Hiện tượng của “Black Myth: Wukong”
Sự ra mắt của trò chơi AAA đầu tiên do Trung Quốc tự phát triển,“Huyền Thoại Đen: Ngộ Không” , đã tạo nên sự phấn khích chưa từng có trong cộng đồng game thủ.
Kể từ khi ra mắt vào ngày 20 tháng 8 năm 2024, trò chơi đã phá vỡ nhiều kỷ lục, vượt qua con số 18 triệu bản được bán ra và tạo ra doanh thu hơn 867 triệu đô la.
Sự thành công của trò chơi được nhấn mạnh bằng con số ấn tượng lên tới hơn 1,3 triệu người chơi cùng lúc trong vòng 24 giờ đầu tiên, trở thành tựa game AAA được bàn tán nhiều nhất trong năm.
Hiện tượng này làm nổi bật tiềm năng to lớn của thị trường game Trung Quốc và đánh dấu một cột mốc quan trọng cho ngành công nghiệp này.
Quan điểm đầu tư của Daniel Wu
Daniel Wu, CEO của Hero Games và là nhà đầu tư ban đầu của Game Science, studio đứng sau “Black Myth: Wukong”, đã trở thành tâm điểm bàn tán sau cuộc phỏng vấn gần đây của ông.
Daniel Wu là nhà đầu tư ban đầu của Game Science, studio đứng sau trò chơi điện tử rất được mong đợi "Black Myth: Wukong".
Wu, một nhân vật nổi bật trong lĩnh vực đầu tư trò chơi điện tử của Trung Quốc, đã trở thành tâm điểm chú ý khi tuyên bố lập trường cứng rắn của mình phản đối việc đầu tư vào trò chơi Web3.
Theo Wu, triết lý đầu tư của anh bắt nguồn sâu sắc từ niềm đam mê trò chơi, điều mà anh tin là cần thiết để tạo ra trải nghiệm chơi game đặc biệt.
Ngô phát biểu,
"Tôi tin rằng bất cứ lúc nào, bản thân trò chơi cũng phải là trọng tâm chính."
Ông nhấn mạnh thêm rằng,
"Tôi đã thấy nhiều doanh nhân trong ngành công nghiệp trò chơi chuyển sang Web3; đó là những người mà tôi sẽ không bao giờ đầu tư vào. Nếu họ không đam mê trò chơi, làm sao họ có thể tạo ra những trò chơi hay?"
Lời phê bình của Wu đặc biệt hướng đến những người mà theo quan điểm của ông, thiếu sự cống hiến thực sự cho nghề và bị thúc đẩy bởi sức hấp dẫn của công nghệ mới thay vì niềm đam mê sâu sắc dành cho trò chơi.
Những phát biểu của ông đã gây ra cuộc tranh luận đáng kể trong cộng đồng Web3, với những nhân vật như Gabby Dizon, người sáng lập Yield Guild Games, bác bỏ quan điểm của Wu là "ngớ ngẩn" và cho rằng nhiều nhà phát triển Web3 thực sự đam mê đổi mới trong trò chơi.
Tập trung vào chất lượng và hiệu quả của trò chơi
Bình luận của Wu cũng nhấn mạnh sự nhấn mạnh của ông vào những nguyên tắc cơ bản của phát triển trò chơi.
Ông cho rằng cốt lõi của việc tạo ra trò chơi thành công nằm ở khả năng tạo ra nội dung chất lượng cao một cách hiệu quả.
Wu minh họa điều này bằng lập trường của mình về trò chơi Vision Pro, ông tuyên bố,
"Chúng tôi không cần phải tạo ra các trò chơi Vision Pro vì cuộc đấu tranh hàng ngày của chúng tôi là nâng cao khả năng sản xuất nội dung của mình. Đó là về chất lượng và hiệu quả."
Ông đối chiếu điều này với quan niệm cho rằng việc áp dụng sớm các công nghệ mới không nhất thiết đồng nghĩa với nội dung vượt trội, đồng thời lấy sự thống trị lịch sử của Tencent trên thị trường trò chơi di động làm ví dụ về cách chất lượng và hiệu quả cuối cùng sẽ thắng thế.
Wu khuyên nên tập trung vào những khía cạnh mà các công ty lớn có thể bỏ qua hoặc thiếu hiệu quả tổ chức để giải quyết, thay vì bị ảnh hưởng bởi các xu hướng công nghệ mới nhất.
Thế tiến thoái lưỡng nan của trò chơi Web3
Sự thành công của “Black Myth: Wukong” đã làm nổi bật những thách thức mà các trò chơi Web3 và ngành GameFi đang phải đối mặt.
Mặc dù có khoản đầu tư đáng kể và sự gia tăng trong tài trợ - lên tới 1,1 tỷ đô la trong quý 2 năm 2024, tăng 314% so với quý trước - các trò chơi Web3 vẫn chưa mang lại cú hích nổi bật ngang bằng“Huyền Thoại Đen: Ngộ Không” .
Nhiều dự án Web3 đã phải vật lộn với những sai sót trong mô hình kinh tế và chất lượng trò chơi không đủ tốt.
Những người chỉ trích cho rằng những trò chơi này thường ưu tiên cơ chế tài chính hơn là nội dung hấp dẫn, kéo dài chu kỳ "đào, rút và bán" không duy trì được sự gắn kết lâu dài của người chơi.
Ý kiến đa dạng về tích hợp Blockchain
Cuộc tranh luận về việc tích hợp blockchain vào trò chơi vẫn còn mang tính phân cực.
Một mặt, Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming, Phil Spencer đã lên tiếng phản đối việc sử dụng NFT và blockchain trong trò chơi, chỉ trích các mô hình chơi để kiếm tiền là bóc lột.
Dưới sự lãnh đạo của ông, Mojang Studios đã cập nhật các hướng dẫn của mình để cấm NFT và các thành phần blockchain trong “Minecraft”.
Mặt khác, các công ty như Square Enix và Nexon đang khám phá công nghệ blockchain, vớiNexon gần đây đã công bố một trò chơi Web3 dựa trên thương hiệu “MapleStory” nổi tiếng của mình .
Sự tương phản giữa phát triển trò chơi truyền thống và dựa trên blockchain minh họa cho sự bất ổn đang diễn ra và các quan điểm khác nhau trong ngành.
Những thách thức còn lại của Web3
Bất chấp dòng vốn đổ vào đáng kể và sự quan tâm ngày càng tăng, ngành trò chơi Web3 vẫn tiếp tục phải vật lộn với những vấn đề cơ bản.
Vì trò chơi blockchain chiếm 28% tổng số hoạt động của ứng dụng phi tập trung (dApp) và thu hút khoảng 2,8 triệu ví hoạt động mỗi ngày nên mức độ tương tác thực tế với các trò chơi này vẫn chưa chắc chắn.
Cácthành công của “Black Myth: Wukong” đóng vai trò là chuẩn mực mà các nhà phát triển Web3 mong muốn đạt được, làm nổi bật khoảng cách giữa các dịch vụ Web3 hiện tại và sức hấp dẫn chính thống mà các ông lớn trong ngành game truyền thống đạt được.