infinity." Anh ấy cũng đề cập đến một sự cố trong đó "Polygon bị ngừng hoạt động" trong khi cơ sở người dùng của Sunflower Farmer đang tăng lên.
Về thể thao điện tử, David Kim đã đề cập rằng hầu hết các trò chơi trên nền tảng WAX là "quá đơn giản để thích ứng với thể thao điện tử." Tuy nhiên, giám đốc điều hành của WAX lưu ý rằng có một số trò chơi đang được phát triển có thể được điều chỉnh cho thể thao điện tử.
"Hiện tại có nhiều trò chơi kết nối chuỗi khối tập trung vào thể thao điện tử đang được phát triển. Điều này bao gồm các trò chơi đấu bài giống Hearthstone như Skyweaver, trò chơi chiến tranh như Hodlgod và game bắn súng góc nhìn thứ nhất theo đội như The Forge Arena."
Kim chỉ ra rằng các trò chơi thể thao điện tử cần nhiều thời gian hơn để phát triển. Theo Kim, “Alien Worlds”, “Splinterlands” và “Axie Infinity” mới chỉ được phát hành trong chín tháng và các trò chơi blockchain đã thu hút một lượng lớn người chơi. “Bạn không thể phát triển loại cơ chế trò chơi phức tạp mà thể thao điện tử yêu cầu trong một khoảng thời gian ngắn như vậy,” anh ấy nói thêm.
Preview
Có được sự hiểu biết rộng hơn về ngành công nghiệp tiền điện tử thông qua các báo cáo thông tin và tham gia vào các cuộc thảo luận chuyên sâu với các tác giả và độc giả cùng chí hướng khác. Chúng tôi hoan nghênh bạn tham gia vào cộng đồng Coinlive đang phát triển của chúng tôi:https://t.me/CoinliveSG