Cư dân của một thế giới có khả năng kết hợp đương nhiên có những động lực phù hợp vì tất cả họ đều gặt hái được những phần thưởng cho sự phát triển của mình.
Quyền tự chủ
ul>Bởi vì logic của chúng tồn tại trên chuỗi, các dự án được xây dựng trong một thế giới có thể tổng hợp sẽ giảm rủi ro tập trung hóa vì (khi trưởng thành) chúng không phải chịu sự tập trung hóa. Tác động của các ý tưởng bất chợt của tổ chức.
Thế giới có thể kết hợp trong các sản phẩm
Bây giờ chúng tôi đã hiểu With chức năng theo nghĩa đen của các thế giới có thể kết hợp hoàn toàn khác, hãy xem chúng hoạt động như thế nào trong thực tế.
Để làm điều này, chúng ta sẽ khám phá ba trong số đó: Downstream, Briq và PixelLAW.
Hạ lưu ?
TLDR: strong>
Downstream là một MMO trên chuỗi được tạo bởi Playmint.
"Downstream" được phát triển bằng công cụ tùy chỉnh, dựa trên Hexwood (Translator's Note: một tiểu thuyết giả tưởng do nhà văn người Anh Deanna Wan Jones sáng tác, xuất bản năm 1993 Xuất bản năm 2011. Cuốn sách này nổi tiếng với cốt truyện phức tạp, bối cảnh độc đáo và chủ đề sâu sắc. Câu chuyện diễn ra trong một khu rừng bí ẩn tên là Hexwood, và liên quan đến du hành thời gian, thực tế ảo, âm mưu chính trị và các chủ đề khác. .Nó chủ yếu kể về một cậu bé tên Mordion người bị lôi kéo vào trung tâm bí ẩn của Hexwood và tham gia cùng các nhân vật khác để khám phá bí mật của nơi bí ẩn này) làm nền, đó là một nơi chứa đầy thế giới 3D hình lục giác (ngạc nhiên, bất ngờ).
Hãy nhìn vào Hexwood
Hexwood được cai trị bởi một AGI tên là MORTON , mục tiêu của anh ấy là phát triển lãnh thổ của mình thông qua việc sử dụng các sinh vật rừng được gọi là "đơn vị".
Khi chơi Downstream , bạn sẽ trở thành một trong những đơn vị này, nơi bạn có thể khám phá, chiến đấu, xây dựng, hoàn thành nhiệm vụ và hơn .
Downstream rất coi trọng khả năng kết hợp.
Ví dụ: người chơi có thể thiết kế và triển khai các cấu trúc trong Hexwood thông qua giao diện người dùng trong trò chơi và quy trình này không yêu cầu viết mã, nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể dễ dàng thực hiện nó xảy ra.
Hiện tại người chơi có thể đăng ký Danh sách chờ qua email, nhưng Downstream vẫn đang được phát triển.
Ví dụ về khả năng kết hợp:
Dưới dòng Thành phần không chỉ mở rộng để tạo ra các cấu trúc do người dùng tạo mà còn cho toàn bộ trò chơi và trải nghiệm.
Một ví dụ điển hình là Tonk Attack, một trò chơi được xây dựng ở Downstream bởi nhóm Tonk nói trên.
Tonk Attack tương tự như phiên bản trực tuyến của "Among Us".
"Tonk Attack Trailer"
Trong trò chơi, mục tiêu của người chơi là Nó là lật đổ MORTON bằng cách thành lập một liên minh (được gọi là "Liên minh Tonk") để phá hủy dữ liệu huấn luyện của AGI.
Tuy nhiên, MORTON không phải là người dễ dàng bị đánh bại.
Chúng sẽ cố gắng chống lại cuộc đảo chính này bằng cách tẩy não đơn vị của người chơi để khiến họ nổi loạn và cố gắng giết các thành viên Liên minh.
Giống như xã hội loài người, người chơi phải xác định và đánh bại đơn vị bị tẩy não này.
"Tonk Attack" sắp bắt đầu thử nghiệm trò chơi.
Mặc dù cảnh quay công khai còn hạn chế nhưng GitHub của trò chơi cung cấp manh mối về cách tận dụng khả năng kết hợp của Downstream.
Tôi đoán đây là Tonk lừa đảo
Ví dụ: người chơi có thể nhập Hexwood vào bên trong một cấu trúc có tên là Tháp Botnet, sau đó chế tạo "Vật phẩm Tonk" để truy cập trò chơi.
Tôi rất hào hứng khi dùng thử Tonk Attack và nghĩ rằng đây là một cách sử dụng rất thú vị khả năng kết hợp của Downstream.
Briq ?
TDLR: strong>
Briq là giao thức trên chuỗi dựa trên Starknet (kể từ đầu tháng 12 năm 2023) được xây dựng trên Dojo.
Trong Briq, người dùng có thể tạo đồ vật, trò chơi hoặc trải nghiệm trong thế giới voxel 3D bằng cách sử dụng các khối được gọi là briqs.
Giao diện người dùng Briq và thiết kế thô của tôi
Mọi người đều có thể truy cập Briq và bắt đầu tạo, không cần ví.
Tuy nhiên, người dùng có thể đúc thiết kế của họ dưới dạng NFT, chi phí của nó phụ thuộc vào lượng briq được sử dụng.
Briq thường được so sánh với "Lego trên dây chuyền" và vì lý do chính đáng.
Bởi vì, ngoài trải nghiệm người dùng đơn giản, mọi đối tượng đều có thể được lắp ráp, tháo rời và lắp ráp lại. Ngoài ra, người sáng tạo có thể thêm sách hướng dẫn để hướng dẫn người dùng cách ghép thiết kế lại với nhau sau khi mua.
Tóm lại, kiến trúc này làm cho Briq có khả năng kết hợp, tùy chỉnh và tương tác cao.
Ví dụ về khả năng kết hợp:
Briq đã được bắt đầu cho A nhiều ứng dụng khác nhau cung cấp hỗ trợ (https://briqnft.notion.site/Applications-derivatives-55c548d8c68b443a8b43677cb40b7b44#4471e36d6f8842b38ccdf828be9b2246).
Giao thức này đã được sử dụng để tạo các bộ sưu tập PFP như Ducks Everywhere, một bộ gồm 265 con vịt khác nhau.
Nó cũng được sử dụng cho các dự án nghệ thuật khác, chẳng hạn như tạo chân dung cho cộng đồng Realms và tổ chức các cuộc thi thiết kế.
Ngoài ra còn có các trò chơi được xây dựng bằng Briq và Unity, bao gồm các trò chơi về du lịch xuyên Luân Đôn, cưỡi tàu vũ trụ và đua xe.
Màn hình từ trò chơi tàu vũ trụ
Mặc dù những trò chơi này rất đơn giản nhưng chúng thể hiện Khả năng và tiềm năng của Briq để trở thành thiết kế nguyên thủy cho nhiều loại nội dung, trò chơi và trải nghiệm.
PixeLAW ?
TLDR: p> strong>
PixeLAW là một phiên bản nguyên thủy được xây dựng trên Starknet dựa trên Dojo.
PixeLAW được hình thành trong ETHGlobal Paris Hackathon vào tháng 7 năm 2023 và bao gồm một lưới pixel được chia sẻ.
Giao diện người dùng PixeLAW
Mỗi pixel trong lưới có một tọa độ và sáu thuộc tính (ứng dụng, màu sắc, chủ sở hữu, văn bản, lời nhắc và dấu thời gian).
PixeLAW có khả năng lập trình cao vì nhà phát triển có thể điều chỉnh các thuộc tính trên theo nhiều cách khác nhau để tạo ra trò chơi và trải nghiệm mới.
Hơn nữa, những trò chơi này có thể tương tác với nhau vì chúng tồn tại trên cùng một mạng lưới chung.
Ví dụ về khả năng kết hợp:
Đã có trên PixelLAW Đã phát triển một số Trò chơi.
Chúng bao gồm "Paint" (trò chơi mà người chơi có thể tô màu bằng pixel), "Snake" (phiên bản trên chuỗi của Snake) và "Rock Paper Kéo" (Phiên bản trực tuyến của trò chơi “oẳn tù tì” trong thế giới thực).
Hãy xem lại PixeLAW
Tuy nhiên, sáng tạo thú vị nhất mà tôi thấy trên PixelLAW cho đến nay là TicTacToe.
TicTacToe được phát triển trong cuộc thi Hackathon ETHGlobal Istanbul vào tháng 11 năm 2023. Đây là phiên bản PixeLAW của trò chơi cùng tên.Nó sử dụng mô hình AI để hiện thực hóa sự tương tác của người chơi với Trận chiến giữa các mô hình AI trên chuỗi.
Ảnh chụp màn hình bản demo TicTacToe trong hackathon
Đội ngũ sáng lập của PixeLAW ( bao gồm cả đồng nghiệp của nó) -người sáng lập JK) đã giành được giải nhất trị giá 3.000 USD từ Starknet trong sự kiện này.
Tôi nghĩ TicTacToe rất thú vị. Nó cho thấy PixeLAW không chỉ có thể được sử dụng như một hộp cát để thử nghiệm và sáng tạo, không chỉ cho các trò chơi trên chuỗi mà còn cũng dành cho nhiều ứng dụng khác nhau.
Một thế giới mới đang trỗi dậy
Như bạn có thể thấy , Tiềm năng của một thế giới có thể kết hợp là rất lớn, cung cấp cho người xây dựng tiêu chuẩn hóa, khả năng kết hợp nâng cao, hiệu ứng mạng, quyền tự chủ và hơn thế nữa.
Ngoài ra, những lợi ích này ngày nay đang được sử dụng trong trò chơi, nghệ thuật, PFP, v.v. trong các thế giới như Downstream, Briq và PixeLAW.
Chúng ta chỉ mới bắt đầu, bởi vì khi những thế giới này phát triển và lớn mạnh trong vài năm tới, chúng ta có thể sẽ thấy nhiều trải nghiệm mới được tạo ra và các mối quan hệ trong dự án được củng cố hình thành.
Nói chung, tôi thực sự hào hứng với việc theo dõi tiến trình của các thế giới có thể kết hợp.
(Một phần) trích dẫn từ Tony Montana:
“*Có thể kết hợp* thế giới là của bạn."
p>< p style="text-align: left;">Bạn sẽ xây dựng cái gì trong đó?
Liên kết gốc: https://wasd.mirror.xyz/8DOt57io49L8-4-PeRIAyC0K7fzWx-OZSZ6-uXlq1oM